lua和C语言互相调用的例子

本文分享了如何在C语言中调用Lua脚本计算两个整数的和。通过在C程序中定义函数逻辑,然后在Lua脚本中传递参数并调用该函数,实现了动态参数计算。在Windows环境下,使用VS2005进行开发,通过简单的Lua脚本调用C函数完成计算任务。

之前都是看的lua脚本怎么写的,还有就是在之前的工作室仿照着写。没有真正懂LUA和C语言如何之间交互的。今天写了一个例子

首先我要实现的功能计算两个整数的和,就是x+y了。因为x和y是随时变化的,我又不想在C程序里修改,那么就把这两个参数放到lua脚本来传递。

那么我是如何实现的呢?

第一步:搭建window环境,使用vs2005 这个东西在网上搜索一下吧,很多。

第二步:写一下c函数的逻辑。

//testlua.c

#include "stdafx.h"

#include <stdio.h>

extern "C" {

#include "lua.h"

#include "lualib.h"

#include "lauxlib.h"

}

lua_State* L;

int add(lua_State* L);


int add(lua_State* L)

{

//从L栈中取出索引为1的数值,并检查

int x = luaL_checkint(L,1);

//从L栈中取出索引为2的数值,并检查

int y = luaL_checkint(L,2);

printf("result:%d\n",x+y);

return 1;

}


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

//初始化全局L

L = luaL_newstate();

//打开库

luaL_openlibs(L);

//把函数压入栈中

lua_pushcfunction(L, add);

//设置全局ADD

lua_setglobal(L, "ADD");

//加载我们的lua脚本文件

if (luaL_loadfile(L,"E:\\work\\vsProject\\testLua\\mylua.lua"))

{

printf("error\n");

}

//安全检查

lua_pcall(L,0,0,0);

//push进lua函数

lua_getglobal(L, "mylua");

lua_pcall(L,0,0,0);


printf("hello my lua\n");

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