之前都是看的lua脚本怎么写的,还有就是在之前的工作室仿照着写。没有真正懂LUA和C语言如何之间交互的。今天写了一个例子
首先我要实现的功能计算两个整数的和,就是x+y了。因为x和y是随时变化的,我又不想在C程序里修改,那么就把这两个参数放到lua脚本来传递。
那么我是如何实现的呢?
第一步:搭建window环境,使用vs2005 这个东西在网上搜索一下吧,很多。
第二步:写一下c函数的逻辑。
//testlua.c
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}
lua_State* L;
int add(lua_State* L);
int add(lua_State* L)
{
//从L栈中取出索引为1的数值,并检查
int x = luaL_checkint(L,1);
//从L栈中取出索引为2的数值,并检查
int y = luaL_checkint(L,2);
printf("result:%d\n",x+y);
return 1;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
//初始化全局L
L = luaL_newstate();
//打开库
luaL_openlibs(L);
//把函数压入栈中
lua_pushcfunction(L, add);
//设置全局ADD
lua_setglobal(L, "ADD");
//加载我们的lua脚本文件
if (luaL_loadfile(L,"E:\\work\\vsProject\\testLua\\mylua.lua"))
{
printf("error\n");
}
//安全检查
lua_pcall(L,0,0,0);
//push进lua函数
lua_getglobal(L, "mylua");
lua_pcall(L,0,0,0);
printf("hello my lua\n");
r

本文分享了如何在C语言中调用Lua脚本计算两个整数的和。通过在C程序中定义函数逻辑,然后在Lua脚本中传递参数并调用该函数,实现了动态参数计算。在Windows环境下,使用VS2005进行开发,通过简单的Lua脚本调用C函数完成计算任务。
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