##include和直接写class加类名的区别
假设B的定义是在B.h中,而存在下面这个文件:
// A.h
--------------------------------------------
class A
{
private:
B * impl_;
};
--------------------------------------------
// A.cpp
--------------------------------------------
#include <A.h>
// 其他具体实现
--------------------------------------------
那么直接编译的话,由于编译器不知道B的存在,就会报编译错误。为了解决这个问题,可以在A.h中include B.h,如下:
// A.h
--------------------------------------------
#include <B.h>
class A
{
private:
B * impl_;
};
--------------------------------------------
但是这样,一旦B的定义修改,那么A.h也就会重新编译,导致所有用到A.h的文件也需要重新编译,这样就造成了编译依赖,增加了编译的时间,在大型项目中,如果很多这样的地方的话,甚至可能极度增加编译时间。为了避免这种情况,我们可以这么做
// A.h
--------------------------------------------
class B;
class A
{
private:
B * impl_;
};
--------------------------------------------
// A.cpp
--------------------------------------------
#include <A

本文探讨了在C++中使用#include直接包含类定义与仅在头文件中声明类的区别。直接包含会导致编译依赖,增加编译时间,而声明类则能减少这种依赖,提高编译效率。建议在头文件中声明类,在实现文件中包含实际的类定义,以优化编译流程。
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