IOS 应用视图交互模型分析

20、iOS开发:相机技术与MVC设计模式 本文深入探讨了iOS开发中的相机技术和MVC设计模式的应用。内容涵盖使用UIImagePickerController和底层AVCaptureDevice进行相机控制的区别与实现,以及MVC模式中数据模型、视图和控制器对象的职责与协作方式。通过实战开发ColorModel应用,展示了如何创建数据模型、视图和控制器,并实现它们之间的通信。此外,还提供了开发注意事项和功能扩展思路,帮助开发者构建结构清晰、功能丰富的iOS应用。 阅读详情

作者:朱克锋

邮箱:zhukefeng@iboxpay.com

转载请注明出处:http://blog.youkuaiyun.com/linux_zkf


任何时候,当用户和您的程序界面进行交互、或者您的代码以编程的方式进行某些修改时,UIKit内部都会发生一个复杂的事件序列。在事件序列的一些特定的点上,UIKit会调用您的视图类,使它们有机会代表应用程序进行事件响应。理解这些调用点是很重要的,有助于理解您的视图对象和系统在哪里进行结合。
下面的步骤说明进一步刨析,解释了序列的每个阶段都发生了什么,以及应用程序可能如何进行响应。
    1.    用户触击屏幕。
    2.    硬件将触击事件报告给UIKit框架。
    3.    UIKit框架将触击信息封装为一个UIEvent对象,并派发给恰当的视图。
    4.    视图的事件处理方法可以通过下面的方式来响应事件:
    ▪调整视图或其子视图的属性变量(边框、边界、透明度等)。
    ▪将视图(或其子视图)标识为需要修改布局。
    ▪将视图(或其子视图)标识为布局需要重画。
    ▪将数据发生的变化通报给控制器。
    5.    当然,上述的哪些事情需要做及调用什么方法来完成是由视图来决定的。
    6.    如果视图被标识为需要重新布局,UIKit就调用视图的layoutSubviews方法。您可以在自己的定制视图中重载这个方法,以便调整子视图的尺寸和位置。举例来说,如果一个视图具有很大的滚动区域,就需要使用几个子视图来“平铺”,而不是创建一个内存很可能装不下的大视图。在这个方法的实现中,视图可以隐藏所有不需显示在屏幕上的子视图,或者在重新定位之后将它们用于显示新的内容。作为这个过程的一部分,视图也可以将用于“平铺”的子视图标识为需要重画。
    7.    如果视图的任何部分被标识为需要重画,UIKit就调用该视图的drawRect:方法。UIKit只对那些需要重画的视图调用这个方法。在这个方法的实现中,所有视图都应该尽可能快地重画指定的区域,且都应该只重画自己的内容,不应该描画子视图的内容。在这个调用点上,视图不应该尝试进一步改变其属性或布局。
    8.    所有更新过的视图都和其它可视内容进行合成,然后发送给图形硬件进行显示。
    9.    图形硬件将渲染完成的内容转移到屏幕。
请注意:上述的更新模型主要适用于采纳内置视图和描画技术的应用程序。如果您的应用程序使用OpenGL ES来描画内容,则通常要配置一个全屏的视图,然后直接在OpenGL的图形上下文中进行描画。您的视图仍然需要处理触碰事件,但不需要对子视图进行布局或者实现drawRect:方法。
基于上述的步骤说明可以看出,UIKit为您自己定制的视图提供如下主要的结合点:
    1.    下面这些事件处理方法:
    ▪f2     touchesBegan:withEvent:
    ▪f2     touchesMoved:withEvent:
    ▪f2     touchesEnded:withEvent:
    ▪f2     touchesCancelled:withEvent:
    2.    layoutSubviews方法
    3.    drawRect:方法
大多数定制视图通过实现这些方法来得到自己期望的行为。您可能不需要重载所有方法,举例来说,如果您实现的视图是固定尺寸的,则可能不需要重载layoutSubviews方法。类似地,如果您实现的视图只是显示简单的内容,比如文本或图像,则通常可以通过简单地嵌入UIImageView和UILabel对象作为子视图来避免描画。

重要的是要记住,这些是主要的结合点,但不是全部。UIView类中有几个方法的设计目的就是让子类重载的




13、iOS 应用自动旋转与多视图应用开发 本文介绍了iOS应用中自动旋转的实现方法以及多视图应用的开发技巧。重点讲解了如何通过SwapViewController实现视图的旋转与交换,分析了多视图应用的常见类型和架构原理,并详细描述了构建View Switcher应用的具体步骤。此外,还探讨了多视图应用的交互机制、优势及其应用场景,帮助开发者更好地理解和应用多视图开发技术。 阅读详情

相关推荐

实现iOS中的3D模型点击交互

SceneKit是Apple公司推出的一个用于iOS和macOS平台的3D图形游戏引擎。其主要优势在于它能够轻松地将复杂的3D图形和物理模拟集成到应用中。SceneKit简化了3D场景的开发过程,允许开发者利用节点层次结构(Scene Graph)来组织和操作场景中的3D对象,从而减少了传统3D图形编程中的复杂性。ARKit是苹果公司开发的一个增强现实开发框架,允许开发者在iOS设备上创建沉浸式的增强现实体验。

weixin_34162851的博客 981

UML06 - 交互视图

概述 对象间的相互作用体现了对象的行为。这种相互作用可以描述成两种互补的方式,一种以独立的对象为中心进行考察,另一种以互相作用的一组对象为中心进行考察。 状态机的描述范围不宽,但它描述了对象深层次的行为,是单独考察每一个对象的“微缩”视图。对状态机的说明是精确的并且可直接用于代码。然而,在理解系统的整个功能时存在困难,因为状态机一个时刻只集中描述一个对象,要确定整个系统的行为必需同时结合多个状态机进行考察。交互视图更适合于描述一组对象的整体行为。交互视图是对象间协作关...

xuanying_china的专栏 778

WLCardViewLayout:iOS滑动删除卡片视图布局实战

WLCardViewLayout是专为iOS开发而设计的一款灵活的卡片式视图布局组件。该组件扩展了UICollectionView的功能,允许开发者以更简洁直观的方式实现复杂的卡片布局。WLCardViewLayout提供了一系列默认设置,同时也允许开发者通过自定义属性来调整卡片的展示效果。自定义删除动画可以通过覆写的方法来实现。在此方法中,我们可以定义自己的动画逻辑,例如:// 执行自定义动画上述代码段中,我们首先检测到删除样式为.delete时,开始更新表格视图,使用。

weixin_35592186的博客 1060

(转)uml 交互视图

· 交互视图 交互视图描述了执行系统功能的各个角色之间相互传递消息的顺序关系。类元是对在系统内交互关系中起特定作用的一个对象的描述,这使它区别于同类的其他对象。交互视图显示了跨越多个对象的系统控制流程。交互视图可用两种图来表示:顺序图和协作图,它们各有不同的侧重点。 · 顺序图 顺序图表示了对象之间传送消息的时间顺序。每一个类元角色用一条生命线来表示—即用垂直线代表整个交互过程中对象的...

weixin_30786617的博客 269

完全掌握iOS弹出视图设计 - KWPopoverViewDemo解析

在iOS应用开发中,弹出框是一种常见的用户界面元素,用于显示临时信息、警告、确认操作等。它是一种模态视图,能够覆盖在应用的主界面上,直到用户进行某些操作之后才会消失,如点击确认或取消按钮。在iOS开发中,布局参数是定义视图在屏幕上位置和大小的基础。在自定义弹出框的布局中,通常会使用frame和属性来控制视图的布局。frame属性定义了视图的位置和尺寸,而属性则描述了视图在父视图尺寸变化时如何调整自己的大小。在自定义弹出框中,布局参数的理解是至关重要的。

weixin_36235398的博客 980

安卓开发者必看:Win11最新Fastboot驱动安装避坑指南(含Android Bootloader Interface选择技巧)

本文为安卓开发者提供了Windows 11系统下Fastboot驱动安装的详细指南,特别针对Android Bootloader Interface选择技巧和多设备并发连接时的驱动冲突问题。通过解析Windows 11的特殊驱动验证机制,推荐使用Google官方USB驱动,并提供安装流程、版本选择建议及疑难问题排查方法,帮助开发者高效完成开发环境配置。

sea99的博客 1331

UML参考手册 第二部分 基 本 概 念 第8章 交 互 视 图

UML参考手册  第二部分 基 本 概 念  第8章 交 互 视 图8.1 概述  对象间的相互作用体现了对象的行为。这种相互作用可以描述成两种互补的方式,一种以独立的对象为中心进行考察,另一种以互相作用的一组对象为中心进行考察。  状态机的描述范围不宽,但它描述了对象深层次的行为,是单独考察每一个对象的“微缩”视图。对状态机的说明是

CandyCat的专栏 1874

向量数据库:PGVector

PGVector 是一个基于 PostgreSQL 的扩展插件,为用户提供了一套强大的向量存储和查询的功能

m0_37559973的博客 1万+

APP交互制作软件

1、交互工具-墨刀 吐血推荐!!! 我用过很多交互制作软件,包括老牌的Axure/Sketch,还有一些国外交互制作工具,最后还是选择了墨刀,因为这货—— • 上手简单:不用教学文档视频,基本上10分钟上手; • 内置控件:icon和iOS/Android控件; • 可加动画:页面跳转方便,可以加简单的跳转动画 • 网页+PC+手机同步:手机上可以下载墨刀APP,PC上画好交互,可以直接操作...

快乐李同学的博客 2950

基于FFT的阵列方向图快速计算公式推导

因为自己毕设涉及到阵列方向图综合相关知识,最近阅读了关于方向图综合的相关文献,就其中关于使用FFT计算阵列方向图的方法进行了公式推导。 简介: 自从1965年Colley-Tukey发表快速傅里叶变换[1]论文以来,FFT在许多科学技术领域获得了广泛和成功的应用。在阵列信号处理与雷达信号处理领域,随着科技的发展,对于电尺寸较大的相控阵天线,使用公式按照级数求和计算天线阵列方向图的方法效率甚低,...

qq_38151438的博客 4290

io_uring vs epoll ,谁在网络编程领域更胜一筹?

简介:从定量分析的角度,通过量化 io_uring 和 epoll 两种编程框架下的相关操作的耗时,来分析二者的性能差异。 本文作者:王小光,「高性能存储技术SIG」核心成员。 背景 io_uring 在传统存储 io 场景已经证明其价值,但 io_uring 不仅支持传统存储 io,也支持网络 io。io_uring 社区有众多的开发者尝试将 io_uring 用于网络应用。我们之前也在《你认为 io_uring 只适用于存储 IO?大错特错!》中也探索过 io_uring 在网络场景的应用及其

阿里云云栖号 3034

iOS--理解MVC与MVVM

mvc & mvp & mvvm

ScheenDuan的博客 1869

车企自动泊车技术全解|纯视觉/多传感器融合双路线、端到端大模型革新 助力机械车位/无划线车位/极窄车位精准泊车落地

随着智能驾驶技术全面下沉,自动泊车已从高端车型专属配置,普及至十万级家用车型,成为车载核心刚需功能。但市面主流车企的泊车能力差距极大,核心差异源于传感器硬件架构、算法迭代逻辑、场景训练体系的全方位分化。传统规则式泊车算法仅适配标准划线车位,面对地库暗光、标线磨损、机械双层车位、极窄靠墙车位、无划线空地泊车等真实长尾场景极易失效。

getusushu的博客 105

读书笔记-常用设计模式之MVC

1、MVC(Model-View-Controller,模型-视图-控制器)模式是相当古老的设计模式之一,它最早出现在SmallTalk语言中。MVC模式是一种复合设计模式,由“观察者”(Observer)模式、“策略”(Strategy)模式和“合成”(Composite)模式等组成。MVC模式由3个部分组成,如图 模型:保存应用数据的状态,回应视图对状态的查询,处理应用业务逻辑...

245

GEE:计算非水体概率影像(水体淹没次数)

本文记录了在GEE平台上使用哨兵数据计算沿海地区非水体概率图像的计算方法和代码。基于像素,概率范围0-100。首先使用哨兵数据(s2)和大津算法(OTSU)计算的水体指数阈值来提取水体,然后计算研究区非水体像素在时间段内出现的概率。

养乐多的博客 2140

华为OD机试真题 新系统2026-04-15 Java&Go 实现【小猫钓鱼纸牌游戏】

有两名玩家甲和乙,他们玩一种“小猫钓鱼”扑克牌游戏。扑克牌为A、2、3、....J、Q、K,不考虑花色都用1-13来表示,然后给甲,乙两人各发n张牌,按给定顺序排成队列,这些牌背面朝上,正面朝下放置,队列的第一个元素是背面的第一张牌。 游戏规则如下:

MISAYAONE的博客 351

浅析iOS程序设计模式(基于MVC)

接触iOS手机开发有一段时间了。总体来说,苹果公司设计的开发环境还是非常人性化的。很容易上手,也方便深入。        在组织大型项目的代码文件时,我们常用MVC的思想。MVC的概念讲起来非常简单,就和对象(object)一样。但是理解和应用起来却非常困难。今天我们就试着探讨一下MVC设计理念。        M是指业务模型,V是指用户界面,C则是控制器,使用MVC的目的是将M和V的

JoJo-追求卓越~ 1852

深入浅出块I/O子系统(四)请求处理过程

BIO请求处理的流程 函数scsi_request_fn()代码(摘自文件drivers/scsi/scsi_lib.c) (1)static void scsi_request_fn(struct request_queue *q) (2)int scsi_dispatch_cmd(struct scsi_cmnd *cmd) { host->hostt->queuecommand(host, cmd) } (3)struct sas_internal *i sas_queuec

sinat_37817094的博客 1347

终极指南:如何使用Chisel调试iOS空间交互应用

Chisel是一套强大的LLDB命令集合,专为iOS应用调试打造。作为iOS开发必备的调试利器,它能帮助开发者快速定位UI问题、分析视图层次和优化应用性能,尤其在处理复杂的空间交互应用时表现出色。本文将带你从安装到精通,全方位掌握这款调试工具的使用技巧。 ## 🚀 快速安装步骤 ### Homebrew一键安装 最推荐的安装方式是通过Homebrew: ```bash brew instal

gitblog_01092的博客 841

VB摄像头监控

该VB模块可对摄像头捕获的画面进行录像等,可在创建的窗口进行控制

假人有限元模型

假人模型,车辆碰撞假人有限元模型,适合做乘员安全的研究者利用

iOS开发6-多视图应用

目标重点介绍多视图应用的结构和切换内容视图的基本知识,并开发一个多视图应用。

晓疯的学习日记 1348

RU DOS版、EFI版32bit/64bit BIOS常用工具

DOS版、EFI版的RU工具,可用来查看IO、MEM、PCI、SMBIOS等资源。亲测在EFI SHELL下可用。

React Native 键盘附件视图:提升移动应用交互体验的利器

React Native 键盘附件视图:提升移动应用交互体验的利器 在移动应用开发中,键盘的交互体验往往直接影响用户的使用感受。为了解决这一问题,React Native Keyboard Accessory View 应运而生。本文将详细介绍这一开源项目的功能、技术实现、应用场景及其独特优势,帮助开发者更好地理解和使用这一工具。 项目介绍 React Native Keyboard Access...

gitblog_00763的博客 1000

深度解析Lookin工作原理:如何实现iOS应用视图实时调试?

Lookin是一款免费开源的macOS应用,专为iOS视图调试设计。作为iOS开发必备工具,它能帮助开发者可视化应用界面层级结构,实时查看和修改视图属性,极大提升UI调试效率。本文将深入剖析Lookin的工作原理,揭示其实现iOS应用视图实时调试的核心机制。 ## Lookin调试工具的核心价值 在iOS开发过程中,界面调试往往是最耗时的环节之一。传统的Xcode UI Inspector功能

gitblog_00951的博客 1161

iOS 智能应用开发实践:从模型集成到场景化交互

Core ML 是苹果官方推出的机器学习框架,支持多种模型格式(如 Keras、Caffe、ONNX、TensorFlow),并且与 Vision、Natural Language 等框架深度集成。开发者可以通过 Xcode 导入 .mlmodel 文件,并在 Swift 或 Objective-C 项目中调用。利用 Core ML 在 App 中整合机器学习模型。Core ML 为所有模型提供了一种统一的呈现方式。

zyun360的博客 1172

Hero:iOS视图控制器转场动画的革命性库

Hero:iOS视图控制器转场动画的革命性库 【免费下载链接】Hero HeroTransitions/Hero: 一个基于 Swift 的 iOS 视觉效果库,提供了各种视觉效果和动画,适合用于实现 iOS 应用程序的视觉效果和动画。 ...

gitblog_00062的博客 1158

iOS调试效率倍增:FLEX 3D视图分析与实时编辑全指南

FLEX是一款强大的iOS应用内调试和探索工具,能够帮助开发者在应用运行时深入分析视图层级、修改属性并实时查看效果,显著提升调试效率。无论是新手还是有经验的开发者,都能通过FLEX快速定位UI问题,优化用户界面。 ## 什么是FLEX? FLEX(Flipboard Explorer)是GitHub上的开源项目,它提供了一套完整的应用内调试工具集。通过FLEX,开发者可以在不重新编译应用的情况

gitblog_00703的博客 394

HDNotificationView:iOS系统级通知视图的优雅实现

HDNotificationView:iOS系统级通知视图的优雅实现 项目介绍 在移动应用开发中,通知视图是一种常见的用户交互方式,用于在应用内展示重要信息或提醒。HDNotificationView 是一款开源的 iOS 通知视图组件,能够呈现出与 iOS 系统通知栏风格一致的界面,为用户带来流畅且一致的操作体验。 项目技术分析 HDNotificationView 基于Swift语言开发,兼容...

gitblog_00041的博客 815
上一篇: IOS 应用响应中断分析
下一篇: OC封装的TLV数据格式解析库
朱克锋-盒子人
博客等级 码龄15年 136粉丝 136原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值