UE4 学习笔记-定义事件,绑定事件,触发事件-蓝图简单使用方式

本文介绍如何在UE4中创建并使用自定义事件。主要包括:创建事件、绑定触发函数及触发事件的方法。通过盒体触发器实例演示了角色进入特定区域时调整移动速度的效果。

事件很好理解 event action delegate这些关键字在各个变成语言里都是出现频率非常高的

事件无非就是创建事件
给事件绑定触发函数
最后在另一个地方触发这个事件,通过事件这种机制来执行触发函数

蓝图里面的操作如下
1.创建事件
在任意蓝图中右键添加节点-输入custom event 用户自定义事件来添加事件节点
在这里插入图片描述
此时这个事件的命名非常重要,因为后续你需要这个名字来调用触发这个事件,我这里命名为SpeedPlus
在这里插入图片描述
2.绑定事件触发函数
将这个角色移动组件拖动到蓝图逻辑中,这个对象代表了这个角色的移动属性
在这里插入图片描述

在角色移动这个节点中拖线出来,并在其中搜索set walk max speed这个函数,通过这个函数我们可以设置该角色移动的速度值
在这里插入图片描述
如图所示连接
在这里插入图片描述
这里的意思就是我创建的这个自定义事件 需要执行的操作就是执

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