python游戏飞船与外星人代码

初学者遵循教程创建的Python游戏,已成功运行,目前在解决打包过程中遇到的问题。游戏包括:主程序、设置、飞船、子弹、外星人、功能、开关和信息显示等模块。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

第一个游戏,菜鸡的我按教程来的,成功运行了,打包遇到点问题,还在摸索。

模块:

主程序:game1_main.py

"""
对象screen是一个surface,每经过一次循环都将自动重绘这个 surface。在Pygame中,surface是屏幕的一部分,用于显示游戏元素。
  在这个游戏中,每个元素(如外星人或飞船)都是一个 surface。
"""

import pygame
from  game1.game1_set import sett
from  game1.game1_ship_set import ship_set
import game1.game1_function as game_function
from pygame.sprite import Group
from game1.game1_info import game_stats
from  game1.game1_button_set import button
from  game1.game1_score_set import scoreboard
#import sys
def mygame():
    #print(sys.path)
    myset = sett() # 屏幕、飞船、子弹 设置类set实例化

    pygame.init()  # 背景初始化
    screen = pygame.display.set_mode((myset.screen_width, myset.screen_height)) # 创建屏幕窗口对象screen,并设置大小--->参数【一个元组】
    pygame.display.set_caption("python_game") # 游戏窗口名字

    play_button = button(myset, screen, "start") # 开始按钮实例化
    stats = game_stats(myset) # 游戏信息类实例化
    sb = scoreboard(myset,  screen, stats)
    myship = ship_set(myset,screen) # 飞船类ship_set实例化
    bullets = Group() # 初始化子弹编组
    aliens = Group() # 初始化外星人编组 alienn = alien(myset,screen)  # 一个外星人类实例化

    game_function.aliens_doing(myset,screen, myship, aliens)

    while True: # 开始游戏的主循环【游戏主体】
        game_function.mylisten(myset, stats,sb,screen, myship,aliens, bullets,play_button) # 事件监听【鼠标及键盘】
        if stats.game_active : # 游戏状态【活跃】
            myship.update()  # 检测控制条件
            game_function.bullet_doing(myset, myship,stats,sb,screen, aliens, bullets) # 子弹事件
            game_function.update_aliens(myset, stats,sb, screen, myship, aliens, bullets) # 外星人事件
        game_function.screen_doing(myset,stats,screen,sb,myship,aliens,bullets,play_button) # 屏幕事件

mygame()

设置类:game1_set.py


class sett: # 屏幕对象设置类         【setting.py】
    def __init__(self):
        self.screen_width = 800 # 设置窗口宽度
        self.screen_height = 400 # 设置窗口高度
        self.bg_color = (230, 230, 230)  # 设置默认颜色

        self.ship_limit = 3 #飞船设置

        self.bullet_width = 3 #子弹设置
        self.bullet_height = 15
        self.bullet_color = (60,60,60)
        self.bullet_num = 10

        self.fleet_drop_speed = 25 #外星人设置

        self.speedup_scale = 1.1 # 游戏节奏加速
        self.score_scale = 1.5 # 外星人点数的提高速度
        self.initialize_dynamic_settings()

    def initialize_dynamic_settings(self):
        self.ship_speed = 3 # 飞船移动速度
        self.bullet_speed = 3 #子弹设置
        self.alien_speed = 0.5 # 外星人速度
        self.fleet_direction = 1 # fleet_direction 为1表示向右移,为-1表示向左移
        self.alien_points = 50

    def increase_speed(self):
        self.ship_speed *= self.speedup_scale
        self.bullet_speed *= self.speedup_scale
        self.alien_speed *= self.speedup_scale

        self.alien_points = int(self.alien_points * self.score_scale)

飞船类:game1_ship_set.py


"""
在Pygame中,原点 (0, 0)位于屏幕左上角,向右下方移动时,坐标值将增大。在 1200×800 的屏幕上,原点位于左上角,而右下角的坐标为 (1200, 800);
要将游戏元素居中,可设置相 rect对象的属性 center 、centerx 或 centery。要让游戏元素与屏幕边缘对齐,可使用属性top、bottom、left或right;
要调整游戏元素的水平或垂直位置,可使用属性x和 y ,它们分别是相应矩形左上角的x和y坐标。
"""
import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class ship_set(Sprite): # 飞船信息设置类
    def __init__(self,myset,screen):
        super(ship_set, self)
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