8、面向对象设计中的模式复用解决方案

面向对象中的模式复用

面向对象设计中的模式复用解决方案

在软件开发领域,高效且灵活的设计是成功的关键。对象设计作为软件开发过程中的重要环节,通过复用模式解决方案能够显著提升开发效率和系统的可维护性。下面将深入探讨对象设计中的复用概念、相关活动以及实际应用案例。

1. 软件开发概述

软件开发的核心目标是填补问题与现有机器之间的差距。这一过程主要包含三个关键阶段:需求分析、系统设计和对象设计。

1.1 需求分析

此阶段的主要任务是识别代表特定问题概念的对象,通过用例模型描述系统功能、用对象模型表示应用领域概念、用动态模型展现系统交互行为,并明确系统的非功能需求。

1.2 系统设计

系统设计从两个方面缩小问题与机器之间的差距。一方面,通过选择现成的组件(如中间件、用户界面工具包、应用框架和类库)构建提供更高抽象级别的虚拟机;另一方面,为应用领域对象挑选合适的现成组件,如银行对象的可重用类库。

1.3 对象设计

对象设计旨在弥合分析阶段识别的应用对象与系统设计阶段选定的硬件/软件平台之间的差距。具体包括以下四个主要活动:
- 复用 :利用系统设计阶段确定的现成组件来实现每个子系统,选择类库和其他组件用于基本数据结构和服务,并挑选设计模式解决常见问题和保护特定类免受未来变化的影响。通常,这些组件和设计模式在使用前需要进行调整。
- 接口规范 :明确系统设计阶段识别的子系统服务的类接口,包括操作、参数、类型签名和异常。同时,识别在子系统之间传输数据所需的额外操作和对象,最终形成完整的子系统应用程序编程接口(A

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