53、可穿戴设备:运动、健康与感知的新视角

可穿戴设备:运动、健康与感知的新视角

1. 可穿戴设备用户习惯变化

可穿戴设备的使用在用户中引发了一系列习惯变化。约62%的用户表示开始增加运动量,而在停止使用设备的用户中,80%也承认在使用期间运动量有所增加。然而,这些增加的运动习惯并未有效带动其他与整体健康相关领域的提升。具体来看,用户新养成的习惯比例如下:
|习惯类型|比例|
| ---- | ---- |
|增加运动|62%|
|频繁查看个人数据图表|44%|
|尝试达成步数目标|42.5%|
|额外增加步数以满足系统需求|17%|
|体重减轻|26.6%|
|睡眠习惯改变|24%|
|一般身体状况评估|17.5%|
|情绪健康改善|15%|
|新的饮食习惯|14%|
|达成与身体物理极限对应的目标|15%|

从这些数据可以看出,用户更多地关注步数和数据可视化,而对体重、睡眠、饮食等其他健康方面的关注相对较少。尽管65%的用户认为使用可穿戴设备的主要优势是“更好地了解自己的身体”,但72%的用户最看重的信息是步数和心率。这表明可穿戴设备、用户和平台都过度强调了运动步数,将其视为衡量个人健康状况的绝对指标。

2. 可穿戴计算中的角色与互动

在可穿戴计算的生态系统中,涉及到三个主要角色:身体、可穿戴设备和平台。它们之间的互动关系可以用以下流程图表示:

graph LR
    classDef process fill:#E5F6FF,stroke:#73A6FF,stroke-width:2px;
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值