游戏与健康传播:巴西玩家视角及可穿戴设备的影响
游戏中的玩家创造与社会政治构建
在电子游戏里,玩家们在通用规则框架内创造程序和习俗,衍生出独特玩法。从对角色的戏剧性解读,到游戏中模拟外交派对、婚礼等复杂社交活动,都展现了玩家的创造力。
不过,并非所有玩家行为都符合道德规范。部分玩家会出现违规行为,如使用非法程序作弊、反复攻击较弱玩家的“ganking”,以及包括偷窃、骚扰、嘲讽、侮辱、诈骗等扰乱其他玩家活动的“griefing”。尽管只有少数玩家承认有此类行为,但多数玩家对此持批判态度。
然而,这些行为有时也会带来意想不到的发展。有玩家和朋友通过一系列谎言、阴谋挑起游戏中主要阵营的战争,这场战争持续数周,最终双方公会联盟协商达成和平条约。玩家认为这一原本的玩笑发展成世界冲突并以政治方式解决,让游戏更令人难忘。
政治元素在玩家关系中也很常见。许多玩家参与公会领袖选举或投票决定活动、任务。玩家们还需建立各种人际关系来赢得盟友、影响他人,无论是在公会内还是外部。像《魔兽世界》这样的游戏系统,可看作玩家创造社交创新的素材,他们在基本规则上构建自己的系统和内容,赋予游戏独特意义,这也印证了Huizinga关于游戏的社会约定观点。
游戏对健康传播的启示
教育游戏常因过度关注内容、缺乏适应性而遭诟病,这与年轻人对艾滋病健康传播的不满类似。未来的健康传播游戏应避免这些问题。数字游戏在健康传播方面潜力巨大,它不仅是内容传播渠道,还能让玩家体验不同人生故事,重新思考自身健康。例如有玩家在游戏中体验疾病后,对父亲的离世有了新理解。
游戏鼓励玩家成为积极参与者,而非单纯的操作者,尤其在线游戏能让玩家与他人互动,促进合作、
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