《魔兽世界玩家视角:游戏与健康传播》
1. 研究方法
为了确认理论研究结果是否与网络游戏虚拟世界中的实际情况相符,研究团队对来自里约热内卢的玩家进行了访谈。这些玩家主要玩网络游戏,访谈旨在评估他们对于游戏除娱乐之外其他用途的看法、游戏作为交流手段的使用方式,以及他们参与互动活动(如解读、重构,尤其是创作方面)的情况。
1.1 研究对象选择
- 条件 :居住在里约热内卢州、达到法定年龄(巴西为18岁)且是《魔兽世界》的玩家。
- 原因 :《魔兽世界》是巴西玩家社区最大的网络游戏,也是唯一完全翻译并适应巴西语言和文化的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
该游戏在2010年玩家数量达到顶峰,有1200万玩家。其受欢迎程度催生了大量相关产品,如手办、桌游、书籍、玩具和粉丝创作等。玩家在游戏中共享一个充满类人种族和怪物的奇幻魔法世界,游戏设定受之前的奇幻游戏和文学作品启发,同时也融入了科幻和流行文化元素。玩家创建角色探索世界、与环境和其他玩家互动,战斗是游戏的重要部分,玩家可合作对抗游戏控制的敌人或相互对战。
1.2 研究人员准备
研究人员花了3个月时间探索游戏的各个方面,通过使用不同角色、尝试多种游戏策略和参与各种活动,以更好地理解玩家在访谈中的回答。
1.3 访谈对象确定
当地国际游戏开发者协会(IGDA)的关键成员推荐了首批访谈对象,然后通过滚雪球抽样的方式确定了其他玩家。研究团队通过电话或电子邮件联系这些玩家,玩家同意参与后签署了同意书,并保证对
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