Blazor渲染控制与测试全解析
1. 使用 @key 指令控制渲染
在渲染集合时,通常会遍历集合中的每个项目并渲染相应的 UI 元素。Blazor 的 RenderTree 及其差异化算法会观察列表的变化(插入、更新和删除),并相应地更新 UI。在运行时,Blazor 会根据列表中的项目为 UI 中渲染的每个项目分配并索引一个序列号,这是大多数情况下的常规做法。
为了模拟这个场景,我们可以创建一个示例组件:
1. 在 Pages 文件夹中,创建一个名为 key-directive-sample.razor 的 Razor 组件。
2. 在其中编写以下代码:
@page "/key-directive-sample"
<h3>Key Attribute Sample</h3>
<ul>
@foreach (var item in numbers)
{
<li>@item</li>
}
</ul>
<button @onclick="Insert">Sort</button>
@code {
private int counter = 4;
private List<int> numbers = new List<int>
{
0, 1, 2, 3
};
private void Insert()
{
num
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