社会机器与逻辑推理的可视化建模探索
在当今数字化时代,社会机器的设计与逻辑推理问题的解决都需要高效且直观的方法。本文将介绍社会机器的可执行表示、故事板到图表模型的转换,以及在 UML 和 OCL 工具中进行逻辑推理的相关内容。
社会机器的可执行表示
社会机器的设计旨在支持各种社会活动,如墨西哥志愿者收集餐厅剩余食物并分发给有需要的人。为了实现这一目标,需要一种能够清晰表示系统中参与者及其交互的方法。
- 图表语言 :
- 节点 :代表系统中的参与者,包括计算实体和人类。
- 边 :通过指定交互协议来定义参与者之间的交互。
- 协议 :以通用活动(如 ASK、ESCROW)的形式指定,并专门定义通过它们流动的数据类型。
| 元素 | 描述 |
|---|---|
| 节点 | 系统中的参与者,如计算实体或人类 |
| 边 | 定义参与者之间的交互,通过交互协议指定 |
| 协议 | 通用活动,专门定义数据类型 |
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