娱乐与互动媒体:技术发展与创新应用
1. 行业发展趋势
近年来,视听设备愈发普及,人们可通过手机、平板电脑和大尺寸电视机等智能设备轻松获取媒体服务。其中,4K超高清(UHD)显示设备在消费市场的关注度不断提升,随着更多家庭和场所配备UHD显示或视频捕捉设备,这一趋势预计将呈指数级增长。
同时,2016年被视为“虚拟现实和增强现实”元年,自《精灵宝可梦Go》这款增强现实应用推出后,虚拟现实和增强现实(VR/AR)内容的热度持续高涨。高盛预测,到2025年,通过增强和虚拟现实平台提供的服务市场潜力将达到800亿美元,其中硬件收入450亿美元,软件相关应用收入350亿美元。此外,其他研究机构的预测更为乐观,Digi Capital董事总经理Tim Merel预计,到2030年,AR和VR市场收入将超过1500亿美元。
OTT媒体服务的兴起为内容提供商带来了新机遇,他们可以探索新的市场,提供高质量的原生内容,实现社交沉浸式体验。而沉浸式媒体生态系统旨在通过建立可持续的视频服务生态系统,实现阶段性节奏和颠覆性创新,吸引用户并保持其关注度。
2. 视频压缩技术需求与评估
2.1 视频压缩需求
随着互联网流量中视频应用的占比不断增加,如视频点播(VOD)、直播和超低延迟实时通信等,用户对高质量内容的需求也日益增长。为了实现网络视频服务的成功部署,高效的视频压缩技术对于内容传输和存储至关重要。
过去三十年,为了确保服务提供商和显示设备制造商之间的互操作性,国际标准化组织制定了一系列图像/视频编码标准。ISO/IEC的联合图像专家组(JPEG)和运动图像专家组(MPEG),以及ITU - T的视频编码专家组(V
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