基于体验式学习的严肃游戏神经反馈可视化探索
1. 冥想的益处与挑战
冥想练习对心理健康和认知功能具有广泛的益处。它能够减轻和管理焦虑症状,改善曾患抑郁症个体的前额叶脑电图不对称问题,还能作为治疗压力的有效方法。此外,冥想在管理疼痛、提高学生的认知功能和情绪调节能力、帮助多动症学生在学业上取得进步,以及提升整体注意力和专注力等方面都有积极作用。
然而,冥想具有难以言传的特性,且难以进行量化,这给教学带来了挑战。不过,已经有一些方法尝试对正念进行测量,例如弗里德堡正念量表(FMI)。
2. 新颖的学习方法
除了传统的咨询和书面学习材料外,还有一些创新的方法用于教授冥想。例如,像“HeadSpace”和“Stop, Breathe, Think”这样的游戏化应用程序,以及由玩家呼吸控制的虚拟现实游戏Deep VR。研究表明,能够测量冥想的脑监测技术(脑电图,EEG)可以创造出新颖的学习解决方案。
3. 方法与设计
为了探索现成脑机接口(BCI)技术在视频游戏中的潜力,创建了一个原型游戏。这种方法具有探索性,旨在研究这类游戏的形式以及它们可能的教育用途。创建神经反馈游戏存在一些挑战,研究为开发者和教育工作者提供了可行的解决方案。
3.1 将脑机接口引入游戏引擎
游戏引擎为开发者提供了强大的开发环境。游戏工作室可能会构建自己的定制引擎,而像Unity和Unreal这样的引擎则可供独立开发者使用。Unity因其免费版本包含大部分功能且极具灵活性,被选为本次研究的引擎。
消费者可以使用多种神经反馈设备,其中NeuroSky Mindwave mobile是较为经济
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