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随机数的产生在病毒中占有十分重要的地位,尤其是在变形引擎中,没有它就不成事了……因此,今天就让我们来探讨一下如何产生一个随机数。
首先值得说明的是,要产生一个随机数,方法有很多种,例如混沌和分形理论(原理比较复杂,但是公式却异常简单,将来有空的话我会介绍一下)……但是这些方法的缺点是计算难度大,需要花费的时间多,有没有一种实现起来比较简单的方法呢?
答案是肯定的。我们先来看一条数学公式:
Rand_Number = (Rand_Seed * X + Y) mod Z |
利用这条公式,我们就可以生成一个伪随机数了。可是为什么是“伪随机数”呢?因为实际上要保证每次生成的随机数都不同,那是不太可能的,我们唯一能做到的只能是尽量使每次生成的数字与前面的不同,并且尽量使生成的数字均匀分布在指定的范围内。
上面的这条公式就能满足这两点。至于为什么……呵呵,我也不懂,因为它牵涉到十分复杂的数学求证过程,我们只需要知道如何应用就成了:
Rand_Seed 表示随机数种子,注意这个“种子”必须每次都不同,我们可以简单地利用 GetTickCount() 这个 API 来获得不同的数字,当然,你也可以用别的方法来取得,例如读取当前鼠标的坐标等等……
X、Y必须至少有一个为素数。什么叫素数?Hoho,让我们来翻翻小学课本……素数就是除了 1 和它本身,不能被其他数整除的数字。在这里我们可以简单地给 X、Y 赋值 23 和 7 ,其实别的素数也行,我只是随便取了这两个数字。
最后,Z 也应该是一个素数,这样才能保证产生的随机数能得到上限的值。不过我在实践中发现,这个 Z 不一定要准确地为素数。Why? I also don’t know...
总结一下,利用以上的公式,我们可以编写汇编代码如下:
然后用以下语句调用:
invoke iRand, 1, 100 |
这样就产生了一个在 1 和 100 之间的随机数啦。