可以动态修改时间的CountDownTimer

本文介绍两种动态修改Android中CountDownTimer倒计时时间的方法:一是通过反射技术直接修改类的私有变量;二是重写CountDownTimer类并新增设置倒计时时间的接口。

在做一个功能的时候,用到了CountDownTimer,做为一个倒计时功能类,用起来挺方便的。然而,我想动态修改倒计时时间,发现竟然没有这个接口!

经过一阵鼓捣,发现可以有两种方案来实现。

1,通过反射;
2,重写CountDownTimer,添加上修改倒计时时间的接口。

下面分别描述:

1,通过反射,动态修改倒计时时间

我们知道,在CountDownTimer的构造函数中有两个参数,如下:

public CountDownTimer(long millisInFuture, long countDownInterval)

通过查看源码,可以知道,这两个参数,是这样使用的:

    public CountDownTimer(long millisInFuture, long countDownInterval) {
        mMillisInFuture = millisInFuture;
        mCountdownInterval = countDownInterval;
    }

很显然,接收参数的,就是CountDownTimer类的成员变量了。查看定义如下:

    /**
     * Millis since epoch when alarm should stop.
     */
    private final long mMillisInFuture;

    /**
     * The interval in millis that the user receives callbacks
     */
    private final long mCountdownInterval;

描述也很简洁,mMillisInFuture是从启动到停止的毫秒数,也就是执行完成的总时间间隔,执行完成后会调用onFinish方法;
mCountdownInterval是用户接收回调的间隔时间,单位也是毫秒,执行的回调方法是onTick。
找到它们了,剩下的事情就是反射了。
我做了两个函数,来分别设置这两个参数:

//利用反射动态地改变CountDownTimer类的私有字段mCountdownInterval
    private void changeCountdownInterval(long time) {
        try {
            // 反射父类CountDownTimer的mCountdownInterval字段,动态改变回调频率
            Class clazz = Class.forName("android.os.CountDownTimer");
            Field field = clazz.getDeclaredField("mCountdownInterval");
            //从Toast对象中获得mTN变量
            field.setAccessible(true);
            field.set(timethis, time);          
        } catch (Exception e) {
            Log.e("Ye", "反射类android.os.CountDownTimer.mCountdownInterval失败:" + e);
        }
    }

//利用反射动态地改变CountDownTimer类的私有字段mMillisInFuture
    private void changeMillisInFuture(long time) {
        try {
            // 反射父类CountDownTimer的mMillisInFuture字段,动态改变定时总时间
            Class clazz = Class.forName("android.os.CountDownTimer");
            Field field = clazz.getDeclaredField("mMillisInFuture");
            field.setAccessible(true);
            field.set(timethis, time);
        } catch (Exception e) {
            Log.e("Ye", "反射类android.os.CountDownTimer.mMillisInFuture失败: "+ e);
        }
    }

说明下,这里的timethis,是一个CountDownTimer对象,

timethis = new CountDownTimer(365*24*3600 * 1000, 1000){...};

我这样定义,是避免定时器很快到时间了,导致异常,所以初始值定义到了一年这么长。其实,定义一个小间隔也没有问题,因为我们还没有启动定时器。

下面,就可以调用修改定时长度的函数了。

changeCountdownInterval(500);   
changeMillisInFuture(timeOutSeconds * 1000);    
timethis.start();   

2,重写CountDownTimer,添加上修改倒计时时间的接口

代码如下:

package cn.timer;

import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.os.SystemClock;


/* The calls to {@link #onTick(long)} are synchronized to this object so that
        * one call to {@link #onTick(long)} won't ever occur before the previous
        * callback is complete.  This is only relevant when the implementation of
        * {@link #onTick(long)} takes an amount of time to execute that is significant
        * compared to the countdown interval.
        */

public abstract class CountDownTimerUtil {

    /**
     * Millis since epoch when alarm should stop.
     */
    private long mMillisInFuture;

    /**
     * The interval in millis that the user receives callbacks
     */
    private long mCountdownInterval;

    private long mStopTimeInFuture;

    private boolean mCancelled = false;

    /**
     * @param millisInFuture The number of millis in the future from the call
     *   to {@link #start()} until the countdown is done and {@link #onFinish()}
     *   is called.
     * @param countDownInterval The interval along the way to receive
     *   {@link #onTick(long)} callbacks.
     */
    public CountDownTimerUtil(long millisInFuture, long countDownInterval) {
        mMillisInFuture = millisInFuture;
        mCountdownInterval = countDownInterval;
    }


    public final void setCountdownInterval(long countdownInterval) {
        mCountdownInterval = countdownInterval;
    }

    public final void setMillisInFuture(long millisInFuture) {
        mMillisInFuture = millisInFuture;       
    }

    /**
     * Cancel the countdown.
     *
     * Do not call it from inside CountDownTimer threads
     */
    public final void cancel() {
        mHandler.removeMessages(MSG);
        mCancelled = true;
    }

    /**
     * Start the countdown.
     */
    public synchronized final CountDownTimerUtil start() {
        if (mMillisInFuture <= 0) {
            onFinish();
            return this;
        }
        mStopTimeInFuture = SystemClock.elapsedRealtime() + mMillisInFuture;
        mHandler.sendMessage(mHandler.obtainMessage(MSG));
        mCancelled = false;
        return this;
    }

    /**
     * Callback fired on regular interval.
     * @param millisUntilFinished The amount of time until finished.
     */
    public abstract void onTick(long millisUntilFinished);

    /**
     * Callback fired when the time is up.
     */
    public abstract void onFinish();

    private static final int MSG = 1;

    // handles counting down
    private Handler mHandler = new Handler() {

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {

            synchronized (CountDownTimerUtil.this) {
                final long millisLeft = mStopTimeInFuture - 

SystemClock.elapsedRealtime();

                if (millisLeft <= 0) {
                    onFinish();
                } else if (millisLeft < mCountdownInterval) {
                    // no tick, just delay until done
                    sendMessageDelayed(obtainMessage(MSG), millisLeft);
                } else {
                    long lastTickStart = SystemClock.elapsedRealtime();
                    onTick(millisLeft);

                    // take into account user's onTick taking time to execute
                    long delay = lastTickStart + mCountdownInterval - SystemClock.elapsedRealtime();

                    // special case: user's onTick took more than interval to
                    // complete, skip to next interval
                    while (delay < 0) delay += mCountdownInterval;

                    if (!mCancelled) {
                        sendMessageDelayed(obtainMessage(MSG), delay);
                    }
                }
            }
        }
    };
}

调用代码如下:

创建实例:

timethis = new CountDownTimerUtil(365*24*3600 * 1000, 1000){...};

在需要的时刻,进行动态修改:

    timethis.setCountdownInterval(500);
    timethis.setMillisInFuture(timeOutSeconds * 1000);
    timethis.start();   

如果是创建后就修改,这样顺序的执行,其实也没有什么特殊的效果。能显示动态修改价值的地方,是在某种时刻执行,例如,在按钮点击时执行,动态修改就很有必要了。

参考文章:
http://www.cnblogs.com/yexiubiao/archive/2013/01/02/2842026.html
http://blog.youkuaiyun.com/liuweiballack/article/details/46605787

<think> 我们正在处理一个关于如何关闭CountDownTimer计时器的问题。根据引用内容,我们知道CountDownTimerAndroid中用于倒计时的工具类,它有两个主要方法:onTick和onFinish。同时,引用中提到可以通过调用cancel()方法来取消倒计时,以避免资源泄漏和潜在错误。 具体到用户的问题,用户有一个私有成员变量countDownTimer,类型为CountDownTimer,想要关闭(取消)它。 步骤: 1. 检查countDownTimer是否不为null,因为如果为null,说明还没有初始化或者已经关闭了,不需要再操作。 2. 调用countDownTimer的cancel()方法。这将停止倒计时,并且不会触发onFinish()方法。 3. 将countDownTimer置为null,这样可以避免重复取消,也有助于垃圾回收。 示例代码: 在Activity或Fragment中,通常在需要取消的地方(如Activity的onDestroy)执行: ```java if (countDownTimer != null) { countDownTimer.cancel(); countDownTimer = null; } ``` 注意事项: - 取消操作应该在主线程执行,因为CountDownTimer内部使用Handler,而Handler与创建它的线程(通常是主线程)绑定。 - 在Activity或Fragment销毁时取消倒计时是一个好习惯,防止因为倒计时未停止而导致的崩溃(例如,倒计时结束后更新UI,但Activity已经销毁)。 另外,根据引用[4]和[5]的内容,CountDownTimer在某些情况下可能存在跳过最后一次onTick的问题,但关闭计时器的方法与这些问题无关,按照官方提供的方法使用cancel()即可。 引用说明: [^1]: 介绍了CountDownTimer的基本用法和接口,以及注意事项,其中提到可以使用cancel()方法取消倒计时。 [^2]: 讨论了系统休眠导致倒计时停止的问题,但未涉及关闭计时器的方法。 [^3]: 说明了CountDownTimer的内部实现原理,同样未涉及关闭方法。 [^4]和[^5]: 主要讨论倒计时的准确性问题,与关闭方法无关。 因此,我们只需按照官方文档和引用[1]中提到的,使用cancel()方法即可。 相关问题: 1. 如何防止CountDownTimer在Activity销毁后导致内存泄漏? 2. CountDownTimer在屏幕关闭后停止计时,如何保证计时准确? 3. CountDownTimer的cancel()方法调用后,还能重新启动吗? </think> 要正确关闭 `private CountDownTimer countDownTimer` 计时器,请按照以下步骤操作: ### 关闭 CountDownTimer 的正确方法 1. **调用 `cancel()` 方法** 这是官方提供的关闭计时器方法: ```java if (countDownTimer != null) { countDownTimer.cancel(); // 停止倒计时并取消回调 [^1] countDownTimer = null; // 释放内存引用 } ``` 2. **在生命周期方法中关闭(推荐)** 在 Activity/Fragment 销毁时确保关闭计时器: ```java @Override protected void onDestroy() { if (countDownTimer != null) { countDownTimer.cancel(); countDownTimer = null; } super.onDestroy(); } ``` 3. **解决关键问题:跳过最后一次 onTick()** 引用[5]指出原生 `CountDownTimer` 可能跳过最后一次 `onTick()` 调用。改进方案: ```java // 修改后的自定义计时器(确保最后一次onTick执行) public class SafeCountDownTimer extends CountDownTimer { public SafeCountDownTimer(long millisInFuture, long countDownInterval) { super(millisInFuture, countDownInterval); } @Override public void onTick(long millisUntilFinished) { // 您的倒计时逻辑 } @Override public void onFinish() { // 结束逻辑 } // 重写取消方法 @Override public void cancel() { super.cancel(); // 添加额外清理逻辑 } } ``` ### 关键注意事项 1. **线程安全** `cancel()` 必须在创建计时器的线程调用(通常是主线程),否则报错: ```java // 错误示例(子线程调用) new Thread(() -> countDownTimer.cancel()).start(); // 可能崩溃 ``` 2. **防止空指针** 每次操作前检查是否为 `null`: ```java public void pauseTimer() { if (countDownTimer != null) { countDownTimer.cancel(); } } ``` 3. **休眠状态处理** 屏幕关闭时系统会暂停计时器,唤醒后需重新计算时间(引用[2]): ```java // 在 onResume() 中恢复计时 @Override protected void onResume() { super.onResume(); if (timerPausedAt > 0) { long remaining = totalTime - (SystemClock.elapsedRealtime() - timerPausedAt); startTimer(remaining); // 重新启动剩余时间的计时 } } ``` 4. **精度优化** 引用[4]指出原生计时器存在精度问题,可通过减少操作耗时提升精度: ```java @Override public void onTick(long millisUntilFinished) { // 避免在此执行复杂操作 runOnUiThread(() -> updateUI(millisUntilFinished)); // UI更新放主线程 } ``` ---
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