在Davinci平台上用CCS调试基于Codec Engine机制的DSP端程序

本文介绍如何在DaVinci平台上利用CCS调试基于Codec Engine机制的DSP端程序。主要内容包括设置等待状态、使用CCS加载符号及设置断点的方法。适用于ARM+DSP设备如DM644x。

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Davinci平台上用CCS调试基于Codec Engine机制的DSP端程序

 

本文说明在一个ARMDSP设备(如DM644x)上怎样基于DVEVM套件用CCS调试DSP端程序。

假定用户已经设置好工作环境,例如DSP/BIOS, DSPLink, Codec Engine等Arm端已经可以通过Codec Engine机制来调用DSP端算法。

不需要修改DSP代码,像通常一样编译(要选择调试模式)。在ARM端,在应用程序调用Engine_open()之后,DSP等待ARM端的请求。用CCS调试DSP端的codec、设置断点,就是在这个时候开始的。

为了确保DSP端的等待,在ARM端应用程序代码中,在Engine_open()之后输入提示信息,例如:

Engine_open( .... );

printf("Hit enter to continue:");

getchar();

当然,我们也可以使用gdb设置断点的方式来实现上面的等待。

板卡断电,连接好仿真器。然后ARM端运行程序,执行到显示提示“Hit enter to continue:”之后,我们开始使用CCS,步骤如下:

1.    启动CCS并打开DSP端的CCS

2.    选择Debug->connect

3.    选择File->load symbols->load symbols only,再选择dsp端可执行程序(应该有 .x64P 扩展名)

4.    设置断点,根据需要打开其他源文件。

5.    连续运行DSP(按F5)。

DSP端连续运行起来之后,回到ARM端,根据提示敲下回车键,或者gdb继续运行。

 

 

 

 

 

 

原文参考:

http://wiki.davincidsp.com/index.php?title=Debugging_the_DSP_side_of_a_CE_application_on_DaVinci_using_CCS

 

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