<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[linsi's BLOG]]></title><description><![CDATA[Keep run and run, to the corner of the world...]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/linsi</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; linsi]]></copyright><item><title><![CDATA[关于 USB 3.0/3.1 线序定义]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/linsi/article/details/105511828</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/linsi/article/details/105511828</guid><author>linsi</author><pubDate>Tue, 14 Apr 2020 15:16:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近买了一个USB 3.0 的 USB HUB，线长1.5米，外出携带的时候感觉太长，很不方便。另外是直头的，插在笔记本上的USB口的时候很碍事，所以就想给它换一条90度右弯的 USB3.0 线。



查找了一下USB 3.0 线序和相关信息，发现它比USB2.0 四根线复杂了不少，USB 3.0/3.1 在USB 2.0 的四根线的基础上增加了差分发送和接收线，这是四条可以进行双向数据传输的信...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VC++ 多种效果的液晶数字显示控件源代码（备用）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/linsi/article/details/84893347</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/linsi/article/details/84893347</guid><author>linsi</author><pubDate>Sat, 08 Dec 2018 15:39:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[VC++多种效果的液晶数字显示控件，基于VC6.0开发，封装成类，可以参考或直接复用。



下载URL：https://u4230940.ctfile.com/fs/4230940-322342959

备用下载URL：http://putpan.com/fs/czen5gmu2gen945255/

 ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[linux 下使用 ftp 下载 rpm 文件并安装时提示 rpmReadSignature 错误]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/linsi/article/details/77768334</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/linsi/article/details/77768334</guid><author>linsi</author><pubDate>Fri, 01 Sep 2017 10:10:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[想下载并安装一个花生壳客户端（CentOS 6.5 x64），使用 wget 一直无法成功，只好在主机（Win7 SP1 x64）上用工具下载，然后放到主机里设置的一个简单的ftp server里，再在服务器里下载。可一直提示rpmReadSignature 错误，导致无法安装。原来只要在 get 之前使用一个 binary 指令就可以解决。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[老服务器Subversion 升级和与 xampp 集成方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/linsi/article/details/73822109</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/linsi/article/details/73822109</guid><author>linsi</author><pubDate>Tue, 27 Jun 2017 19:20:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[公司原有 Subversion 服务器，相对较老，安装和使用于 2011年，之后沧海桑田，人员人事变动，服务器逐渐没有使用，密码差点都不记得了。现在因公司研发战线拉得越来越大和新业务扩大需要，准备将这个服务器再次利用上，不影响原来代码库的浏览和使用，同时增加文档和 Bug 测试跟踪功能。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[最简单的 Linux 驱动程序]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/linsi/article/details/53348735</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/linsi/article/details/53348735</guid><author>linsi</author><pubDate>Sat, 26 Nov 2016 10:58:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[前些天打开以前的硬盘，翻看到以前学驱动的笔记，于是想将这些东西的一部分记录下来，以后有空可以经常翻阅。


1.编译/运行环境
    Ubuntu 14.04 LTS, Linux 3.19.0-25-generic, gcc version 4.8.4 


2.程序代码
#include 
#include 

static int __init hello_init(voi]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[泳道图好用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/linsi/article/details/52811305</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/linsi/article/details/52811305</guid><author>linsi</author><pubDate>Thu, 13 Oct 2016 23:28:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[在设计系统模块时，可以多用到流程图和方框图，这样表明系统时会更清晰自然。
其中涉及到系统内部模块之间交互建议采用泳道图，可以把内容写明白。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Matlab 读取数据并绘制图形]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/linsi/article/details/52716939</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/linsi/article/details/52716939</guid><author>linsi</author><pubDate>Sat, 01 Oct 2016 11:58:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[在项目中获取到了试验数据，有时需要对数据进行分析，查找问题；或者撰写试验报告时也需要数据和图形。一般简单的数据或少量的数据直接用 Excel 图表功能进行绘制，数据较多时，就需要用到 Matlab，进行数据处理和分析，其中图表是最直观的方法，下面简要的讲述我在项目中使用到的部分方法和内容，仅供参考。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[170条生理常识]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/linsi/article/details/9614825</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/linsi/article/details/9614825</guid><author>linsi</author><pubDate>Mon, 29 Jul 2013 13:40:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何在 C++ 程序中计算时间]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/linsi/article/details/5517210</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/linsi/article/details/5517210</guid><author>linsi</author><pubDate>Thu, 22 Apr 2010 19:22:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.如果在基于 Windows Win32 的程序（纯C++无法使用），即可以使用 GetTickCount() 函数实现。 精确到毫秒（ms）级。DWORD dwStart = GetTickCount();// 程序.......DWORD dwEnd = GetTickCount();DWORD dwTimeUsed = dwEnd - dwStart;  ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Welcome to WindowsCE's World.]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/linsi/article/details/5478766</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/linsi/article/details/5478766</guid><author>linsi</author><pubDate>Mon, 12 Apr 2010 22:26:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 　　因为项目需要，准备学习 WinCE 了。以前一直在弄嵌入式 Linux，突然进入Windows平台，还真不太适应，许多WinCE的概念与思维与Linux相去甚远，更谈不上 Linux 下开源给人的透明与畅快。 　　仗着自己在VC上还算“有点”小经验，编写WinCE的应用问题不大，关键是对平台的定制与理解。经过朋友老张相聊，其实　WindowsCE对系统的定制还算比较规范。看来]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WinCE桌面添加应用程序的快捷方式及自启动]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/linsi/article/details/5475934</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/linsi/article/details/5475934</guid><author>linsi</author><pubDate>Mon, 12 Apr 2010 13:43:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[　　将可执行程序MyApp.exe放入FAT分区Flash中，在桌面创建其快捷方式：(1) 创建KinglyApp.lnk 快捷方式文件　　使用桌面Windows 自带的记事本创建，保存时将后缀名改为lnk即可。.lnk 文件其实是一个文本文件，它包含用于链接目标的命令行以及命令行的长度，用于指向该快捷方式对应的应用程序存放的路径(建立起应用程序与其快捷方式之间的对应关系)，其格式为 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WinCE 应用程序开机自动运行]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/linsi/article/details/5475456</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/linsi/article/details/5475456</guid><author>linsi</author><pubDate>Mon, 12 Apr 2010 12:25:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、开机自运行常规方法[转载] 近日在开发过程中遇到WinCE应用程序开机自动运行的问题，在网上找了找，发现大概有以下三种方法：1、 将应用程序和应用程序快捷方式添加到映像里，再将快捷方式添加到StartUp目录下，这样当系统运行后应用程序就能自动运行；2、 直接替换Wince的SHELL，即修改注册表：[HKEY_LOCAL_MACHINE/init]"Launch50"="expl]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VS2005 无法进行 Windows Mobile 5.0 程序开发]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/linsi/article/details/5465899</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/linsi/article/details/5465899</guid><author>linsi</author><pubDate>Fri, 09 Apr 2010 09:54:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[已经安装 VS2005 及智能设备开发的模块，如下图： 提示错误信息如下： 由于前面的错误，Smart Device Configuration Package ({D245F354-3F45-4516-B1E6-04608DA126CC})未加载。请与程序包供应商联系以获得帮助。如要尝试再次加载此包，请在命令提示处键入“devenv /resetskippkgs”。 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++中extern “C”含义深层探索]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/linsi/article/details/1666580</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/linsi/article/details/1666580</guid><author>linsi</author><pubDate>Tue, 26 Jun 2007 09:58:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.引言　　C++语言的创建初衷是“a better C”，但是这并不意味着C++中类似C语言的全局变量和函数所采用的编译和连接方式与C语言完全相同。作为一种欲与C兼容的语言，C++保留了一部分过程式语言的特点(被世人称为“不彻底地面向对象”)，因而它可以定义不属于任何类的全局变量和函数。但是，C++毕竟是一种面向对象的程序设计语言，为了支持函数的重载，C++对全局函数的处理方式与C有明显的不]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C/C++ 编程基础篇之浅析堆&栈]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/linsi/article/details/1662551</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/linsi/article/details/1662551</guid><author>linsi</author><pubDate>Fri, 22 Jun 2007 21:30:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[C/C++ 编程基础篇之浅析堆&栈(转)在C++中，内存分成5个区，他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。1、栈：就是那些由编译器在需要的时候分配，在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量，函数参数等。 2、堆：就是那些由new分配的内存块，他们的释放编译器不去管，由我们的应用程序去控制，一般一个new就要对应一个dele]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何在 VC 中进行 UNICODE 的设置]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/linsi/article/details/1662547</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/linsi/article/details/1662547</guid><author>linsi</author><pubDate>Fri, 22 Jun 2007 21:27:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[如何在 VC 中进行 UNICODE 的设置(转)1、在 VC 的开发环境中，按 Alt+F7 修改 Project Settings。在 C/C++ Tab 页中，Category 下拉框中选 General，在 Preprocessor definitions 编辑框的结尾输入：",_UNICODE,UNICODE"。 2、在 Link Tab 页中，Category 下拉]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[转载：成员函数的重载、覆盖与隐藏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/linsi/article/details/1658423</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/linsi/article/details/1658423</guid><author>linsi</author><pubDate>Tue, 19 Jun 2007 19:54:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[成员函数的重载(overload)、覆盖(override)与隐藏很容易混淆，C++程序员必须要搞清楚概念，否则错误将防不胜防。1 重载与覆盖成员函数被重载的特征：（1）相同的范围（在同一个类中） ；（2）函数名字相同；（3）参数不同；（4）virtual 关键字可有可无。覆盖是指派生类函数覆盖基类函数，特征是：（1）不同的范围（分别位于派生类与基类） ；（2）函数名字相同；（3）参数相同；（4）]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[For my love... Be a heathy gir~]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/linsi/article/details/1654774</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/linsi/article/details/1654774</guid><author>linsi</author><pubDate>Sat, 16 Jun 2007 22:58:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Starting my trip of 优快云 Blog]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/linsi/article/details/1654762</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/linsi/article/details/1654762</guid><author>linsi</author><pubDate>Sat, 16 Jun 2007 22:48:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[    It has been a long time for me to start my blog. On the one hand, I dont have enough time to think about and write down so many things which happened around me. On the other hand, I didnt find a]]></description><category></category></item></channel></rss>