C++ 中const_cast的运用

本文深入探讨了C++中的const_cast运算符的使用方法及其背后的原理,包括如何去除const限定符以及何时适用这种做法。并通过实例展示了在特定场景下使用const_cast的实际效果。

今天翻书学习类中const成员函数,上网偶遇一篇讨论const_cast在C++中运用的好文,特此mark下

摘抄链接:http://www.cnblogs.com/ider/archive/2011/07/22/cpp_cast_operator_part2.html


前面讲了C++继承并扩展C语言的传统类型转换方式,最后留下了一些关于指针和引用上的转换问题,没有做详细地讲述。C++相比于C是一门面向对象的语言,面向对象最大的特点之一就是具有“多态性(Polymorphism)”。

要想很好的使用多态性,就免不了要使用指针和引用,也免不了会碰到转换的问题,所以在这一篇,就把导师讲的以及在网上反复查阅了解的知识总结一下。

C++提供了四个转换运算符:

它们有着相同的结构,看起来像是模板方法。这些方法就是提供给开发者用来进行指针和引用的转换的。

其实我很早就想写这篇内容的,自己不断地查看导师发来的资料,也在网上不停地看相关的知识,却一直迟迟不能完全理解C++转换运算符的用法,倒是看了那些资料后先写了一篇传统转换方面的内容。虽然从字面上很好理解它们大致是什么作用,但是真正像使用起来,却用不知道他们具体的用途,只会不断的被编译器提醒Error。所以如果出现理解不到位或错误的地方,还希望前人或来者能够指正。

在我看来这些标准运算符的作用就是对传统运算符的代替,以便做到统一。就像我们用std::endl来输出换行,而不是'\n'。我会用代码来说明相应的传统转换可以如何这些标准运算符。当然,这这是大致的理解,在标准运算符上,编译器肯定有做更多的处理,特别是dynamic_cast是不能用传统转换方式来完全实现的。

在这一篇文章里,我会先讲讲我对const_cast运算符的理解。

const_cast (expression)

const_cast转换符是用来移除变量的const或volatile限定符。对于后者,我不是太清楚,因为它涉及到了多线程的设计,而我在这方面没有什么了解。所以我只来说const方面的内容。

用const_cast来去除const限定

对于const变量,我们不能修改它的值,这是这个限定符最直接的表现。但是我们就是想违背它的限定希望修改其内容怎么办呢?

下边的代码显然是达不到目的的:const int constant = 10;
int modifier = constant;

因为对modifier的修改并不会影响到constant,这暗示了一点:const_cast转换符也不该用在对象数据上,因为这样的转换得到的两个变量/对象并没有相关性。

只有用指针或者引用,让变量指向同一个地址才是解决方案,可惜下边的代码在C++中也是编译不过的:const int constant = 21;
int* modifier = &constant
// Error: invalid conversion from 'const int*' to 'int*'

(上边的代码在C中是可以编译的,最多会得到一个warning,所在在C中上一步就可以开始对constant里面的数据胡作非为了)

把constant交给非const的引用也是不行的。 const int constant = 21;
int& modifier = constant;
// Error: invalid initialization of reference of type 'int&' from expression of type 'const int'

于是const_cast就出来消灭const,以求引起程序世界的混乱。

下边的代码就顺利编译功过了:const int constant = 21;
const int* const_p = &constant;
int* modifier = const_cast<int*>(const_p);
*modifier = 7;

传统转换方式实现const_cast运算符

我说过标:准转换运算符是可以用传统转换方式实现的。const_cast实现原因就在于C++对于指针的转换是任意的,它不会检查类型,任何指针之间都可以进行互相转换,因此const_cast就可以直接使用显示转换(int*)来代替:const int constant = 21;
const int* const_p = &constant;
int* modifier = (int*)(const_p);

或者我们还可以把他们合成一个语句,跳过中间变量,用const int constant = 21;
int* modifier = (int*)(&constant);

替代const int constant = 21;
int* modifier = const_cast<int*>(&constant);

为何要去除const限定

从前面代码中已经看到,我们不能对constant进行修改,但是我们可以对modifier进行重新赋值。

但是但是,程序世界真的混乱了吗?我们真的通过modifier修改了constatn的值了吗?修改const变量的数据真的是C++去const的目的吗?

如果我们把结果打印出来:cout <<"constant: "<< constant <<endl;
cout << "const_p: "<< *const_p <<endl;
cout << "modifier: "<< *modifier <<endl;
/**
constant: 21
const_p: 7
modifier: 7
**/

constant还是保留了它原来的值。

可是它们的确指向了同一个地址呀:
cout << "constant: "<< &constant <<endl;
cout << "const_p: "<< const_p <<endl;
cout << "modifier: "<< modifier <<endl;

/**
constant: 0x7fff5fbff72c
const_p: 0x7fff5fbff72c
modifier: 0x7fff5fbff72c
**/

这真是一件奇怪的事情,但是这是件好事:说明C++里是const,就是const,外界千变万变,我就不变。不然真的会乱套了,const也没有存在的意义了。

IBM的C++指南称呼“*modifier = 7;”为“未定义行为(Undefined Behavior)”。所谓未定义,是说这个语句在标准C++中没有明确的规定,由编译器来决定如何处理。

位运算的左移操作也可算一种未定义行为,因为我们不确定是逻辑左移,还是算数左移。

再比如下边的语句:v[i] = i++; 也是一种未定义行为,因为我们不知道是先做自增,还是先用来找数组中的位置。

对于未定义行为,我们所能做的所要做的就是避免出现这样的语句。对于const数据我们更要这样保证:绝对不对const数据进行重新赋值。

如果我们不想修改const变量的值,那我们又为什么要去const呢?

原因是,我们可能调用了一个参数不是const的函数,而我们要传进去的实际参数确实const的,但是我们知道这个函数是不会对参数做修改的。于是我们就需要使用const_cast去除const限定,以便函数能够接受这个实际参数。


#include <iostream>
using namespace std;

void Printer (int* val,string seperator = "\n")
{
	cout << val<< seperator;
}

int main(void) 
{	
	const int consatant = 20;
	//Printer(consatant);//Error: invalid conversion from 'int' to 'int*'
	Printer(const_cast<int *>(&consatant));
	
	return 0;
}

出现这种情况的原因,可能是我们所调用的方法是别人写的。还有一种我能想到的原因,是出现在const对象想调用自身的非const方法的时候,因为在类定义中,const也可以作为函数重载的一个标示符。有机会,我会专门回顾一下我所知道const的用法,C++的const真的有太多可以说的了。

IBM的C++指南中还提到了另一种可能需要去const的情况:

#include <iostream>
using namespace std;

int main(void) {
	int variable = 21;
	int* const_p = &variable;
	int* modifier = const_cast<int*>(const_p);
	
	*modifier = 7
	cout << "variable:" << variable << endl;
	
	return 0;
} 
/**
variable:7
**/

我们定义了一个非const的变量,但用带const限定的指针去指向它,在某一处我们突然又想修改了,可是我们手上只有指针,这时候我们可以去const来修改了。上边的代码结果也证实我们修改成功了。

不过我觉得这并不是一个好的设计,还是应该遵从这样的原则:使用const_cast去除const限定的目的绝对不是为了修改它的内容,只是出于无奈。(如果真像我说是种无奈,似乎const_cast就不太有用到的时候了,但的确我也很少用到它)


<think> 首先,用户的问题是关于C++中的const_cast:能否增加或删除const属性。这个问题是基于之前的引用,但用户说“上述引用仅供参考”,所以我应该主要参考用户上一次的问题和我的回答历史。 回顾对话历史: - 系统指令设定了一些规则,比如使用$...$和$$...$$格式化数学表达式,用中文回答,等等。 - 在用户可见层,用户提供了几个引用:引用[1]是关于《Effective C++》的笔记,引用[2]是关于代码膨胀的问题,引用[3]是关于转型操作的笔记,特别是条款27。 - 用户的问题集中在const_cast上:能否增加或删除const属性。 用户上一次的问题:"我想了解C++const_cast是否可以增加或删除const属性 请问C++const_cast能否增加或删除const属性" 这似乎是用户第一次问这个问题,因为对话历史中没有先前的回答。所以,我需要基于我的知识和提供的引用来回答。 关键引用: - 引用[3]直接提到了const_cast: "const_cast(expression) //常量性移除,唯一有此能力的转型" - 引用[3]说:"const_cast(expression) //常量性移除,唯一有此能力的转型",意思是const_cast用于移除常量性。 现在,回答问题: - const_castC++中主要用于添加或移除const(和volatile)属性。 - 它可以删除const属性(即移除常量性),但不能添加const属性。添加const属性通常不需要const_cast,因为编译器允许隐式添加const。 - 更准确地说: - const_cast<T*>(ptr) 可以用来将一个指向const对象的指针转换为指向非const对象的指针(移除const)。 - 它也可以用来添加const,但这不是必须的,因为你可以直接赋值到一个const指针。 - 标准说法:const_cast可以用于更改表达式的const或volatile属性。它可以移除或添加这些属性,但添加通常是隐式的。 - 在引用的上下文:引用[3]说“常量性移除”,强调移除是其主要用途。 需要结构化回答: - 系统指令要求回答结构化清晰,逐步解决。 - 使用中文回答。 - 在回答中引用的段落末尾添加引用标识。 - 生成相关问题。 回答结构: 1. 直接回答问题:是否可以增加或删除const属性。 2. 解释const_cast的作用。 3. 提供示例代码。 4. 基于引用添加引用标识。 5. 生成相关问题。 代码格式化: - 系统指令说代码块要使用```language```格式。 - 所以,提供C++代码示例。 最终回答: - 开头澄清:const_cast主要用于移除const属性,而不是增加。增加const通常不需要cast。 - 参考引用[3]:"const_cast(expression) //常量性移除,唯一有此能力的转型",所以移除是主要用途。 - 添加const属性:你可以使用const_cast添加const,但这不是推荐或常见用法,因为隐式转换通常足够。 - 示例:展示移除const和添加const的代码。 生成相关问题: - 系统指令说“生成相关问题”。 - 基于主题:C++const_cast,相关如动态_cast、static_cast等。 - 例如: 1. const_cast的使用场景有哪些? 2. 使用const_cast移除const属性是否安全? 3. const_cast与其他类型转换的区别是什么? 确保回答真实可靠。 </think> ### C++const_cast能否增加或删除const属性 在C++中,`const_cast`主要用于**删除(移除)const属性**,但**不能可靠地用于增加const属性**。下面我将逐步解释原因、用法和相关注意事项,确保回答基于C++标准(如ISO C++11及更高版本)和参考文献[^3]。 #### 1. **`const_cast`的核心功能** - **删除const属性**:这是`const_cast`的主要用途。它允许将一个指向`const`对象的指针或引用转换为指向非`const`对象的指针或引用。 - 示例:如果有一个`const int*`指针,`const_cast`可以将其转换为`int*`指针,以便修改数据(但需谨慎,可能导致未定义行为)。 - 引用文献[^3]明确指出:"const_cast(expression) //常量性移除,唯一有此能力的转型",强调了它是唯一能安全移除`const`性的转型操作[^3]。 - **增加const属性**:理论上,`const_cast`可以用于添加`const`属性(例如,将`int*`转换为`const int*`),但这**不必要且不推荐**。原因如下: - 添加`const`属性通常是隐式安全的:编译器允许直接将非`const`指针赋值给`const`指针,无需显式转换。 - 使用`const_cast`添加`const`可能引入混淆或错误,因为它主要用于移除`const`而非添加。 简而言之:`const_cast`**能删除const属性,但不能用于增加const属性**(因为增加操作是隐式的)。 #### 2. **代码示例与说明** 以下代码展示了`const_cast`的典型用法: ```cpp #include <iostream> int main() { // 示例1:删除const属性 const int x = 10; // const int* ptr = &x; // 原始const指针 int* mutable_ptr = const_cast<int*>(&x); // 移除const性 *mutable_ptr = 20; // 修改值(但危险:可能导致未定义行为,因为x原本是const) std::cout << "修改后x的值: " << x << std::endl; // 输出可能仍为10(编译器优化) // 示例2:增加const属性(不推荐) int y = 30; const int* const_ptr = &y; // 隐式添加const,安全且无需const_cast // const int* bad_ptr = const_cast<const int*>(&y); // 可行但不必要 } ``` - **为什么删除const属性危险?**: - 修改原本声明为`const`的对象会导致**未定义行为**(Undefined Behavior)。例如,在上面的代码中,`x`是常量,尝试通过`const_cast`修改它可能在运行时崩溃或输出意外结果。 - 安全用法:仅在确定对象底层是非`const`时使用(例如,传递`const`引用到需要修改的API)。 #### 3. **注意事项与最佳实践** - **避免滥用**:`const_cast`常用于接口兼容(如遗留库函数要求非`const`参数),但应优先设计代码以避免它。 - **类型安全**:`const_cast`只能修改`const`或`volatile`属性,不能更改数据类型(如`int`转`double`需用`static_cast`)。 - 引用文献[^3]提醒:C++转型操作中,`const_cast`是"唯一有此能力的转型",但需配合其他转型(如`static_cast`)确保安全[^3]。 - 性能风险:误用可能导致代码膨胀或不一致(如引用[^2]所述,模板实例化问题)[^2]。 #### 4. **总结** - **可以删除const属性**:`const_cast`是移除对象`const`性的标准方法。 - **不能增加const属性**:增加`const`应通过隐式转换或直接声明完成。 - 建议:优先使用`const`正确性设计代码,减少对`const_cast`的依赖。如需深入学习,推荐阅读《Effective C++》条款27(转型操作)[^1][^3]。
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