一起学Lua(第二篇-环境搭建)

本文详细介绍如何在Windows环境下搭建Lua开发环境,包括使用LuaForWindows快速安装Lua及SciTe编辑器,配置VS2008进行C++与Lua交互,以及创建首个Lua程序。

一起学Lua(第二篇-环境搭建) 

2011-07-28 01:17:30|  分类: 【Lua】 |  标签:lua  学习笔记  vs2008  环境搭建  |字号 订阅

一、LuaForWindows

在搭建环境之前,肯定要一个Lua的解释器之类的东西,这些东西从哪里来?

1.直接编译文件

(1)http://www.lua.org/download.html下载新版本的Lua

(2)解压进入etc/

C:\Documents and Settings\Administrator>cd /d f:lua_study/lua-5.1.4/etc 

(3)执行 luavs.bat

F:\lua_study\lua-5.1.4\etc>luavs.bat 

(4)src目录下生成动态库等等文件,不过我在编译的时候出现了好多问题,就使用的下面的方法

2.使用LuaForWindows

Lua for Windows 为 Windows 系统下提供了 Lua 脚本语言的开发和运行环境,很多东西配套好了。

直接像python一样安装一下,安装时把SciTe编辑器也选择上,像头文件,库什么的都直接放好了。

推荐这种方法

3.SciTe编辑器

是一个体积小巧的文本编辑器,在安装LuaForWindows可以选择安装,并且把那个黑底色选择上更有感觉一点。

4.下载地址

http://code.google.com/p/luaforwindows/

或者

http://luaforge.net/frs/?group_id=377

二、Script.Net的IDE环境

蓝蚂蚁软件工作室的一个作品,用着感觉不错,用这个也是相当的方便,最主要的是它有vc番茄一样的提示

下载地址:http://www.blueantstudio.net

先下载 基础安装包,再下载安装Lua开发包

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三、第一个Lua程序
print("hello lua...")

SciTe编辑器中:

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四、Lua和VS2008的环境

1.加入外部的头和库

VS2008-工具-选项-VC++目录中,把LuaForWindows安装下的头文件和库文件加到目录,运行文件在安装LuaForWindows的时候加入了环境变量,可以不用加了。
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2.第一个工程

新建一个vc的命令行工程,写一个Lua脚本,用C++调用。

脚本:environment_test.lua

function ShowPrint() 
    print( "this is my cpp code call..." ) 
end

C++工程:Lua_c_evn

//注释:这段代码是参考网上文章照猫画虎出来的,只是来验证环境正确。

  1: //------------------------------------------------- 
  2: //说明:Lua环境测试 
  3: //时间:2011-7-28 
  4: //环境:vs2008 
  5: //------------------------------------------------- 
  6: #include "stdafx.h" 
  7: #include <iostream> 
  8:  
  9: extern "C" {    
 10: #include <lua.h> 
 11: #include <lualib.h> 
 12: #include <lua.hpp> 
 13: } 
 14:  
 15: #pragma comment(lib,"lua5.1.lib")   
 16:  
 17: int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) 
 18: { 
 19:   lua_State *L = lua_open(); // 
 20:   luaL_openlibs(L); //加载 .lib 文件  
 21:  
 22:   // 加载脚本文件,需要放在程序目录   
 23:   luaL_loadfile( L, "environment_test.lua" );   
 24:   lua_resume( L, 0 );   
 25:  
 26:   // 调用函数   
 27:   lua_getglobal( L, "ShowPrint" );   
 28:   if( lua_resume( L, 0 ) )   
 29:   { 
 30:     printf( "%s/n", lua_tostring( L, 1) );   
 31:   } 
 32:    
 33:   // 调用结束   
 34:   lua_close(L);   
 35:  
 36:   std::system("pause");   
 37:  
 38:   return 0; 
 39: } 
 40:  
 41: 

直接运行,结果

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OK,环境配置看来是正确了,之后,就开始真正的Lua之旅了。

五、参考引用

所有文章您都可以任意转载,修改,演绎,但请保持完整性并留个大妈般的出处,不要误导他人

本文出处(熊哥)

http://pppboy.blog.163.com/blog/static/30203796201162811730972/

引用申明

http://blog.youkuaiyun.com/kingsollyu/article/details/6613468

http://blog.youkuaiyun.com/kun1234567/article/details/1929815

http://baike.baidu.com/view/1207529.htm

【事件触发一致性】研究多智能体网络如何通过分布式事件驱动控制实现有限时间内的共识(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕多智能体网络中的事件触发一致性问题,研究如何通过分布式事件驱动控制实现有限时间内的共识,并提供了相应的Matlab代码实现方案。文中探讨了事件触发机制在降低通信负担、提升系统效率方面的优势,重点分析了多智能体系统在有限时间收敛的一致性控制策略,涉及系统模型构建、触发条件设计、稳定性与收敛性分析等核心技术环节。此外,文档还展示了该技术在航空航天、电力系统、机器人协同、无人机编队等多个前沿领域的潜在应用,体现了其跨科的研究价值和工程实用性。; 适合人群:具备一定控制理论基础和Matlab编程能力的研究生、科研人员及从事自动化、智能系统、多智能体协同控制等相关领域的工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于理解和实现多智能体系统在有限时间内达成一致的分布式控制方法;②为事件触发控制、分布式优化、协同控制等课题提供算法设计与仿真验证的技术参考;③支撑科研项目开发、术论文复现及工程原型系统搭建; 阅读建议:建议结合文中提供的Matlab代码进行实践操作,重点关注事件触发条件的设计逻辑与系统收敛性证明之间的关系,同时可延伸至其他应用场景进行二次开发与性能优化。
【四旋翼无人机】具备螺旋桨倾斜机构的全驱动四旋翼无人机:建模与控制研究(Matlab代码、Simulink仿真实现)内容概要:本文围绕具备螺旋桨倾斜机构的全驱动四旋翼无人机展开,重点研究其动力建模与控制系统设计。通过Matlab代码与Simulink仿真实现,详细阐述了该类无人机的运动与动力模型构建过程,分析了螺旋桨倾斜机构如何提升无人机的全向机动能力与姿态控制性能,并设计相应的控制策略以实现稳定飞行与精确轨迹跟踪。文中涵盖了从系统建模、控制器设计到仿真验证的完整流程,突出了全驱动结构相较于传统四旋翼在欠驱动问题上的优势。; 适合人群:具备一定控制理论基础和Matlab/Simulink使用经验的自动化、航空航天及相关专业的研究生、科研人员或无人机开发工程师。; 使用场景及目标:①学习全驱动四旋翼无人机的动力建模方法;②掌握基于Matlab/Simulink的无人机控制系统设计与仿真技术;③深入理解螺旋桨倾斜机构对飞行性能的影响及其控制实现;④为相关课题研究或工程开发提供可复现的技术参考与代码支持。; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码与Simulink模型,逐步跟进文档中的建模与控制设计步骤,动手实践仿真过程,以加深对全驱动无人机控制原理的理解,并可根据实际需求对模型与控制器进行修改与优化。
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