短形重绘

本文介绍了一种使用C++在图形界面中实现选择区域并进行绘制的方法。通过保存和操作选择区域(HRGN),可以实现类似Photoshop的功能,包括创建、修改和显示选择区域。文中提供了一个具体实例,展示了如何在Windows环境下使用API函数实现这些功能。

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我用一个域HRGN m_hrgnSel保存了我选择的区域。
如:我用焦点矩形框了一个短形,鼠标左键放开时,加入这个域,同时令新短形重绘。
这个域就可以是一个由多个小短形构成的选择域了(和PHOTOSHOP中的一样),这样我可以对这个域进行各种操作。
以下是部分代码:
C/C++ code
void CKmpeView::OnDraw(CDC* pDC) { ShowSelRgn(hDC);//显示选择的域 } void CKmpeView::ShowSelRgn(HDC hDC, BOOL bErase /* = FALSE*/) { BOOL bIsTemp = FALSE; if (hDC == NULL) { hDC = ::GetDC(m_hWnd); ::SetViewportOrgEx(hDC, -::GetScrollPos(m_hWnd, SB_HORZ), -::GetScrollPos(m_hWnd, SB_VERT), NULL); bIsTemp = TRUE; } if (m_hrgnSel == NULL) { return; } HRGN hrgn = ::CreateRectRgn(0, 0, 32, 32); ::CombineRgn(hrgn, m_hrgnSel, NULL, RGN_COPY); if (bErase) { ::OffsetRgn(hrgn, -::GetScrollPos(m_hWnd, SB_HORZ), -::GetScrollPos(m_hWnd, SB_VERT)); ::InvalidateRgn(m_hWnd, hrgn, FALSE); } else { HBRUSH hbrFill = ::CreateSolidBrush(RGB(0x00, 0x00, 0x68));//填充画刷 HBRUSH hbrFrame = (HBRUSH)CDC::GetHalftoneBrush()->m_hObject;//边框画刷 DrawSelRgn(hDC, hrgn, hbrFill, hbrFrame); ::DeleteObject(hrgn);//删除区域 ::DeleteObject(hbrFill);//删除填充画刷 } if (bIsTemp) { ::ReleaseDC(m_hWnd, hDC); } } void CKmpeView::DrawSelRgn(HDC hDC, HRGN hrgn, HBRUSH hbrFill, HBRUSH hbrFrame) { COLORREF crBk = ::SetBkColor(hDC, RGB(0,0,0));//设置背景色 COLORREF crText = ::SetTextColor(hDC, RGB(255,255,255));//设置前景色 int rop2 = ::SetROP2(hDC, R2_MERGEPEN);//设置混合模式 ::FillRgn(hDC, hrgn, hbrFill);//填充区域 ::FrameRgn(hDC, hrgn, hbrFrame, 1, 1);//画区域边框 ::SetROP2(hDC, rop2);//恢复混合模式 ::SetTextColor(hDC, crText);//恢复前景色 ::SetBkColor(hDC, crBk);//恢复背景色 }
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