用文言一心写《植物大战僵尸》的故事

儿子迷上了《植物大战僵尸》,烦不胜烦。决定写个小说黑化戴夫洗白僵尸博士,虽然不能影响到儿子的兴趣爱好,也算是暗自爽了一把。

这个事情决定由文言一心来实施。

先说一下结果:不理想。

首先,我准备了个故事大纲,并向文言一心提问:

写一部小说,以植物大战僵尸为背景,以下是故事概要:
1.一艘魔法文明的宇宙飞船即将坠毁,飞船上唯一的幸存者潘妮仓惶间把意识封印在一口平底锅里抛出了飞船。
2.戴夫在他的豌豆田里捡到了那个平底锅,锅里的意识侵袭了戴夫的头脑,戴夫合为一体;
3.戴夫获得了一个能力:他能把刚死的人的灵魂塞入一株植物中,从而使其脱离死亡,虽然没有清醒也不能远离戴夫,但勉强也算复活了。戴夫用这个能力拯救了很多人,同时围绕在他身边的植物也越来越多;
4.戴夫不满足他的植物的数量,他开始挑拨大规模的战争,并在战场余烬上搜集了大量的灵魂,充实了他的植物大军。戴夫不再隐藏,戴夫疯狂地扩充他的植物大军,戴夫要把整个世界的人都变成植物。
5.各个国家和政府发觉了戴夫的行为,但是他们的军队在戴夫的攻击下节节败退,因为人类的军队每损失一个,戴夫的植物军团就强大一分。很快,地球上一半的人类都成为了戴夫的植物大军。
6.一个科学家研究发现被戴夫搜集了灵魂的人可以复活成为僵尸,并且对击败戴夫拿回自己的灵魂有强烈的执念。那个科学家整合了全部幸存者的资源和力量,复活了大量的僵尸,凭借僵尸大军终于挡住了戴夫的植物大军的攻击。从此他就被称为僵尸博士。
7.追逐潘妮的外星军团出现了,他们发现了地球,以及地球上交战的植物大军和僵尸大军,同时发现了植物和僵尸的特性——有灵魂的植物和没有灵魂的动物。探索欲让他们没有直接摧毁地球,而是降落地面进行研究。
8.戴夫感受到了威胁,于是他催生了一株巨大的植物,并赋予了其宇宙航行的能力。然后戴夫乘坐这艘植物飞船带着拥有地球一半人类灵魂的植物大军逃离了地球。
9.外星军团感觉被戏弄,群起向戴夫的飞船追去,并随手用一颗歼星炸弹毁灭了地球,以及所有的僵尸和幸存者。
10.戴夫在被追逐的过程中,艰难反击,幸运地全歼了追兵。
11.戴夫的飞船在漫长的流浪后,终于找到一个宜居星球。降落后,经过无数年,又找到了把植物里的灵魂复活的方法。戴夫复活了所有的植物里的灵魂,新的人类文明出现了。

文言一心回答:

故事名称:《灵魂之芽:植物与僵尸的崛起》

第一章:幸存者的觉醒

当魔法文明的宇宙飞船即将坠毁,潘妮,飞船上唯一的幸存者,为了生存,把意识封印在一口平底锅里抛出了飞船。大爆炸后,她的意识被封印在平底锅内,被一个神秘的能量场保护着。

在遥远的地球上,戴夫在他的豌豆田里捡到了那个平底锅。当他打开锅盖时,潘妮的意识侵袭了他的头脑。从此,戴夫与潘妮的命运紧密相连,他们共同体验着彼此的记忆和情感。

第二章:灵魂的赋予者

戴夫发现他获得了一个奇特的能力:他能把刚死的人的灵魂塞入一株植物中,从而使其脱离死亡。虽然这些灵魂不能清醒,也不能远离戴夫,但这个能力让戴夫能够拯救很多人。随着时间的推移,戴夫的身边聚集了越来越多的植物,它们都成为了他的守护者。

第三章:战争的阴影

为了扩大他的植物大军,戴夫开始挑拨大规模的战争。他在战场余烬上搜集了大量的灵魂,并将它们注入到植物中。戴夫不再隐藏,他疯狂地扩充他的植物大军,企图把整个世界的人都变成植物。

第四章:僵尸的崛起

各个国家和政府都注意到了戴夫的行为。然而,他们的军队在戴夫的攻击下节节败退。因为每损失一个人类,戴夫的植物大军就变得更强大。很快,地球上一半的人类都成为了戴夫的植物大军。

一个科学家研究发现被戴夫搜集了灵魂的人可以复活成为僵尸,并且对击败戴夫拿回自己的灵魂有强烈的执念。那个科学家整合了全部幸存者的资源和力量,复活了大量的僵尸。凭借僵尸大军终于挡住了戴夫的植物大军的攻击。从此他就被称为僵尸博士。

第五章:外星来客

追逐潘妮的外星军团出现了,他们发现了地球以及交战的植物大军和僵尸大军。同时发现了植物和僵尸的特性——有灵魂的植物和没有灵魂的动物。探索欲让他们没有直接摧毁地球,而是降落地面进行研究。

第六章:星际逃亡

戴夫感受到了威胁,于是他催生了一株巨大的植物,并赋予了其宇宙航行的能力。然后戴夫乘坐这艘植物飞船带着拥有地球一半人类灵魂的植物大军逃离了地球。

第七章:星球毁灭

外星军团感觉被戏弄,群起向戴夫的飞船追去,并随手用一颗歼星炸弹毁灭了地球以及所有的僵尸和幸存者。

第八章:星际反击

戴夫在被追逐的过程中,艰难反击,幸运地全歼了追兵。然而,他的飞船在漫长的流浪后,燃料耗尽,被迫降落在一个陌生的星球上。经过无数年的努力和探索,他终于找到了把植物里的灵魂复活的方法。戴夫复活了所有的植物里的灵魂,一个新的文明在这个星球上崛起。

看文言一心的回答,除了第一章,基本上跟大纲一样,没啥区别。

看来这种写作方法,文言一心还是搞不定。

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/67c535f75d4c C语言作为一门基础且强大的编程语言,在底层系统编程和算法实现方面表现卓越,其效率与灵活性备受推崇。其中,“用指针实现的C语言排序算法”这一主题,融合了C语言的核心概念——指针,以及数据结构和算法的基础知识。指针是C语言的一大特色,它能够直接操作内存地址,从而为高效的数据操作提供了有力支持。在排序算法中,指针通常被用作迭代工具,用于遍历数组或链表,进而改变元素的顺序。 常见的排序算法,如冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序和归并排序等,都可以借助指针来实现。具体而言: 冒泡排序:通过交换相邻元素来实现排序。在C语言中,可以定义一个指向数组的指针,通过指针的递增或递减操作来遍历数组,比较相邻元素并在必要时进行交换。 选择排序:每次从剩余部分中找到最小(或最大)元素,然后将其与第一个未排序的元素进行交换。指针可用于标记已排序和未排序部分的边界。 插入排序:将元素插入到已排序的部分,以保持有序性。可以使用指针跟踪已排序部分的末尾,并在找到合适位置后进行插入操作。 快速排序:采用分治策略,选择一个“基准”元素,将数组分为两部分,一部分的所有元素都小于基准,另一部分的所有元素都大于基准。这一过程通常通过递归来实现,而基准元素的选择和划分过程往往涉及指针操作。 归并排序:将数组分为两半,分别对它们进行排序,然后再进行合并。在C语言中,这通常需要借助动态内存分配和指针操作来处理临时数组。 在实现这些排序算法时,理解指针的用法极为关键。指针不仅可以作为函数参数传递,从而使排序算法能够作用于任何可寻址的数据结构(如数组或链表),而且熟练掌握指针的解引用、算术运算和比较操作,对于编高效的排序代码至关重要。然而,需要注意的是,尽管指针提供了直接操作内存的便利,但不当使用可能会引发错误,例如内存泄漏、空指针
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/f989b9092fc5 在电子设备设计中,多功能按键的实现是至关重要的技术,它能够为用户提供丰富多样的交互方式,比如单击、双击和长按等操作。本文将深入探讨如何设计一个多功能按键系统,涵盖按键识别逻辑、接口函数设计,以及如何避免使用定时器。 首先,我们需要理解多功能按键的基本原理。在硬件层面,按键通常是通过连接到微控制器(MCU)的一个输入引脚来实现的。当按键未被按下时,该引脚保持高电平;而当按键按下时,引脚会与地短路,变为低电平。因此,通过检测该引脚的状态,就可以判断按键是否被按下。 接下来,我们来探讨如何识别不同的按键操作。单击是最基本的操作,通常定义为按键快速按下并释放。双击则是在短时间内连续两次单击,而长按则是按键被按下并持续一段时间。为了实现这些功能,我们需要在软件中加入一些延时处理。例如,当我们检测到按键按下事件后,可以启动一个短暂的延时。如果在此期间再次检测到按键按下,则判断为双击;如果延时结束仍未检测到第二次按下,则认为是单击。对于长按操作,可以设定一个较长的延时,如果按键在这段时间内一直保持按下状态,则识别为长按。 接口函数设计是软件工程中的重要环节。对于多功能按键,我们可以设计以下核心接口: void Key_Init(void):初始化按键,设置中断或轮询模式,并设置初始状态。 uint8_t Key_Scan(void):扫描按键状态,返回当前按键的操作类型,例如,0表示无操作,1表示单击,2表示双击,3表示长按。 void Key_Callback(uint8_t key_event):这是一个注册的回调函数,根据Key_Scan()返回的事件类型执行相应的操作。 在实际应用中,为了避免频繁的中断请求和降低功耗,我们有时会选择使用延时而非定时器。延时函数可以通过循环计数实现,例如,使用
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