Effective C++总结

本文提供了C++编程中应遵循的重要准则,涵盖语言特性使用、资源管理、对象复制等方面,帮助开发者编写高质量、易维护的代码。

条款1View C++ as a federation of languages.

       C++为一个语言联邦

分为四个部分:

CObject-Oriented C++Class)、Template C++STL

 

 

条款2Prefer consts, enums, inlines to #defines.

尽量以const, enum, inline替代#define

记住:1.对于单纯常量,最好以const对象或enum替换#define

      2.对于形似函数的宏(macros),最好改用inline函数替换#define

 

条款3:尽可能使用const

       Use const whenever possible.

记住:1. 将某些东西声明为const可帮助编译器侦测出错误用法。const可被施加于任何作用域内的对象、函数参数、函数返回类型、成员函数本体。

      2. 编译器强制实施bitwise constness,但你编写程序时应该使用“概念上的常量性”(conceptual constness)。

      3. constnon-const成员函数有着实质等价的实现时,令non-const版本调用const版本可避免代码重复。

 

条款4:确定对象被使用前已先被初始化

       Make sure that objects are initialized before they’re used.

为了避免在对象初始化之前过早地使用它们,你需要做三件事:

第一,手工初始化内置型non-member对象。

第二,使用成员初值列(member initializations lists)对会对象的所有成分。

最后,在“初始化次序不确定性”(这对不同编译单元所定义的non-local static对象是一种折磨)氛围下加强你的设计。

记住:1. 为内置型对象进行手工初始化,因为C++不保证初始化它们。

      2. 构造函数最好使用成员初值(member initialization list),而不要在构造函数本体内使用赋值操作(assignment)。初值列列出的成员变量,其排列次序应该和它们在class中的声明次序相同。

      3. 为免除“跨编译单元之初始化次序”成员,请以local static对象替代non-local static对象。

 

条款5:了解C++默默编写并调用哪些函数

        Know what functions C++ silently writes and calls.

请记住:编译器可以暗自为class创建default构造函数、copy构造函数、copy assign操作符,以及析构函数。

 

 

 

条款6:若不想使用编译器自动生成的函数,就该明确拒绝。

        Explicitly disallow the use of compiler-generated functions you do not want.

记住:为驳回编译器自动(暗自)提供的机能,可将相应的成员声明为private并且不予实现。使用像uncopyable这样的base class也是一种做法。

class Uncopyable

{

protected:

Uncopyable() {}                // 允许derived对象构造和析构

~ Uncopyable(){}

private:

Uncopyable(const Uncopyable&); //阻止copying

Uncopyable& operator=(const Uncopyable&);

};

 

class derived: public Uncopyable

{

};

 

 

条款7:为多态基类声明virtual析构函数

       Declare destructors virtual in polymorphic base classes.

C++明确指出,当derived class对象经由一个base class指针被删除,而该base class带着一个non-virtual析构函数,其结果未有定义――实际执行时通常发生的是对象的derived成分没有被销毁。

请记住:1. polymorphic(带多态性质的)base classes应该声明一个virtual析构函数。如果class带有任何virtual函数,它就应该拥有一个virtual析构函数。

        2. classes 的设计目的如果不是作为base class使用,或不是为了具备多态性(polymorphically),就不该声明virtual析构函数。

 

 

条款8:别让异常逃离析构函数

       Prevent exceptions from leaving destructors.

请记住:1. 析构函数绝对不要吐出异常。如果一个被析构函数调用的函数可能抛出异常,析构函数应该捕捉异常,然后吞下它们(不传播)或结束程序。

        2. 如果客户需要对某个操作函数运行期间抛出的异常做出反应,那么class应该提供一个普通函数(而非在析构函数中)执行该操作。

 

 

条款9:绝不在构造和析构过程中调用virtual函数

        Never call virtual functions during construction or destruction.

请记住:在构造和析构期间不要调用virtual函数,因为这类调用从不下降至derived class(比起当前执行构造函数和析构函数的那层)。

 

 

条款10:令operator=返回一个reference to *this

         Have assignment operator return a reference to *this.

请记住:1. 令赋值(assignment)操作符返回一个reference to *this.

        2. 这个协议不仅适用于以上的标准赋值形式,也适用 于所有赋值相关运算:+=, -=, *=

因为你会写出这样的表达式:x=y=z=1;

注意:这只是一个协议,并无强制性。如果不遵循它,代码一样可通过编译。然而这份协议被所有内置类型和标准库提供的类型如string, vector共同遵守。因此,除非你有一个标新立异的好理由,不然还是随从吧。

Widget& operator= (const Widget& rhs)

{

       ….

     return *this;

}

条款11:在operator=中处理“自我赋值”

         Handle assignment to self in operator=.

请记住:1. 确保当前对象自我赋值时operator=有良好行为。其中技术包括比较“来源对象”和“目标对象”的地址、精心周到的语句顺序、以及copy-and-swap

        2. 确定任何函数如果操作一个以上的,而其中中多个对象是同一个对象时,其行为仍然正确。

class Bitmap {…};

class Widget

{

private:

    Bitmap *pb;

}

 

实现方法一:

Widget& Widget::operator=(const Widget& rhs) // 一份不安全的operator=实现版本

{

delete pb;

pb = new Bitmap(*rhs.pb);

return *this;

}

问题:如果operator=函数内的*this(赋值的目的端)rhs是同一个对象,delete pb就会删除对象。

 

实现方法二:

Widget& Widget::operator=(const Widget& rhs) //

{

Bitmap *pOrig = pb; //记住原先的pb

pb = new Bitmap(*rhs.pb);

delete pOrig;

return *this;

}

 

实现方法三:copy-and-swap

Widget& Widget::operator=(const Widget& rhs) //

{

Widget temp(rhs);

swap(temp); //定义一个void swap(Widget& rhs)交换*thisrhs的数据

return *this;

}

 

 

条款12:复制对象时勿忘其每一个成分

        Copy all parts of an object.

请记住:1. Copying函数应该确保复制“对象内的所有成员变量”及“所有base class成分”

        2. 不要尝试以某个copying函数实现另一个copying函数。应该将共同机能放进第三个函数中,并由两个copying函数共同调用。

 

 

条款13:以对象管理资源

        Use objects to manage resources.

请记住:1. 为防止资源泄漏,请使用RAIIResource Acquisiton Is Initialization资源取得时机便是初始化时机)对象,它们在构造函数中获得资源并在析构函数中释放资源。

        2. 两个常被使用的RAII classes分别是tr1::shared_ptrauto_ptr。前者通常是较佳选择,因为其copy行为比较直观。若选择auto_ptr,复制动作会使它(被复制物)指向null.

 

 

条款14:在资源管理类中小心copying行为

        Think carefully about copying behavior in resource-managing classes.

请记住:1. 复制RAII对象必须一并复制它所管理的资源,所以资源的copying行为决定RAII对象的copying行为。

       2. 普遍而常见的RAII class copying行为是:抵制copying、施行引用计数法(reference counting)。不过其他行为也都可能被实现。

 

 

条款16:成对使用newdelete时要采取相同形式

         Use the same form in corresponding uses of new and delete.

请记住:如果你在new表达式中使用[],必须在相应的delete表达式中也使用[]。如果你在new表达式中不使用[],一定不要在相应的delete表达式中全用[]

 

 

条款18:让接口容易被正确使用,不易被误用

        Make interface easy to use correctly and hard to use incorrectly.

请记住:1. 好的接口很容易被正确使用,不容易被误用。你应该在你的所有接口中努力达成这些性质。

        2. “促进正确使用”的办法包括接口的一致性,以及与内置类型的行为兼容。

        3. “阻止使用”的办法包括建立新类型、限制类型上的操作,束缚对象值,以及消除客户的资源管理责任。

        4. tr1::shared_ptr支持定制型删除器(custom deleter)。这可防范DLL问题,可被用来自动解除互斥锁(Mutexes)等等。

 

 

条款19:设计class犹如设计type

         Treat class design as type design.

请记住:Class的设计就是type的设计。在定义一个新type之前,请确定你已经考虑过本条款覆盖所有讨论主题。

 

条款20:宁以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value

         Prefer pass-by-reference-to-const to pass-by-value.

请记住:1. 尽量以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value。前者通常比较高效,并可避免切割问题(slicing problem)。

        2. 以上规则并不适用于内置类型,以及STL的迭代器和函数对象。对它们面言,pass-by-value往往比较适当。

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