条款1:View C++ as a federation of languages.
视C++为一个语言联邦
分为四个部分:
C、Object-Oriented C++(Class)、Template C++、STL
条款2:Prefer consts, enums, inlines to #defines.
尽量以const, enum, inline替代#define
记住:1.对于单纯常量,最好以const对象或enum替换#define
2.对于形似函数的宏(macros),最好改用inline函数替换#define
条款3:尽可能使用const
Use const whenever possible.
记住:1. 将某些东西声明为const可帮助编译器侦测出错误用法。const可被施加于任何作用域内的对象、函数参数、函数返回类型、成员函数本体。
2. 编译器强制实施bitwise constness,但你编写程序时应该使用“概念上的常量性”(conceptual constness)。
3. 当const和non-const成员函数有着实质等价的实现时,令non-const版本调用const版本可避免代码重复。
条款4:确定对象被使用前已先被初始化
Make sure that objects are initialized before they’re used.
为了避免在对象初始化之前过早地使用它们,你需要做三件事:
第一,手工初始化内置型non-member对象。
第二,使用成员初值列(member initializations lists)对会对象的所有成分。
最后,在“初始化次序不确定性”(这对不同编译单元所定义的non-local static对象是一种折磨)氛围下加强你的设计。
记住:1. 为内置型对象进行手工初始化,因为C++不保证初始化它们。
2. 构造函数最好使用成员初值(member initialization list),而不要在构造函数本体内使用赋值操作(assignment)。初值列列出的成员变量,其排列次序应该和它们在class中的声明次序相同。
3. 为免除“跨编译单元之初始化次序”成员,请以local static对象替代non-local static对象。
条款5:了解C++默默编写并调用哪些函数
Know what functions C++ silently writes and calls.
请记住:编译器可以暗自为class创建default构造函数、copy构造函数、copy assign操作符,以及析构函数。
条款6:若不想使用编译器自动生成的函数,就该明确拒绝。
Explicitly disallow the use of compiler-generated functions you do not want.
记住:为驳回编译器自动(暗自)提供的机能,可将相应的成员声明为private并且不予实现。使用像uncopyable这样的base class也是一种做法。
class Uncopyable
{
protected:
Uncopyable() {} // 允许derived对象构造和析构
~ Uncopyable(){}
private:
Uncopyable(const Uncopyable&); //阻止copying
Uncopyable& operator=(const Uncopyable&);
};
class derived: public Uncopyable
{
};
条款7:为多态基类声明virtual析构函数
Declare destructors virtual in polymorphic base classes.
C++明确指出,当derived class对象经由一个base class指针被删除,而该base class带着一个non-virtual析构函数,其结果未有定义――实际执行时通常发生的是对象的derived成分没有被销毁。
请记住:1. polymorphic(带多态性质的)base classes应该声明一个virtual析构函数。如果class带有任何virtual函数,它就应该拥有一个virtual析构函数。
2. classes 的设计目的如果不是作为base class使用,或不是为了具备多态性(polymorphically),就不该声明virtual析构函数。
条款8:别让异常逃离析构函数
Prevent exceptions from leaving destructors.
请记住:1. 析构函数绝对不要吐出异常。如果一个被析构函数调用的函数可能抛出异常,析构函数应该捕捉异常,然后吞下它们(不传播)或结束程序。
2. 如果客户需要对某个操作函数运行期间抛出的异常做出反应,那么class应该提供一个普通函数(而非在析构函数中)执行该操作。
条款9:绝不在构造和析构过程中调用virtual函数
Never call virtual functions during construction or destruction.
请记住:在构造和析构期间不要调用virtual函数,因为这类调用从不下降至derived class(比起当前执行构造函数和析构函数的那层)。
条款10:令operator=返回一个reference to *this
Have assignment operator return a reference to *this.
请记住:1. 令赋值(assignment)操作符返回一个reference to *this.
2. 这个协议不仅适用于以上的标准赋值形式,也适用 于所有赋值相关运算:+=, -=, *= 。
因为你会写出这样的表达式:x=y=z=1;
注意:这只是一个协议,并无强制性。如果不遵循它,代码一样可通过编译。然而这份协议被所有内置类型和标准库提供的类型如string, vector共同遵守。因此,除非你有一个标新立异的好理由,不然还是随从吧。
Widget& operator= (const Widget& rhs)
{
….
return *this;
}
条款11:在operator=中处理“自我赋值”
Handle assignment to self in operator=.
请记住:1. 确保当前对象自我赋值时operator=有良好行为。其中技术包括比较“来源对象”和“目标对象”的地址、精心周到的语句顺序、以及copy-and-swap。
2. 确定任何函数如果操作一个以上的,而其中中多个对象是同一个对象时,其行为仍然正确。
class Bitmap {…};
class Widget
{
…
private:
Bitmap *pb;
}
实现方法一:
Widget& Widget::operator=(const Widget& rhs) // 一份不安全的operator=实现版本
{
delete pb;
pb = new Bitmap(*rhs.pb);
return *this;
}
问题:如果operator=函数内的*this(赋值的目的端)和rhs是同一个对象,delete pb就会删除对象。
实现方法二:
Widget& Widget::operator=(const Widget& rhs) //
{
Bitmap *pOrig = pb; //记住原先的pb
pb = new Bitmap(*rhs.pb);
delete pOrig;
return *this;
}
实现方法三:copy-and-swap
Widget& Widget::operator=(const Widget& rhs) //
{
Widget temp(rhs);
swap(temp); //定义一个void swap(Widget& rhs)交换*this和rhs的数据
return *this;
}
条款12:复制对象时勿忘其每一个成分
Copy all parts of an object.
请记住:1. Copying函数应该确保复制“对象内的所有成员变量”及“所有base class成分”
2. 不要尝试以某个copying函数实现另一个copying函数。应该将共同机能放进第三个函数中,并由两个copying函数共同调用。
条款13:以对象管理资源
Use objects to manage resources.
请记住:1. 为防止资源泄漏,请使用RAII(Resource Acquisiton Is Initialization资源取得时机便是初始化时机)对象,它们在构造函数中获得资源并在析构函数中释放资源。
2. 两个常被使用的RAII classes分别是tr1::shared_ptr和auto_ptr。前者通常是较佳选择,因为其copy行为比较直观。若选择auto_ptr,复制动作会使它(被复制物)指向null.
条款14:在资源管理类中小心copying行为
Think carefully about copying behavior in resource-managing classes.
请记住:1. 复制RAII对象必须一并复制它所管理的资源,所以资源的copying行为决定RAII对象的copying行为。
2. 普遍而常见的RAII class copying行为是:抵制copying、施行引用计数法(reference counting)。不过其他行为也都可能被实现。
条款16:成对使用new和delete时要采取相同形式
Use the same form in corresponding uses of new and delete.
请记住:如果你在new表达式中使用[],必须在相应的delete表达式中也使用[]。如果你在new表达式中不使用[],一定不要在相应的delete表达式中全用[]。
条款18:让接口容易被正确使用,不易被误用
Make interface easy to use correctly and hard to use incorrectly.
请记住:1. 好的接口很容易被正确使用,不容易被误用。你应该在你的所有接口中努力达成这些性质。
2. “促进正确使用”的办法包括接口的一致性,以及与内置类型的行为兼容。
3. “阻止使用”的办法包括建立新类型、限制类型上的操作,束缚对象值,以及消除客户的资源管理责任。
4. tr1::shared_ptr支持定制型删除器(custom deleter)。这可防范DLL问题,可被用来自动解除互斥锁(Mutexes)等等。
条款19:设计class犹如设计type
Treat class design as type design.
请记住:Class的设计就是type的设计。在定义一个新type之前,请确定你已经考虑过本条款覆盖所有讨论主题。
条款20:宁以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value
Prefer pass-by-reference-to-const to pass-by-value.
请记住:1. 尽量以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value。前者通常比较高效,并可避免切割问题(slicing problem)。
2. 以上规则并不适用于内置类型,以及STL的迭代器和函数对象。对它们面言,pass-by-value往往比较适当。