目 录
一、公司介绍:MiniMax 是谁 2022 年初创立,使命 Intelligence with everyone
二、技术发展过程与技术路线 三代模型,一次范式切换
三、定义、功能及作用 统一上下文的视频生成模型
四、协调配合工作的技术架构 四个组件接力
五、技术原理 四条技术选择各解决一个瓶颈
六、技术发展路线 三个已实现,两个在路上
七、技术应用场景 官方按六类内容组织
八、市场和价格情况 五档单价与单条成本
九、竞争对手情况 与 Sora 2 的逐项对照
十、行业市场案例 H3 Max 与 fal.ai 的联合发布
关于 LinkTokenView 一个密钥,接入你所有的大模型
附、数据来源与说明 哪些核实了,哪些是本文归纳
先给一句定位:H3 值得单独写一篇,不是因为它画得更好看,而是因为它换掉了「任务怎么划分」这件事本身。过去图像、视频、音频各有各的专家模型,文生视频、图生视频、首尾帧、主体参考也各是一个任务;H3 把它们统一成「用自然语言描述上下文与目标的关系」。这个改变同时影响了应用范式和训练范式,也解释了它为什么能把 2K 单价压到官方所说的水平。
一 公司介绍:MiniMax 是谁
MiniMax 创立于 2022 年初,官方使命写的是「与每个人共创智能」(Intelligence with everyone)。它的定位是一家通用人工智能技术公司,自研了一系列多模态基础模型,特点是代码与 Agent 能力、超长上下文处理,以及能理解、生成并整合文本、音频、图像、视频、音乐等多种模态。
把这些能力做成产品的方式也值得注意:它同时铺了面向普通用户的产品线和面向开发者的开放平台。前者包括 MiniMax Code、MiniMax Design、MiniMax Audio、Talkie,后者是给企业和开发者用的 API 平台。这种「自有产品 + 开放平台」的双轨,是理解它定价策略的前提——它既卖 API,也自己消化一部分产能。
1.1 模型矩阵:三条线并进
从官方文档的模型清单能看清它的产品结构:语言、视频、语音与音乐三条线各自独立演进,而不是用一个模型包打全部。
▪ 语言线。MiniMax-M3.1-Flash 与 MiniMax-M3,百万级上下文,多模态,M3.1 Flash 还支持可调的思考深度。价格上 M3.1 Flash 输入每百万 token 0.15 美元、输出 0.60 美元,M3 在 512K 以内输入 0.30 美元、输出 1.20 美元(长期五折价)。
▪ 视频线。MiniMax H3 与 H3 Max。这是本文的主角,下文展开。另有 Hailuo 2.3、2.3 Fast、Hailuo 02 作为旧型号仍在文档中列出。
▪ 语音与音乐线。speech-2.8-hd 与 speech-2.8-turbo,支持 40 种语言、7 种情绪;以及 Music 3.0,官方称其为开放权重、可直接用于生产的音乐模型。
1.2 为什么视频线值得单独看
三条线里,视频是最贵、也最容易被价格挡住的一条。语音按字符计费、语言按 token 计费,而视频按秒计费,一条片子几秒就是几毛到一块多美元。这决定了视频模型的市场竞争不只比画质,更比「每秒多少钱」。H3 的整套设计——从统一任务降低训练成本,到五档单价覆盖不同场景——都是围绕这件事展开的。
二 技术发展过程与技术路线
官方博客把 H 系列的三代分工写得很清楚:Hailuo 01 是从零把系统建起来,Hailuo 02 聚焦改进核心组件——架构效率、数据质量、规模。到了 H3,换的不是组件,而是任务的划分方式。
图 1 三代演进与 H3 的范式切换
2.1 H3 之前:能力被切成孤岛
官方在解释设计动机时,列了一张「碎片化」的清单,这张清单本身就是问题诊断:
▪ 图像侧。图像生成被拆成文生图、编辑、主体参考、运动参考、风格参考,各自一个专家模型。
▪ 音频侧。人声、音效、音乐基本作为三个独立方向研究。
▪ 视频侧。视频生成被进一步切成文生视频、图生视频、首尾帧、主体参考、运动参考、语音参考、视频编辑,而且图像、视频、音频之间还有明确边界。
官方对这套结构的评价是:这些孤岛既限制了创作自由,也在训练侧封顶了模型的泛化能力。注意后半句——它承认问题不只是使用体验,而是训练效率。这一点很关键,因为它意味着统一任务不是产品层的包装,而是成本层的动作。
2.2 技术路线:用语言把任务统一
H3 的第一原则是「把任务与模态统一、泛化」。具体落地成四条预训练任务线:
▪ 生成类。文生图、文生视频、文生音频。其中文生视频会联合生成音频,所有音频输出都是原生立体声,并且支持原生多镜头建模;文生音频里人声、音效、音乐不再分离,全部联合建模。
▪ 参考与编辑类。图到图、图到视频、音频到音频、音视频到音视频。官方的叫法是「广义参考与编辑」。
「广义参考与编辑」有两层含义,官方都点明了。第一层是数据:完全来自真实的自然数据,因此数据可扩展性强。第二层是接口:参考关系与编辑关系用自然语言表达,而不是被固定在一个任务集合里。官方把这句总结为——语言是通往泛化的桥梁。
这里有一个容易被忽略的判断:如果参考关系能用自然语言描述,那么「新增一种参考类型」就不需要新训一个模型,只需要把这种关系说清楚。这是为什么 H3 的示例提示词可以写出「参考视频 1 的希区柯克式运镜,让图像 2 的人物演唱,音色对齐音频 3」这种跨模态组合——它不是三个功能串起来,而是一句话被理解。
三 定义、功能及作用
3.1 定义
官方的定义是:H3 是一个通用多模态生成模型,它统一理解文本、图像、视频与音频上下文,生成带原生立体声的视频,最高 15 秒、2K 分辨率。官方同时说明,计划在符合适用法规的前提下开放模型权重。
拆开看三个限定词。「统一上下文」意味着四种输入不是分别处理再拼接,而是在同一处被读;「原生立体声」意味着声音是生成出来的,不是后期配的;「计划开放权重」意味着它把自己放进了开源生态这一侧,而不是纯闭源服务。第三点后面第九章讲竞争格局时会再提,因为它改变了竞争方式。
图 2 定义、三种生成模式与三大核心能力
3.2 功能:三种生成模式
官方把能力收敛成三种模式,每种对应不同的输入组合。
▪ 文生视频。只给提示词,从零生成一条视频。
▪ 图生视频。提示词加首帧和/或尾帧图像,控制起点或终点。
▪ 参考生成。提示词加参考图像、视频或音频,可以参考人物、运动、镜头、风格、音色或剪辑节奏。
第三种是 H3 与多数同类产品差别最大的地方:它能同时吃下多路、多模态的参考,并且允许你在提示词里描述这些参考之间、以及参考与目标之间的关系。
3.3 官方归类的作用:三大核心能力
官方文档把能力归纳为三条,并用大量示例视频佐证。这三条其实是三个层次:
▪ 原生多模态理解与生成。接受四种输入,理解人物、运动、声音、情绪、镜头、风格与意图,把多路参考融成一条音画同步的输出。
▪ 精确的多模态编辑与控制。跨维度修改人物、物体、场景、声音与节奏,对已有内容做可预期的迭代。
▪ 可直接生产的内容创作。面向影视、广告、品牌、电商与游戏,覆盖画面文字、品牌资产、创意效果、产品展示、界面动效、游戏视觉与风格化表达。
第二条值得单独说一句。官方在博客里明确提到 H3 擅长「准确的文字与品牌渲染」以及「V2V 运动迁移」。这两项恰好是广告和电商素材最常见的两个硬需求——包装上的字不能错,产品的运动要像。它们不是画质问题,是可用性问题。
3.4 规格:H3 与 H3 Max
官方目前给出两个视频型号。它们不是新旧关系,而是同一基座上的两种取舍。
表 1 两个视频型号的规格对照(据官方 Models 与 Video Generation 页)
|
项目 |
MiniMax H3 |
MiniMax H3 Max |
|
模型名 |
MiniMax-H3 |
MiniMax-H3-Max |
|
输出分辨率 |
768P / 2K |
480P / 768P |
|
输出时长 |
4 至 15 秒,仅整数 |
5 至 15 秒,仅整数 |
|
帧率 |
24 fps |
24 fps |
|
生成模式 |
文生视频、图生视频、首尾帧、多模态参考 |
文生视频、图生视频、参考生成 |
|
参考输入 |
图像、视频、音频 |
图像、视频、音频 |
|
定位 |
开放、通用的多模态视频模型 |
由 fal.ai 在 H3 上后训练,面向高速生成 |
两个型号的时长下限不同,这一点在排期时会被忽略:H3 从 4 秒起,H3 Max 从 5 秒起。如果你需要一条 4 秒的素材,只有 H3 能做。另外两者都要求整数秒,不接受 4.5 秒这种取值。
四 协调配合工作的技术架构
H3 的架构可以理解成一条四段式流水线:每一步都把上一步的产物当输入,四者串起来才构成一次完整的生成。官方在博客里点名了这四个组件。
图 3 四个组件的接力关系与关键数字
4.1 四个组件各管一段
表 2 四个技术组件的职责与官方关键事实
|
组件 |
解决什么 |
官方给出的关键事实 |
|
H3-Contextual Omni Representation |
把多模态上下文读成带关系描述的结构 |
caption 不只描述目标视频,还要描述上下文与目标的关系、上下文内部元素之间的关系;源素材约需 100K tokens 推理,蒸馏到平均约 4K |
|
H3-VAE |
把像素压成 token,决定效率上限 |
彻底重做 tokenizer,重建质量与可学习性全面提升;高压缩比带来 4 倍有效序列长度 |
|
H3-Omni Transformer |
在统一空间里完成理解与生成 |
多模态上下文让序列长度方差扩大到 3 倍;理解与生成负载分离训练;端到端训练吞吐提升近 30% |
|
H3-In-context Regeneration |
把低分辨率结果重生成到 2K |
不使用常规专用超分模块;复用基座生成能力,并可再次调取原始多模态上下文 |
4.2 它们是接力,不是并列
这四个组件常被误解成四个并列的模块,实际是严格的前后依赖:
▪ 理解。第一步读上下文。把文本、图像、视频、音频读成一份结构,其中包含「上下文与目标的关系」这样的描述。这一步决定了后面能参考什么。
▪ 编码。第二步压 token。把各模态压到统一表示,压缩比直接决定序列长度,而序列长度决定训练与推理成本能不能接受。
▪ 生成。第三步生成。在统一空间里同时处理理解与生成——注意这两件事的计算负载是不一样的。
▪ 放大。第四步重生成。回到原始上下文,把低分辨率结果重新生成成高分辨率。
第二步到第三步之间存在一处真实的工程矛盾。官方说,引入多模态上下文后序列长度方差变成 3 倍,理解与生成的计算负载高度异构。他们的做法是把两类负载分开训练、分别调硬件的利用率,同时在单样本层面平衡异构计算、在样本之间做负载均衡。结果是端到端训练吞吐提升近 30%。这个数字不是模型能力,纯粹是工程效率,但它直接换算成了单价。
4.3 一处刻意的「退化」
官方在讲 H3-Omni Transformer 时,主动说了一件反常的事:他们放弃了 Hailuo 02 的架构。尽管那套架构此前给他们带来明显的架构优势,但对一个以任务泛化为目标的模型来说,它会引入不必要的复杂度。
官方给的理由是:任务泛化是不可逆的趋势,架构技巧应当让位于模型如何被定义。这句话值得抄下来,因为多数团队的做法正好相反——先选一套好用的架构,再让任务迁就它。
五 技术原理
把官方的技术说明按「解决什么瓶颈」重排,会得到四条清晰的因果链。每条都不是为了跑分。
图 4 四条技术选择与它们各自解决的瓶颈
5.1 语言作为桥梁:caption 的范围变了
H3 最重要的工程动作之一是强化 captioning 能力。引入多模态上下文之后,「caption」要覆盖的东西扩大了:不再只是描述目标视频,还要描述上下文与目标视频之间的关系,甚至上下文内部各元素之间的关系;而且要同时描述视频与音频,这种音画关系在多镜头之间会更复杂。
官方把这套做法叫 Contextual Omni Representation:语言充当可泛化的桥梁和解释器,把各种「任务」统一成一种开放的、描述性的形式。这是 H3 强指令跟随的根源。
配套的工程细节是:大多数源素材需要约 100K tokens 的推理,蒸馏到平均约 4K tokens。这个 25 倍左右的压缩,是把「理解上下文」这件事做成可负担的前提。
5.2 H3-VAE:4 倍有效序列长度
H 系列一直在推进 tokenizer 技术,到 H3 直接换掉了前一代的分词器,在重建质量和可学习性上全面改善。更关键的是高压缩比带来的 4 倍有效序列长度增益——官方说这大幅降低了训练与推理成本,并且是原生 2K 支持的关键技术。
换句话说,2K 不是靠事后超分拼出来的,而是在表示层就腾出了空间。这也解释了为什么第五章要讲的下一个组件可以不走超分路线。
5.3 In-context Regeneration:让基座自己重做一遍
2K 输出最常规的做法是接一个专用超分模块。H3 没有这么做,而是让基座模型在上下文里重新生成自己的低分辨率输出。官方给了两个理由:
▪ 一是复用。最大化复用基座已经具备的生成能力,不必额外训一个超分网络。
▪ 二是找回细节。重生成时能再次调取原始的多模态上下文,因此可以恢复传统超分只能「猜」、往往也猜不出来的细节——比如画面里的小字和细微纹理。
这一条对广告和电商场景意义很具体:包装上的文字、logo 的边缘、产品的高光细节,恰好是超分最容易糊掉的地方。而官方把「准确的文字与品牌渲染」列为 H3 的强项,与这条技术选择是一致的。
5.4 预训练范式的一句话总结
官方对预训练范式的表述是:尽早融合多样的数据类型与任务,而正确的混合比例是关键。这句话里没有玄机,但「混合比例」三个字提示了真实难度——统一任务是方向,能不能收敛取决于配比,而配比是试出来的。
六 技术发展路线
官方博客里,已经发生的和明确要做的分得很清楚。前者可以核对,后者只能引述。
图 5 三个已实现的方向与两个官方明确的下步
6.1 已经实现的三件事
▪ 分辨率与时长。前代 Hailuo 2.3 是 1080p、6 或 10 秒;H3 做到 2K、4 到 15 秒,帧率 24fps。
▪ 价格阶梯。同一基座给出 2K、768P、Highspeed 768P、Lite 768P、Lite 480P 五档单价,最便宜一档约是 2K 的五分之一。
▪ 开放权重。官方明确计划开放模型权重,理由包括适配更多 AI 硬件、让用户更容易构建自己的定制版本,并称硬件兼容性从 H3 设计早期就是重点考虑项。
6.2 官方明确的下一步
博客结尾列了三条,措辞都比较克制,值得按原文理解:
▪ 并入 M 系列的理解能力。官方称强多模态理解是高质量生成的基础,仍有显著改进空间,下一代 H 系列计划整合 M 系列模型的能力。
▪ 扩大模型规模。官方承认当前模型规模在若干能力上仍有提升空间,扩展是明确路径,并认为更强的任务泛化能释放潜力。
▪ 提高分辨率与视觉保真。某些场景的视觉细节仍可改进,会继续推向更高分辨率与更高保真。
这三条里最有信息量的是第一条。它承认了「理解」和「生成」目前是两套模型,而下一代要把它们并起来。如果这条路线走通,H3 现在的统一是任务层面的统一,下一代可能是模型层面的统一。这是路线图里唯一的方向性变化,其余两条都是量的推进。
七 技术应用场景
官方文档按六类内容组织示例,每类都给出了提示词与参考素材的实际写法。这种组织方式本身说明它已经按生产场景设计,而不是按技术能力罗列。
图 6 官方归纳的六类应用场景
7.1 六类场景
▪ 品牌片与影视感内容。电影预告、TVC、高端品牌片。官方示例是一支 16:9 的时尚品牌广告:用四张图分别定调性与颗粒感、定人物、定包、定片尾 logo,再讲一段沙漠公路上的叙事。这类用法的关键是「多路参考定调性」。
▪ 视觉创意与内容包装。视觉包装、片头、动效。依赖准确的文字渲染与品牌资产还原。
▪ AI 叙事内容。带声音的叙事短片。画面与音频一次生成,原生立体声。
▪ 产品与电商。商品展示与带货素材。用参考生成锁住产品外观的一致性。
▪ 数字体验与游戏创意。界面动效与游戏视觉。靠多镜头与运镜参考控制节奏。
▪ 动画与风格化视觉。动画与风格化表达。用风格参考加编辑迭代逐步收敛。
7.2 一个示例提示词能说明用法
官方给的多模态上下文示例,提示词原文只有一句:「参考视频 1 的希区柯克式运镜,让图像 2 的人物演唱,音色对齐音频 3。」官方对此的说明是:只把上下文与目标视频的关系用文字讲清楚,复杂的全模态理解由 H3 自己处理。
这句提示词的写法值得注意——它没有拆参数,没有分步骤,也没有指定哪个模块做什么。三路参考、两种模态、三种关系(运镜、人物、音色)被压进一句话。这就是第二章说的「语言作为桥梁」在应用层的直接体现。
7.3 反过来,什么场景不适合
从规格能直接推出几条边界:单条最长 15 秒,所以长片只能靠多段拼接,而多段之间的一致性要自己解决;时长只接受整数秒,精细到帧的卡点做不了;分辨率上限 2K,4K 交付仍需后期处理。这三条不是缺点,是选型时该先确认的事。
八 市场和价格情况
视频模型的定价方式与语言模型不同:语言按 token 计费,视频按秒计费,而且输入视频也要按秒算钱。所以看价格时不能只看一个数字,要看完整的价格结构。
8.1 官方价格阶梯
表 3 H3 系列按秒计费的五档单价(据官方 Pricing 页)
|
型号与分辨率 |
输出视频(美元/秒) |
输入视频(美元/秒) |
图片输入(美元/张,超出免费额度) |
|
MiniMax-H3 2K |
0.13 |
0.13 |
0.04 |
|
MiniMax-H3 768P |
0.08 |
0.08 |
0.04 |
|
MiniMax-H3-Highspeed 768P |
0.06 |
0.06 |
0.03 |
|
MiniMax-H3-Lite 768P |
0.04 |
0.04 |
0.02 |
|
MiniMax-H3-Lite 480P |
0.025 |
0.025 |
0.02 |
三条计费规则要注意。每任务前 5 张图片免费,超出部分按张计费,且图片单价不随图片或输出分辨率变化。输入视频按输入时长、以所选模型的输出分辨率单价计费。音频输入免费。另外,同一模型同一分辨率下,所有任务类型单价相同——文生视频、图生视频、首尾帧、参考生成都是一个价。
8.2 单条视频的成本是算术题
把单价乘时长就能算出成本,不需要估算。下面按 10 秒一条做对照,这是最常用的长度之一。
表 4 10 秒一条视频的成本换算(按官方单价自算)
|
做法 |
单价(美元/秒) |
10 秒成本(美元) |
相对 2K 的比例 |
|
H3 2K |
0.13 |
1.30 |
1.00 |
|
H3 768P |
0.08 |
0.80 |
0.62 |
|
H3-Highspeed 768P |
0.06 |
0.60 |
0.46 |
|
H3-Lite 768P |
0.04 |
0.40 |
0.31 |
|
H3-Lite 480P |
0.025 |
0.25 |
0.19 |
这张表里最重要的不是绝对值,而是比例:最便宜一档只有 2K 的 19%。这意味着「先用低档位试,定稿再上 2K」这个流程能省掉大部分钱——而 H3 的五档是在同一基座上的,切换档位不需要改提示词。
8.3 厂商的价格主张,以及它没说清的部分
官方在博客里给了一个横向对比的说法:2K 下 H3 的每秒价格低于主流模型的三分之一,768p 下低于主流模型 720p 价格的一半。
这句话必须标注清楚:它是厂商自述,本文没有做独立验证,因为官方没有点名「主流模型」具体指哪几家、取的是哪一档价格。引用时请保留「官方称」这三个字。本文第八章的所有单价与成本换算是可核对的,唯独这句横向比较只能引述、不能复现。
8.4 价格结构透露的策略
五档单价不只是一张价目表,它对应三种不同的使用方式。按分辨率与档位排下来,可以看出官方在把「试错」和「定稿」分成两笔钱:
▪ 定稿档。2K 与 768P 的 H3 主型号。对应对画质有要求的成片,也是官方宣称价格优势的主要落点。
▪ 日产档。Highspeed 768P。对应日常内容生产,速度与质量折中。
▪ 试错档。Lite 的 768P 与 480P。对应创意探索与批量生成,单价低到可以「多试几条再挑」。
这三档加起来,实际是在卖一个工作流:用最便宜的档位大量试,选中了再用贵档位出成片。如果只有一档价格,这个工作流就不成立。这是我读这份价目表时觉得最值得注意的地方——它的定价是为创作流程设计的,不是为报价单设计的。
九 竞争对手情况
视频生成这条线上,能公开核对到完整规格与策略的对手不多。本章只做一处可核对的逐项对照:OpenAI 的 Sora 2(以其在 Microsoft Azure 上的文档口径为准),因为这个来源把规格、限制和内容政策都写全了。
9.1 与 Sora 2 的逐项对照
表 5 H3 与 Sora 2 的逐项对照(H3 据 MiniMax 文档,Sora 2 据 Microsoft Learn)
|
维度 |
MiniMax H3 |
Sora 2(Azure 口径) |
|
最高分辨率 |
2K |
1920×1080(含竖版 1080×1920) |
|
时长 |
4 至 15 秒,整数 |
1 至 20 秒;接口取 4 / 8 / 12,默认 4 |
|
帧率 |
24 fps |
文档未列明 |
|
音频 |
原生立体声,生成即带 |
输出支持音频 |
|
参考输入 |
图像、视频、音频,可多路 |
至多 2 张图;1 段不超 5 秒视频 |
|
对已有内容再加工 |
参考生成与编辑 |
Remix,按 ID 复用结构与运镜 |
|
权重开放 |
官方计划开放 |
闭源,由云平台托管 |
|
内容政策 |
本文未取得官方口径,不下结论 |
拒绝全部 IP 与写实内容;仅适合 18 岁以下受众;拒绝版权角色与版权音乐;不得生成真人含公众人物;含真人脸的输入图会被拒绝 |
|
生成耗时 |
文档未列明 |
约 1 至 5 分钟 |
|
并发 |
文档未列明 |
同时最多 2 个任务 |
这张表里最值得注意的不是分辨率或时长,而是内容政策那一行。Sora 2 在 Azure 上的口径明确写了两条:不得生成真人(含公众人物),含真人脸的输入图会被拒绝。而 H3 官方把「电商模特」「品牌人物」这类需要稳定人像的场景列为主打。这两者在可用边界上是明显不同的。但本文没有取得 H3 自身内容政策的官方完整表述,所以只陈述差异,不推断优劣。
9.2 三条可读出的竞争差异
▪ 分辨率与时长方向不同。H3 上限 2K、Sora 2 上限 1080p;反过来 Sora 2 上限 20 秒、H3 上限 15 秒。一个往清晰度走,一个往长度走。
▪ 参考输入的模态不同。H3 接受音频作参考,Sora 2 的参考输入只有图和短片段视频。这是模态覆盖面的差别,会直接影响「配音对齐」这类需求能不能一次做完。
▪ 生态形态不同。H3 计划开放权重,Sora 2 闭源托管。这决定了生态玩法:开放权重可以被第三方后训练、可以在自有硬件上跑;闭源只能通过云服务调。
9.3 一份诚实的说明
本章没有给出市场份额、厂商营收或增长率的比较,也没有给出画质盲测结论。原因是本次未能取得可核实的此类一手材料。视频生成的画质评价高度依赖具体提示词与审片标准,官方示例都经过挑选,用它做横向比较并不成立。
如果要做真正的选型比较,建议的做法是:用你自己的十条提示词,在同一预算下各跑一遍,按「可用条数」而不是「最好一条」来打分。这也是本文唯一敢给的选型建议。
十 行业市场案例
这一章要说明清楚性质:本文没有编造客户故事和效果数字。能核实到、并且对这个行业的合作方式有实际影响的一个案例,是 H3 Max 与 fal.ai 的联合发布。它属于平台层面的产业分工,不是单一客户案例。
图 7 H3 Max 与 fal.ai 的分工结构
10.1 事件本身
官方文档的表述是:MiniMax H3 Max 由 MiniMax 与 fal.ai 联合发布,是 fal.ai 在 MiniMax H3 上做后训练得到的视频生成模型,针对高速生成做了优化。它提供主流的 480P 与 768P 输出,生成速度快于 MiniMax H3,支持文生视频、图生视频与参考生成三条路径。
注意这里的措辞是「后训练」(post-trained),不是「接入」或「代理」。也就是说这不是一个渠道分销关系,而是 fal.ai 真的在 H3 的权重上继续训练了一个速度优化的版本。这个区别决定了后面要说的一切。
10.2 关键事实
表 6 H3 Max 案例的关键事实(据官方 Video Generation 与 Models 页)
|
项目 |
内容 |
|
参与方 |
MiniMax(提供基座 H3)与 fal.ai(后训练与高速优化) |
|
产物 |
MiniMax H3 Max,官方模型名 MiniMax-H3-Max |
|
输出规格 |
480P / 768P,5 至 15 秒,24 fps |
|
速度定位 |
官方称生成快于 MiniMax H3 |
|
支持模式 |
文生视频、图生视频、参考生成 |
|
与前代关系 |
不是替代关系,与 MiniMax H3 在官方清单里并列 |
|
原厂保留 |
2K 输出与文生视频/图生视频/首尾帧/多模态参考的完整能力 |
10.3 这个案例为什么值得单独讲
它示范了一种在闭源时代不成立的合作方式。三点:
▪ 开放权重是前提。如果 H3 是闭源的,第三方拿不到权重,就不可能在上面做后训练。速度优化只能由原厂自己排队做,而且要和画质优化抢同一批资源。
▪ 画质与速度被拆开卖。同一套基座被拆成两个产品:一个卖 2K 画质,一个卖速度,分辨率和价格都不一样。用户不必二选一,而是按任务选。
▪ 分发可以由别人做。原厂不必自己覆盖所有推理场景。平台方负责就近推理与速度,原厂收回生态与心智。对原厂来说,这是用一部分商业空间换生态覆盖。
10.4 这个案例不能证明什么
需要说清楚的是:本文没有取得 H3 Max 的实际调用量、收入分成比例、用户增长或客户名单,也没有取得它相对 H3 的速度实测数据。官方只说「快于」,没有给倍数。
所以这个案例能证明的是「这种分工方式已经发生」,不能证明它「带来了多少商业回报」。把这两件事分开,是对读者更有用的诚实。
关于 LinkTokenView
视频模型的账最难算:它按秒计价,输入视频也按秒算钱,而一条片子往往要被重试好几次。选错档位,成本不是多百分之几,而是差五倍。LinkTokenView 是 AI 一站式服务平台:一个密钥,接入你所有的大模型。把不同厂商、不同模态、不同档位的调用与成本放在同一处看清,才能判断一条片子该用 2K 定稿、还是用最低档先试。
Link tokens, view the future.
www.linktokenview.com
附 数据来源与说明
[1] MiniMax 官方博客《MiniMax H3: An Open Model Breaking the Boundaries Between Tasks and Modalities》(2026-07-31)。用于:H3 是通用多模态生成模型、统一理解文本/图像/视频/音频上下文、生成带原生立体声的视频、最高 15 秒 2K;计划在符合适用法规前提下开放模型权重;早期测试显示适用于商业内容创作,擅长指令跟随、准确的文字与品牌渲染、V2V 运动迁移;面向广告、品牌、电商、产品设计、UI/UX、游戏;厂商价格主张「2K 每秒价格低于主流模型三分之一、768p 低于主流模型 720p 的一半」;Hailuo 01 从零建系统、Hailuo 02 改进架构效率与数据质量与规模;H3 之前任务被碎片化的清单(图像侧五类、音频侧三类、视频侧七类);第一原则是统一与泛化任务;四条预训练任务线;「广义参考与编辑」的两层含义(真实自然数据、语言作为桥梁);尽早融合多样数据类型与任务、混合比例是关键;四大技术组件与它们的说明(Contextual Omni Representation 的 caption 范围扩大、约 100K tokens 蒸馏到约 4K、H3-VAE 换掉分词器与 4 倍有效序列长度、H3-Omni Transformer 放弃 Hailuo-02 架构与序列长度方差 3 倍与训练吞吐提升近 30%、In-context Regeneration 不使用专用超分模块及其两个理由);多模态上下文示例提示词原文;品牌片示例提示词原文;官方明确的下一步三条(整合 M 系列能力、扩大模型规模、提高分辨率与保真);以及结尾「Intelligence with Everyone」。
[2] MiniMax 官网首页(minimax.io)。用于:公司创立于 2022 年初、使命 co-create intelligence with everyone、自研多模态基础模型并具备代码与 Agent 能力与超长上下文、可理解生成整合文本音频图像视频音乐、产品线包括 MiniMax Code、MiniMax Design、MiniMax Audio、Talkie 与面向企业与开发者的开放平台;以及模型矩阵中 M3.1 Flash、M3、H3、H3 Max、Speech 2.8、Music 3.0 的并列关系与 H3 归入 VIDEO 类。
[3] MiniMax API 文档《Video Generation》。用于:MiniMax H3 是开放、通用多模态视频模型,统一理解文本与图像与视频与音频输入,支持视频生成、基于参考的创作与视频编辑;MiniMax H3 Max 由 MiniMax 与 fal.ai 联合发布、是 fal.ai 在 H3 上后训练并针对高速生成优化的模型、提供 480P 与 768P 输出、生成快于 H3、支持 T2V 与 I2V 与参考生成;两种型号的生成模式表;模型名 MiniMax-H3 与 MiniMax-H3-Max;H3 输出 768P/2K、4 至 15 秒仅整数、H3 Max 输出 480P/768P、5 至 15 秒仅整数;以及常见画幅比例或自适应。
[4] MiniMax API 文档《Models》。用于:视频型号清单中 MiniMax H3 标注为 768P/2K、4 至 15 秒、24fps,支持文生视频/图生视频/首尾帧/多模态参考;MiniMax H3 Max 标注为 480P/768P、5 至 15 秒、24fps;旧型号 Hailuo 2.3 为 1080p 6 秒或 768p 6 秒与 10 秒、Hailuo 2.3Fast 与 Hailuo 02 同列;语言线 M3.1-Flash 与 M3 均为百万上下文多模态、M3.1 Flash 支持可调思考深度;语音线 speech-2.8-hd 与 speech-2.8-turbo 支持 40 种语言与 7 种情绪。本文第六章「前代是 1080p、6 或 10 秒」即取自此处。
[5] MiniMax API 文档《Pricing Overview》。用于:H3 系列五档单价——MiniMax-H3 2K 输出视频与输入视频均为每秒 0.13 美元、768P 均为 0.08 美元;MiniMax-H3-Highspeed 768P 均为 0.06 美元;MiniMax-H3-Lite 768P 均为 0.04 美元、480P 均为 0.025 美元;图片输入超出免费额度后 2K 与 768P 为每张 0.04 美元、Highspeed 为 0.03 美元、Lite 为 0.02 美元;每任务前 5 张图免费、图片单价不随图片或输出分辨率变化、输入视频按输入时长以所选模型输出分辨率单价计费、同一模型同一分辨率下所有任务类型单价相同、音频输入免费;以及语言线 M3.1-Flash 输入 0.15 与输出 0.60、M3 在 512K 以内输入 0.30 与输出 1.20(长期五折)。本文第八章的单价与成本换算全部取自此处,其中成本换算为单价乘时长的算术结果。
[6] MiniMax API 文档《H3 Feature Highlights》。用于:三大核心能力的官方表述(原生多模态理解与生成、精确的多模态编辑与控制、可直接生产的内容创作);六类应用场景的分类与各自的示例提示词,其中品牌片示例提示词原文为 16:9 时尚品牌广告、四张图分别定调性与人物与包与片尾 logo 的那一段。
[7] Microsoft Learn《Video generation with Sora 2 (preview)》。本文第九章竞品对照中 Sora 2 的全部数据均取自此处:支持文本到视频与图像到视频与视频到视频;输出支持音频生成;支持 remix;输出分辨率支持 480×480、480×854、854×480、720×720、720×1280、1280×720、1080×1080、1080×1920、1920×1080;时长 1 至 20 秒且接口取 4/8/12 默认 4;至多 2 张图输入、1 段不超 5 秒视频输入;1080p 不支持多变体、720p 最多 2 个、其他最多 4 个;同时最多 2 个任务;任务保留 24 小时;生成约需 1 至 5 分钟;提示词建议使用英文等拉丁字母语言;以及内容政策原文——拒绝全部 IP 与写实内容、仅适合 18 岁以下受众、版权角色与版权音乐会被拒绝、不得生成真人含公众人物、含真人脸的输入图当前会被拒绝。该页标注最后更新于 2026-03-18,且 Sora 2 处于预览状态。
[8] 本文的归纳框架(非官方口径):第六章 6.1 的「五档单价最便宜一档约是 2K 的五分之一」为按官方单价计算的算术结果;第八章 8.4「定稿档/日产档/试错档」的三分法与「定价是为创作流程设计」的判断;第九章 9.2 的三条竞争差异归纳与 9.3 的选型建议;第十章 10.3 的三点解读与 10.4 的边界说明;第二章 2.2 结尾关于「新增参考类型不需要新训模型」的推论。这些是为讲清问题做的组织与推断,事实依据均来自上述官方来源,但「这样分类、这样下判断」是本文的做法,对外引用时请说明这一点。
[9] 案例的性质说明:第十章采用的是一个可核对的平台层合作事件(第三方在原厂基座上做后训练并联合发布),不是某一客户的落地案例。本文没有虚构客户名称、效果提升百分比、成本节省金额、调用量或用户规模,因为本次未能取得可核实的此类材料;官方也未公布 H3 Max 相对 H3 的速度倍数。若需要客户侧案例,建议由具备相应授权的资料来源补充。
[10] 未作断言的部分:本文未引用任何视频生成或 AI 视频的市场规模、市场份额、增长率、厂商营收或用户数数字;未给出任何画质盲测、胜率或排名结论;未对 H3 与 Sora 2 的优劣下判断;未取得 H3 自身内容政策的完整官方表述,因此第九章内容政策一栏只陈述 Sora 2 的原文,对 H3 写的是「本文未取得官方口径,不下结论」;H3 与 Sora 2 的生成耗时、并发数两项,凡文档未列明处均写「文档未列明」,未作推测。厂商自述的价格横向比较已在正文 8.3 明确标注为厂商口径、未做独立验证。
[11] 本文图片全部由脚本按上述事实绘制,图中每个数字与规则都能在对应章节正文或表格中找到出处。
[12] 关于时效的说明:本文所述型号谱系、规格与价格对应当前可查到的官方文档内容。该产品线迭代较快(Hailuo 01、Hailuo 02、Hailuo 2.3 到 H3),且官方已说明计划开放模型权重、下一代将整合 M 系列能力,涉及具体型号可得性、价格与规格时,请以官方文档当期内容为准。本文未对后续型号作任何预测。
365



被折叠的 条评论
为什么被折叠?



