MiniMaxH3技术解读

基于minimaxh3与DeepSeek构建AI Agent:从下棋Demo到自动化任务编排 AI Agent作为连接大语言模型与实际应用的关键技术,通过框架化的状态管理和流程编排,解决了大模型在复杂任务执行中的稳定性问题。其核心原理在于将大模型的自然语言理解能力与结构化的工作流相结合,通过定义明确的状态、工具和提示词,引导模型完成多步骤任务。这种技术架构的价值在于实现了从单次对话到持续自动化执行的跨越,为客服工单处理、数据报告生成、自动化测试等场景提供了可复用的解决方案。本文以minimaxh3框架和DeepSeek模型为例,通过一个具体的下棋Demo,深入探讨了如何设计系统提示词、构建工具接口以 阅读详情

目 录

一、公司介绍:MiniMax 是谁  2022 年初创立,使命 Intelligence with everyone

二、技术发展过程与技术路线  三代模型,一次范式切换

三、定义、功能及作用  统一上下文的视频生成模型

四、协调配合工作的技术架构  四个组件接力

五、技术原理  四条技术选择各解决一个瓶颈

六、技术发展路线  三个已实现,两个在路上

七、技术应用场景  官方按六类内容组织

八、市场和价格情况  五档单价与单条成本

九、竞争对手情况  与 Sora 2 的逐项对照

十、行业市场案例  H3 Max 与 fal.ai 的联合发布

关于 LinkTokenView  一个密钥,接入你所有的大模型

附、数据来源与说明  哪些核实了,哪些是本文归纳

  先给一句定位:H3 值得单独写一篇,不是因为它画得更好看,而是因为它换掉了「任务怎么划分」这件事本身。过去图像、视频、音频各有各的专家模型,文生视频、图生视频、首尾帧、主体参考也各是一个任务;H3 把它们统一成「用自然语言描述上下文与目标的关系」。这个改变同时影响了应用范式和训练范式,也解释了它为什么能把 2K 单价压到官方所说的水平。

  一  公司介绍:MiniMax 是谁

MiniMax 创立于 2022 年初,官方使命写的是「与每个人共创智能」(Intelligence with everyone)。它的定位是一家通用人工智能技术公司,自研了一系列多模态基础模型,特点是代码与 Agent 能力、超长上下文处理,以及能理解、生成并整合文本、音频、图像、视频、音乐等多种模态。

把这些能力做成产品的方式也值得注意:它同时铺了面向普通用户的产品线和面向开发者的开放平台。前者包括 MiniMax Code、MiniMax Design、MiniMax Audio、Talkie,后者是给企业和开发者用的 API 平台。这种「自有产品 + 开放平台」的双轨,是理解它定价策略的前提——它既卖 API,也自己消化一部分产能。

  1.1 模型矩阵:三条线并进

从官方文档的模型清单能看清它的产品结构:语言、视频、语音与音乐三条线各自独立演进,而不是用一个模型包打全部。

▪ 语言线。MiniMax-M3.1-Flash 与 MiniMax-M3,百万级上下文,多模态,M3.1 Flash 还支持可调的思考深度。价格上 M3.1 Flash 输入每百万 token 0.15 美元、输出 0.60 美元,M3 在 512K 以内输入 0.30 美元、输出 1.20 美元(长期五折价)。

▪ 视频线。MiniMax H3 与 H3 Max。这是本文的主角,下文展开。另有 Hailuo 2.3、2.3 Fast、Hailuo 02 作为旧型号仍在文档中列出。

▪ 语音与音乐线。speech-2.8-hd 与 speech-2.8-turbo,支持 40 种语言、7 种情绪;以及 Music 3.0,官方称其为开放权重、可直接用于生产的音乐模型。

  1.2 为什么视频线值得单独看

三条线里,视频是最贵、也最容易被价格挡住的一条。语音按字符计费、语言按 token 计费,而视频按秒计费,一条片子几秒就是几毛到一块多美元。这决定了视频模型的市场竞争不只比画质,更比「每秒多少钱」。H3 的整套设计——从统一任务降低训练成本,到五档单价覆盖不同场景——都是围绕这件事展开的。

  二  技术发展过程与技术路线

官方博客把 H 系列的三代分工写得很清楚:Hailuo 01 是从零把系统建起来,Hailuo 02 聚焦改进核心组件——架构效率、数据质量、规模。到了 H3,换的不是组件,而是任务的划分方式。

图 1 三代演进与 H3 的范式切换

  2.1 H3 之前:能力被切成孤岛

官方在解释设计动机时,列了一张「碎片化」的清单,这张清单本身就是问题诊断:

▪ 图像侧。图像生成被拆成文生图、编辑、主体参考、运动参考、风格参考,各自一个专家模型。

▪ 音频侧。人声、音效、音乐基本作为三个独立方向研究。

▪ 视频侧。视频生成被进一步切成文生视频、图生视频、首尾帧、主体参考、运动参考、语音参考、视频编辑,而且图像、视频、音频之间还有明确边界。

官方对这套结构的评价是:这些孤岛既限制了创作自由,也在训练侧封顶了模型的泛化能力。注意后半句——它承认问题不只是使用体验,而是训练效率。这一点很关键,因为它意味着统一任务不是产品层的包装,而是成本层的动作。

  2.2 技术路线:用语言把任务统一

H3 的第一原则是「把任务与模态统一、泛化」。具体落地成四条预训练任务线:

▪ 生成类。文生图、文生视频、文生音频。其中文生视频会联合生成音频,所有音频输出都是原生立体声,并且支持原生多镜头建模;文生音频里人声、音效、音乐不再分离,全部联合建模。

▪ 参考与编辑类。图到图、图到视频、音频到音频、音视频到音视频。官方的叫法是「广义参考与编辑」。

「广义参考与编辑」有两层含义,官方都点明了。第一层是数据:完全来自真实的自然数据,因此数据可扩展性强。第二层是接口:参考关系与编辑关系用自然语言表达,而不是被固定在一个任务集合里。官方把这句总结为——语言是通往泛化的桥梁。

  这里有一个容易被忽略的判断:如果参考关系能用自然语言描述,那么「新增一种参考类型」就不需要新训一个模型,只需要把这种关系说清楚。这是为什么 H3 的示例提示词可以写出「参考视频 1 的希区柯克式运镜,让图像 2 的人物演唱,音色对齐音频 3」这种跨模态组合——它不是三个功能串起来,而是一句话被理解。

  三  定义、功能及作用

  3.1 定义

官方的定义是:H3 是一个通用多模态生成模型,它统一理解文本、图像、视频与音频上下文,生成带原生立体声的视频,最高 15 秒、2K 分辨率。官方同时说明,计划在符合适用法规的前提下开放模型权重。

拆开看三个限定词。「统一上下文」意味着四种输入不是分别处理再拼接,而是在同一处被读;「原生立体声」意味着声音是生成出来的,不是后期配的;「计划开放权重」意味着它把自己放进了开源生态这一侧,而不是纯闭源服务。第三点后面第九章讲竞争格局时会再提,因为它改变了竞争方式。

图 2 定义、三种生成模式与三大核心能力

  3.2 功能:三种生成模式

官方把能力收敛成三种模式,每种对应不同的输入组合。

▪ 文生视频。只给提示词,从零生成一条视频。

▪ 图生视频。提示词加首帧和/或尾帧图像,控制起点或终点。

▪ 参考生成。提示词加参考图像、视频或音频,可以参考人物、运动、镜头、风格、音色或剪辑节奏。

第三种是 H3 与多数同类产品差别最大的地方:它能同时吃下多路、多模态的参考,并且允许你在提示词里描述这些参考之间、以及参考与目标之间的关系。

  3.3 官方归类的作用:三大核心能力

官方文档把能力归纳为三条,并用大量示例视频佐证。这三条其实是三个层次:

▪ 原生多模态理解与生成。接受四种输入,理解人物、运动、声音、情绪、镜头、风格与意图,把多路参考融成一条音画同步的输出。

▪ 精确的多模态编辑与控制。跨维度修改人物、物体、场景、声音与节奏,对已有内容做可预期的迭代。

▪ 可直接生产的内容创作。面向影视、广告、品牌、电商与游戏,覆盖画面文字、品牌资产、创意效果、产品展示、界面动效、游戏视觉与风格化表达。

第二条值得单独说一句。官方在博客里明确提到 H3 擅长「准确的文字与品牌渲染」以及「V2V 运动迁移」。这两项恰好是广告和电商素材最常见的两个硬需求——包装上的字不能错,产品的运动要像。它们不是画质问题,是可用性问题。

  3.4 规格:H3 与 H3 Max

官方目前给出两个视频型号。它们不是新旧关系,而是同一基座上的两种取舍。

表 1 两个视频型号的规格对照(据官方 Models 与 Video Generation 页)

项目

MiniMax H3

MiniMax H3 Max

模型名

MiniMax-H3

MiniMax-H3-Max

输出分辨率

768P / 2K

480P / 768P

输出时长

4 至 15 秒,仅整数

5 至 15 秒,仅整数

帧率

24 fps

24 fps

生成模式

文生视频、图生视频、首尾帧、多模态参考

文生视频、图生视频、参考生成

参考输入

图像、视频、音频

图像、视频、音频

定位

开放、通用的多模态视频模型

由 fal.ai 在 H3 上后训练,面向高速生成

  两个型号的时长下限不同,这一点在排期时会被忽略:H3 从 4 秒起,H3 Max 从 5 秒起。如果你需要一条 4 秒的素材,只有 H3 能做。另外两者都要求整数秒,不接受 4.5 秒这种取值。

  四  协调配合工作的技术架构

H3 的架构可以理解成一条四段式流水线:每一步都把上一步的产物当输入,四者串起来才构成一次完整的生成。官方在博客里点名了这四个组件。

图 3 四个组件的接力关系与关键数字

  4.1 四个组件各管一段

表 2 四个技术组件的职责与官方关键事实

组件

解决什么

官方给出的关键事实

H3-Contextual Omni Representation

把多模态上下文读成带关系描述的结构

caption 不只描述目标视频,还要描述上下文与目标的关系、上下文内部元素之间的关系;源素材约需 100K tokens 推理,蒸馏到平均约 4K

H3-VAE

把像素压成 token,决定效率上限

彻底重做 tokenizer,重建质量与可学习性全面提升;高压缩比带来 4 倍有效序列长度

H3-Omni Transformer

在统一空间里完成理解与生成

多模态上下文让序列长度方差扩大到 3 倍;理解与生成负载分离训练;端到端训练吞吐提升近 30%

H3-In-context Regeneration

把低分辨率结果重生成到 2K

不使用常规专用超分模块;复用基座生成能力,并可再次调取原始多模态上下文

  4.2 它们是接力,不是并列

这四个组件常被误解成四个并列的模块,实际是严格的前后依赖:

▪ 理解。第一步读上下文。把文本、图像、视频、音频读成一份结构,其中包含「上下文与目标的关系」这样的描述。这一步决定了后面能参考什么。

▪ 编码。第二步压 token。把各模态压到统一表示,压缩比直接决定序列长度,而序列长度决定训练与推理成本能不能接受。

▪ 生成。第三步生成。在统一空间里同时处理理解与生成——注意这两件事的计算负载是不一样的。

▪ 放大。第四步重生成。回到原始上下文,把低分辨率结果重新生成成高分辨率。

第二步到第三步之间存在一处真实的工程矛盾。官方说,引入多模态上下文后序列长度方差变成 3 倍,理解与生成的计算负载高度异构。他们的做法是把两类负载分开训练、分别调硬件的利用率,同时在单样本层面平衡异构计算、在样本之间做负载均衡。结果是端到端训练吞吐提升近 30%。这个数字不是模型能力,纯粹是工程效率,但它直接换算成了单价。

  4.3 一处刻意的「退化」

官方在讲 H3-Omni Transformer 时,主动说了一件反常的事:他们放弃了 Hailuo 02 的架构。尽管那套架构此前给他们带来明显的架构优势,但对一个以任务泛化为目标的模型来说,它会引入不必要的复杂度。

官方给的理由是:任务泛化是不可逆的趋势,架构技巧应当让位于模型如何被定义。这句话值得抄下来,因为多数团队的做法正好相反——先选一套好用的架构,再让任务迁就它。

  五  技术原理

把官方的技术说明按「解决什么瓶颈」重排,会得到四条清晰的因果链。每条都不是为了跑分。

图 4 四条技术选择与它们各自解决的瓶颈

  5.1 语言作为桥梁:caption 的范围变了

H3 最重要的工程动作之一是强化 captioning 能力。引入多模态上下文之后,「caption」要覆盖的东西扩大了:不再只是描述目标视频,还要描述上下文与目标视频之间的关系,甚至上下文内部各元素之间的关系;而且要同时描述视频与音频,这种音画关系在多镜头之间会更复杂。

官方把这套做法叫 Contextual Omni Representation:语言充当可泛化的桥梁和解释器,把各种「任务」统一成一种开放的、描述性的形式。这是 H3 强指令跟随的根源。

配套的工程细节是:大多数源素材需要约 100K tokens 的推理,蒸馏到平均约 4K tokens。这个 25 倍左右的压缩,是把「理解上下文」这件事做成可负担的前提。

  5.2 H3-VAE:4 倍有效序列长度

H 系列一直在推进 tokenizer 技术,到 H3 直接换掉了前一代的分词器,在重建质量和可学习性上全面改善。更关键的是高压缩比带来的 4 倍有效序列长度增益——官方说这大幅降低了训练与推理成本,并且是原生 2K 支持的关键技术。

换句话说,2K 不是靠事后超分拼出来的,而是在表示层就腾出了空间。这也解释了为什么第五章要讲的下一个组件可以不走超分路线。

  5.3 In-context Regeneration:让基座自己重做一遍

2K 输出最常规的做法是接一个专用超分模块。H3 没有这么做,而是让基座模型在上下文里重新生成自己的低分辨率输出。官方给了两个理由:

▪ 一是复用。最大化复用基座已经具备的生成能力,不必额外训一个超分网络。

▪ 二是找回细节。重生成时能再次调取原始的多模态上下文,因此可以恢复传统超分只能「猜」、往往也猜不出来的细节——比如画面里的小字和细微纹理。

这一条对广告和电商场景意义很具体:包装上的文字、logo 的边缘、产品的高光细节,恰好是超分最容易糊掉的地方。而官方把「准确的文字与品牌渲染」列为 H3 的强项,与这条技术选择是一致的。

  5.4 预训练范式的一句话总结

官方对预训练范式的表述是:尽早融合多样的数据类型与任务,而正确的混合比例是关键。这句话里没有玄机,但「混合比例」三个字提示了真实难度——统一任务是方向,能不能收敛取决于配比,而配比是试出来的。

  六  技术发展路线

官方博客里,已经发生的和明确要做的分得很清楚。前者可以核对,后者只能引述。

图 5 三个已实现的方向与两个官方明确的下步

  6.1 已经实现的三件事

▪ 分辨率与时长。前代 Hailuo 2.3 是 1080p、6 或 10 秒;H3 做到 2K、4 到 15 秒,帧率 24fps。

▪ 价格阶梯。同一基座给出 2K、768P、Highspeed 768P、Lite 768P、Lite 480P 五档单价,最便宜一档约是 2K 的五分之一。

▪ 开放权重。官方明确计划开放模型权重,理由包括适配更多 AI 硬件、让用户更容易构建自己的定制版本,并称硬件兼容性从 H3 设计早期就是重点考虑项。

  6.2 官方明确的下一步

博客结尾列了三条,措辞都比较克制,值得按原文理解:

▪ 并入 M 系列的理解能力。官方称强多模态理解是高质量生成的基础,仍有显著改进空间,下一代 H 系列计划整合 M 系列模型的能力。

▪ 扩大模型规模。官方承认当前模型规模在若干能力上仍有提升空间,扩展是明确路径,并认为更强的任务泛化能释放潜力。

▪ 提高分辨率与视觉保真。某些场景的视觉细节仍可改进,会继续推向更高分辨率与更高保真。

  这三条里最有信息量的是第一条。它承认了「理解」和「生成」目前是两套模型,而下一代要把它们并起来。如果这条路线走通,H3 现在的统一是任务层面的统一,下一代可能是模型层面的统一。这是路线图里唯一的方向性变化,其余两条都是量的推进。

  七  技术应用场景

官方文档按六类内容组织示例,每类都给出了提示词与参考素材的实际写法。这种组织方式本身说明它已经按生产场景设计,而不是按技术能力罗列。

图 6 官方归纳的六类应用场景

  7.1 六类场景

▪ 品牌片与影视感内容。电影预告、TVC、高端品牌片。官方示例是一支 16:9 的时尚品牌广告:用四张图分别定调性与颗粒感、定人物、定包、定片尾 logo,再讲一段沙漠公路上的叙事。这类用法的关键是「多路参考定调性」。

▪ 视觉创意与内容包装。视觉包装、片头、动效。依赖准确的文字渲染与品牌资产还原。

▪ AI 叙事内容。带声音的叙事短片。画面与音频一次生成,原生立体声。

▪ 产品与电商。商品展示与带货素材。用参考生成锁住产品外观的一致性。

▪ 数字体验与游戏创意。界面动效与游戏视觉。靠多镜头与运镜参考控制节奏。

▪ 动画与风格化视觉。动画与风格化表达。用风格参考加编辑迭代逐步收敛。

  7.2 一个示例提示词能说明用法

官方给的多模态上下文示例,提示词原文只有一句:「参考视频 1 的希区柯克式运镜,让图像 2 的人物演唱,音色对齐音频 3。」官方对此的说明是:只把上下文与目标视频的关系用文字讲清楚,复杂的全模态理解由 H3 自己处理。

这句提示词的写法值得注意——它没有拆参数,没有分步骤,也没有指定哪个模块做什么。三路参考、两种模态、三种关系(运镜、人物、音色)被压进一句话。这就是第二章说的「语言作为桥梁」在应用层的直接体现。

  7.3 反过来,什么场景不适合

从规格能直接推出几条边界:单条最长 15 秒,所以长片只能靠多段拼接,而多段之间的一致性要自己解决;时长只接受整数秒,精细到帧的卡点做不了;分辨率上限 2K,4K 交付仍需后期处理。这三条不是缺点,是选型时该先确认的事。

  八  市场和价格情况

视频模型的定价方式与语言模型不同:语言按 token 计费,视频按秒计费,而且输入视频也要按秒算钱。所以看价格时不能只看一个数字,要看完整的价格结构。

  8.1 官方价格阶梯

表 3 H3 系列按秒计费的五档单价(据官方 Pricing 页)

型号与分辨率

输出视频(美元/秒)

输入视频(美元/秒)

图片输入(美元/张,超出免费额度)

MiniMax-H3 2K

0.13

0.13

0.04

MiniMax-H3 768P

0.08

0.08

0.04

MiniMax-H3-Highspeed 768P

0.06

0.06

0.03

MiniMax-H3-Lite 768P

0.04

0.04

0.02

MiniMax-H3-Lite 480P

0.025

0.025

0.02

三条计费规则要注意。每任务前 5 张图片免费,超出部分按张计费,且图片单价不随图片或输出分辨率变化。输入视频按输入时长、以所选模型的输出分辨率单价计费。音频输入免费。另外,同一模型同一分辨率下,所有任务类型单价相同——文生视频、图生视频、首尾帧、参考生成都是一个价。

  8.2 单条视频的成本是算术题

把单价乘时长就能算出成本,不需要估算。下面按 10 秒一条做对照,这是最常用的长度之一。

表 4 10 秒一条视频的成本换算(按官方单价自算)

做法

单价(美元/秒)

10 秒成本(美元)

相对 2K 的比例

H3 2K

0.13

1.30

1.00

H3 768P

0.08

0.80

0.62

H3-Highspeed 768P

0.06

0.60

0.46

H3-Lite 768P

0.04

0.40

0.31

H3-Lite 480P

0.025

0.25

0.19

这张表里最重要的不是绝对值,而是比例:最便宜一档只有 2K 的 19%。这意味着「先用低档位试,定稿再上 2K」这个流程能省掉大部分钱——而 H3 的五档是在同一基座上的,切换档位不需要改提示词。

  8.3 厂商的价格主张,以及它没说清的部分

官方在博客里给了一个横向对比的说法:2K 下 H3 的每秒价格低于主流模型的三分之一,768p 下低于主流模型 720p 价格的一半。

  这句话必须标注清楚:它是厂商自述,本文没有做独立验证,因为官方没有点名「主流模型」具体指哪几家、取的是哪一档价格。引用时请保留「官方称」这三个字。本文第八章的所有单价与成本换算是可核对的,唯独这句横向比较只能引述、不能复现。

  8.4 价格结构透露的策略

五档单价不只是一张价目表,它对应三种不同的使用方式。按分辨率与档位排下来,可以看出官方在把「试错」和「定稿」分成两笔钱:

▪ 定稿档。2K 与 768P 的 H3 主型号。对应对画质有要求的成片,也是官方宣称价格优势的主要落点。

▪ 日产档。Highspeed 768P。对应日常内容生产,速度与质量折中。

▪ 试错档。Lite 的 768P 与 480P。对应创意探索与批量生成,单价低到可以「多试几条再挑」。

这三档加起来,实际是在卖一个工作流:用最便宜的档位大量试,选中了再用贵档位出成片。如果只有一档价格,这个工作流就不成立。这是我读这份价目表时觉得最值得注意的地方——它的定价是为创作流程设计的,不是为报价单设计的。

  九  竞争对手情况

视频生成这条线上,能公开核对到完整规格与策略的对手不多。本章只做一处可核对的逐项对照:OpenAI 的 Sora 2(以其在 Microsoft Azure 上的文档口径为准),因为这个来源把规格、限制和内容政策都写全了。

  9.1 与 Sora 2 的逐项对照

表 5 H3 与 Sora 2 的逐项对照(H3 据 MiniMax 文档,Sora 2 据 Microsoft Learn)

维度

MiniMax H3

Sora 2(Azure 口径)

最高分辨率

2K

1920×1080(含竖版 1080×1920)

时长

4 至 15 秒,整数

1 至 20 秒;接口取 4 / 8 / 12,默认 4

帧率

24 fps

文档未列明

音频

原生立体声,生成即带

输出支持音频

参考输入

图像、视频、音频,可多路

至多 2 张图;1 段不超 5 秒视频

对已有内容再加工

参考生成与编辑

Remix,按 ID 复用结构与运镜

权重开放

官方计划开放

闭源,由云平台托管

内容政策

本文未取得官方口径,不下结论

拒绝全部 IP 与写实内容;仅适合 18 岁以下受众;拒绝版权角色与版权音乐;不得生成真人含公众人物;含真人脸的输入图会被拒绝

生成耗时

文档未列明

约 1 至 5 分钟

并发

文档未列明

同时最多 2 个任务

  这张表里最值得注意的不是分辨率或时长,而是内容政策那一行。Sora 2 在 Azure 上的口径明确写了两条:不得生成真人(含公众人物),含真人脸的输入图会被拒绝。而 H3 官方把「电商模特」「品牌人物」这类需要稳定人像的场景列为主打。这两者在可用边界上是明显不同的。但本文没有取得 H3 自身内容政策的官方完整表述,所以只陈述差异,不推断优劣。

  9.2 三条可读出的竞争差异

▪ 分辨率与时长方向不同。H3 上限 2K、Sora 2 上限 1080p;反过来 Sora 2 上限 20 秒、H3 上限 15 秒。一个往清晰度走,一个往长度走。

▪ 参考输入的模态不同。H3 接受音频作参考,Sora 2 的参考输入只有图和短片段视频。这是模态覆盖面的差别,会直接影响「配音对齐」这类需求能不能一次做完。

▪ 生态形态不同。H3 计划开放权重,Sora 2 闭源托管。这决定了生态玩法:开放权重可以被第三方后训练、可以在自有硬件上跑;闭源只能通过云服务调。

  9.3 一份诚实的说明

本章没有给出市场份额、厂商营收或增长率的比较,也没有给出画质盲测结论。原因是本次未能取得可核实的此类一手材料。视频生成的画质评价高度依赖具体提示词与审片标准,官方示例都经过挑选,用它做横向比较并不成立。

如果要做真正的选型比较,建议的做法是:用你自己的十条提示词,在同一预算下各跑一遍,按「可用条数」而不是「最好一条」来打分。这也是本文唯一敢给的选型建议。

  十  行业市场案例

这一章要说明清楚性质:本文没有编造客户故事和效果数字。能核实到、并且对这个行业的合作方式有实际影响的一个案例,是 H3 Max 与 fal.ai 的联合发布。它属于平台层面的产业分工,不是单一客户案例。

图 7 H3 Max 与 fal.ai 的分工结构

  10.1 事件本身

官方文档的表述是:MiniMax H3 Max 由 MiniMax 与 fal.ai 联合发布,是 fal.ai 在 MiniMax H3 上做后训练得到的视频生成模型,针对高速生成做了优化。它提供主流的 480P 与 768P 输出,生成速度快于 MiniMax H3,支持文生视频、图生视频与参考生成三条路径。

注意这里的措辞是「后训练」(post-trained),不是「接入」或「代理」。也就是说这不是一个渠道分销关系,而是 fal.ai 真的在 H3 的权重上继续训练了一个速度优化的版本。这个区别决定了后面要说的一切。

  10.2 关键事实

表 6 H3 Max 案例的关键事实(据官方 Video Generation 与 Models 页)

项目

内容

参与方

MiniMax(提供基座 H3)与 fal.ai(后训练与高速优化)

产物

MiniMax H3 Max,官方模型名 MiniMax-H3-Max

输出规格

480P / 768P,5 至 15 秒,24 fps

速度定位

官方称生成快于 MiniMax H3

支持模式

文生视频、图生视频、参考生成

与前代关系

不是替代关系,与 MiniMax H3 在官方清单里并列

原厂保留

2K 输出与文生视频/图生视频/首尾帧/多模态参考的完整能力

  10.3 这个案例为什么值得单独讲

它示范了一种在闭源时代不成立的合作方式。三点:

▪ 开放权重是前提。如果 H3 是闭源的,第三方拿不到权重,就不可能在上面做后训练。速度优化只能由原厂自己排队做,而且要和画质优化抢同一批资源。

▪ 画质与速度被拆开卖。同一套基座被拆成两个产品:一个卖 2K 画质,一个卖速度,分辨率和价格都不一样。用户不必二选一,而是按任务选。

▪ 分发可以由别人做。原厂不必自己覆盖所有推理场景。平台方负责就近推理与速度,原厂收回生态与心智。对原厂来说,这是用一部分商业空间换生态覆盖。

  10.4 这个案例不能证明什么

需要说清楚的是:本文没有取得 H3 Max 的实际调用量、收入分成比例、用户增长或客户名单,也没有取得它相对 H3 的速度实测数据。官方只说「快于」,没有给倍数。

所以这个案例能证明的是「这种分工方式已经发生」,不能证明它「带来了多少商业回报」。把这两件事分开,是对读者更有用的诚实。

  关于 LinkTokenView

视频模型的账最难算:它按秒计价,输入视频也按秒算钱,而一条片子往往要被重试好几次。选错档位,成本不是多百分之几,而是差五倍。LinkTokenView 是 AI 一站式服务平台:一个密钥,接入你所有的大模型。把不同厂商、不同模态、不同档位的调用与成本放在同一处看清,才能判断一条片子该用 2K 定稿、还是用最低档先试。

Link tokens, view the future.

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  附  数据来源与说明

[1] MiniMax 官方博客《MiniMax H3: An Open Model Breaking the Boundaries Between Tasks and Modalities》(2026-07-31)。用于:H3 是通用多模态生成模型、统一理解文本/图像/视频/音频上下文、生成带原生立体声的视频、最高 15 秒 2K;计划在符合适用法规前提下开放模型权重;早期测试显示适用于商业内容创作,擅长指令跟随、准确的文字与品牌渲染、V2V 运动迁移;面向广告、品牌、电商、产品设计、UI/UX、游戏;厂商价格主张「2K 每秒价格低于主流模型三分之一、768p 低于主流模型 720p 的一半」;Hailuo 01 从零建系统、Hailuo 02 改进架构效率与数据质量与规模;H3 之前任务被碎片化的清单(图像侧五类、音频侧三类、视频侧七类);第一原则是统一与泛化任务;四条预训练任务线;「广义参考与编辑」的两层含义(真实自然数据、语言作为桥梁);尽早融合多样数据类型与任务、混合比例是关键;四大技术组件与它们的说明(Contextual Omni Representation 的 caption 范围扩大、约 100K tokens 蒸馏到约 4K、H3-VAE 换掉分词器与 4 倍有效序列长度、H3-Omni Transformer 放弃 Hailuo-02 架构与序列长度方差 3 倍与训练吞吐提升近 30%、In-context Regeneration 不使用专用超分模块及其两个理由);多模态上下文示例提示词原文;品牌片示例提示词原文;官方明确的下一步三条(整合 M 系列能力、扩大模型规模、提高分辨率与保真);以及结尾「Intelligence with Everyone」。

[2] MiniMax 官网首页(minimax.io)。用于:公司创立于 2022 年初、使命 co-create intelligence with everyone、自研多模态基础模型并具备代码与 Agent 能力与超长上下文、可理解生成整合文本音频图像视频音乐、产品线包括 MiniMax Code、MiniMax Design、MiniMax Audio、Talkie 与面向企业与开发者的开放平台;以及模型矩阵中 M3.1 Flash、M3、H3、H3 Max、Speech 2.8、Music 3.0 的并列关系与 H3 归入 VIDEO 类。

[3] MiniMax API 文档《Video Generation》。用于:MiniMax H3 是开放、通用多模态视频模型,统一理解文本与图像与视频与音频输入,支持视频生成、基于参考的创作与视频编辑;MiniMax H3 Max 由 MiniMax 与 fal.ai 联合发布、是 fal.ai 在 H3 上后训练并针对高速生成优化的模型、提供 480P 与 768P 输出、生成快于 H3、支持 T2V 与 I2V 与参考生成;两种型号的生成模式表;模型名 MiniMax-H3 与 MiniMax-H3-Max;H3 输出 768P/2K、4 至 15 秒仅整数、H3 Max 输出 480P/768P、5 至 15 秒仅整数;以及常见画幅比例或自适应。

[4] MiniMax API 文档《Models》。用于:视频型号清单中 MiniMax H3 标注为 768P/2K、4 至 15 秒、24fps,支持文生视频/图生视频/首尾帧/多模态参考;MiniMax H3 Max 标注为 480P/768P、5 至 15 秒、24fps;旧型号 Hailuo 2.3 为 1080p 6 秒或 768p 6 秒与 10 秒、Hailuo 2.3Fast 与 Hailuo 02 同列;语言线 M3.1-Flash 与 M3 均为百万上下文多模态、M3.1 Flash 支持可调思考深度;语音线 speech-2.8-hd 与 speech-2.8-turbo 支持 40 种语言与 7 种情绪。本文第六章「前代是 1080p、6 或 10 秒」即取自此处。

[5] MiniMax API 文档《Pricing Overview》。用于:H3 系列五档单价——MiniMax-H3 2K 输出视频与输入视频均为每秒 0.13 美元、768P 均为 0.08 美元;MiniMax-H3-Highspeed 768P 均为 0.06 美元;MiniMax-H3-Lite 768P 均为 0.04 美元、480P 均为 0.025 美元;图片输入超出免费额度后 2K 与 768P 为每张 0.04 美元、Highspeed 为 0.03 美元、Lite 为 0.02 美元;每任务前 5 张图免费、图片单价不随图片或输出分辨率变化、输入视频按输入时长以所选模型输出分辨率单价计费、同一模型同一分辨率下所有任务类型单价相同、音频输入免费;以及语言线 M3.1-Flash 输入 0.15 与输出 0.60、M3 在 512K 以内输入 0.30 与输出 1.20(长期五折)。本文第八章的单价与成本换算全部取自此处,其中成本换算为单价乘时长的算术结果。

[6] MiniMax API 文档《H3 Feature Highlights》。用于:三大核心能力的官方表述(原生多模态理解与生成、精确的多模态编辑与控制、可直接生产的内容创作);六类应用场景的分类与各自的示例提示词,其中品牌片示例提示词原文为 16:9 时尚品牌广告、四张图分别定调性与人物与包与片尾 logo 的那一段。

[7] Microsoft Learn《Video generation with Sora 2 (preview)》。本文第九章竞品对照中 Sora 2 的全部数据均取自此处:支持文本到视频与图像到视频与视频到视频;输出支持音频生成;支持 remix;输出分辨率支持 480×480、480×854、854×480、720×720、720×1280、1280×720、1080×1080、1080×1920、1920×1080;时长 1 至 20 秒且接口取 4/8/12 默认 4;至多 2 张图输入、1 段不超 5 秒视频输入;1080p 不支持多变体、720p 最多 2 个、其他最多 4 个;同时最多 2 个任务;任务保留 24 小时;生成约需 1 至 5 分钟;提示词建议使用英文等拉丁字母语言;以及内容政策原文——拒绝全部 IP 与写实内容、仅适合 18 岁以下受众、版权角色与版权音乐会被拒绝、不得生成真人含公众人物、含真人脸的输入图当前会被拒绝。该页标注最后更新于 2026-03-18,且 Sora 2 处于预览状态。

[8] 本文的归纳框架(非官方口径):第六章 6.1 的「五档单价最便宜一档约是 2K 的五分之一」为按官方单价计算的算术结果;第八章 8.4「定稿档/日产档/试错档」的三分法与「定价是为创作流程设计」的判断;第九章 9.2 的三条竞争差异归纳与 9.3 的选型建议;第十章 10.3 的三点解读与 10.4 的边界说明;第二章 2.2 结尾关于「新增参考类型不需要新训模型」的推论。这些是为讲清问题做的组织与推断,事实依据均来自上述官方来源,但「这样分类、这样下判断」是本文的做法,对外引用时请说明这一点。

[9] 案例的性质说明:第十章采用的是一个可核对的平台层合作事件(第三方在原厂基座上做后训练并联合发布),不是某一客户的落地案例。本文没有虚构客户名称、效果提升百分比、成本节省金额、调用量或用户规模,因为本次未能取得可核实的此类材料;官方也未公布 H3 Max 相对 H3 的速度倍数。若需要客户侧案例,建议由具备相应授权的资料来源补充。

[10] 未作断言的部分:本文未引用任何视频生成或 AI 视频的市场规模、市场份额、增长率、厂商营收或用户数数字;未给出任何画质盲测、胜率或排名结论;未对 H3 与 Sora 2 的优劣下判断;未取得 H3 自身内容政策的完整官方表述,因此第九章内容政策一栏只陈述 Sora 2 的原文,对 H3 写的是「本文未取得官方口径,不下结论」;H3 与 Sora 2 的生成耗时、并发数两项,凡文档未列明处均写「文档未列明」,未作推测。厂商自述的价格横向比较已在正文 8.3 明确标注为厂商口径、未做独立验证。

[11] 本文图片全部由脚本按上述事实绘制,图中每个数字与规则都能在对应章节正文或表格中找到出处。

[12] 关于时效的说明:本文所述型号谱系、规格与价格对应当前可查到的官方文档内容。该产品线迭代较快(Hailuo 01、Hailuo 02、Hailuo 2.3 到 H3),且官方已说明计划开放模型权重、下一代将整合 M 系列能力,涉及具体型号可得性、价格与规格时,请以官方文档当期内容为准。本文未对后续型号作任何预测。

基于海螺AI MinimaxH3与ComfyUI工作流实现本地长视频生成 AI视频生成技术正从生成短视频片段向制作连贯长视频演进,其核心挑战在于解决时序一致性与显存限制。通过结合扩散模型与流程控制逻辑,可以实现对视频序列的规划与无缝拼接。MinimaxH3模型作为基础生成单元,配合ComfyUI中的“导演台”与“for循环”工作流,构成了从单帧生成到长序列合成的完整技术栈。这套方案的价值在于,它允许开发者在消费级硬件(如8GB显存显卡)上,通过定义分镜脚本或循环逻辑,生成叙事连贯、过渡自然的超长视频内容,为个人创作者和产品演示提供了低成本、可落地的动态内容生产工具。 阅读详情

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