Glare:在编辑过程中请尽情地使用碎图

Glare是一款针对游戏开发中贴图管理的工具,在编辑过程中可以使用原始的小图进行工作,并随时导出合并后的贴图及对应的XML文件。该工具支持90度旋转、图素间隔调整等功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

http://blog.sina.com.cn/s/blog_56c35c5901017y6s.html

使用TexturePacker合并碎图之后如果想添加/删除/修改图素就需要重新合并,之前所有引用此大图的内容将很有可能被破坏,所以Glare采取的方法是在编辑的过程中先使用碎图。

你可以在任何时候导出发布版本,Glare会按照源图路径合并贴图并生成对应的XML,当然原有的XML和碎图你可以继续编辑。

Glare:在编辑过程中请尽情地使用碎图
合并操作支持90度旋转,图素间隔,裁切(去掉源图的空白像素),大图尺寸会自动调整。

Glare:在编辑过程中请尽情地使用碎图
合并前后的贴图

Glare:在编辑过程中请尽情地使用碎图
Glare:在编辑过程中请尽情地使用碎图
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