
cocos2d
繁重的秋春
游戏真难做,lua学了,还得学js,js学完又得学ts。语言学完了还有帧同步,状态同步。这些写完了,后面还有shader。
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【cocos2dx 3.x】锚点不是坐标原点
今天去面试一道上机题,要求实现一个效果,一个精灵围绕另一个精灵旋转。结果发现,精灵旋转的中心位置不对,老是围绕中心精灵的左下角旋转。我以为设置锚点可以解决这个问题,可是反复试了好几次都没有解决,后来只能setposition解决这个问题了。后来才知道,坐标系的原点和锚点是两个概念,锚点还是相对于原点的位置,是按百分比里,是表示图片现对于坐标原点的显示位置。。。原创 2016-02-16 23:24:32 · 868 阅读 · 0 评论 -
【cocos2dx 3.10】android studio真机调试的配置
1.下载android studio,根据提示安装,反正都已经傻瓜化了。2.编译工程下的android studio版本原创 2016-03-26 23:58:56 · 7451 阅读 · 2 评论 -
【cocos2dx 3.10】简述 cocos studio 的使用
1.创建场景略过,自己打开cocos studio自己随便弄就会了。2.发布项目菜单->项目->发布与打包-> 发布->发布资源->确定点“确定”按钮后,资源会发布到“/Resource/res”,这是默认路径,可以自己修改原创 2016-03-21 00:44:31 · 5421 阅读 · 2 评论 -
【cocos2dx 3.10】自定义事件的实现
自定义事件的实现原创 2016-04-19 23:56:53 · 3518 阅读 · 0 评论 -
【cocos2dx 3.10】处理手机返回键事件或者电脑键盘事件
按键事件函数virtual void onKeyEvent(EventKeyboard::KeyCode keyCode, Event * event);事件绑定过程auto listener = EventListenerKeyboard::create();listener->onKeyReleased = CC_CALLBACK_2(层类::onKeyEvent, this)原创 2016-02-17 09:59:21 · 766 阅读 · 0 评论