热区转矢量对象的工具类--关键、简单的代码

本文介绍了一个用于将热区对象转换为像素级矢量图的工具类,该类允许通过源位图对象截取指定区域,并以Sprite类的形式返回,支持丰富的事件交互。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

以下是自己写的一个,工具类;

hotArea是热区对象,canvas是源位图对象

作用是,从canvas中,截图一个像素级的矢量图对象,而且是Sprite类(意味着可以有丰富的事件交互)


源码:

/*****************************************************
 *  
 *  The Initial Developer of the Original Code is Administrator.
 *  
 *  HotAreaToGraphicsUtil.as
 *  Create By Jave.Lin(afeng)
 *  2013-1-3 下午22:07:18
 *  
 *****************************************************/
package cn.taole.webgame.jhm.plugin.garden.view.util
{
	import cn.taole.webgame.jhm.common.util.CommonUtil;
	
	import flash.display.Bitmap;
	import flash.display.BitmapData;
	import flash.display.DisplayObject;
	import flash.display.DisplayObjectContainer;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.geom.Matrix;
	import flash.geom.Rectangle;
	
	import taole.display.ui.core.UIBitmap;

	/** 热区转矢量对象的工具类 */
	public class HotAreaToGraphicsUtil{
		public static function getGraphicObj(hotArea:DisplayObject,canvas:Bitmap):Sprite{
			var uiBmp:UIBitmap=canvas as UIBitmap;
			
			var bmd:BitmapData=new BitmapData(hotArea.width,hotArea.height,true,0);
			bmd.copyPixels(canvas.bitmapData,new Rectangle(hotArea.x,hotArea.y,bmd.width,bmd.height),CommonUtil.EMPTY_POINT);
			
			var result:Sprite=new Sprite();
			result.graphics.clear();
			result.graphics.beginBitmapFill(bmd);
			var hotAreaBmd:BitmapData=((hotArea as DisplayObjectContainer).getChildAt(0) as Bitmap).bitmapData;
			var w:Number = bmd.width;
			var h:Number = bmd.height;
			for (var i:uint=0; i<w; i++){
				for (var j:uint=0; j<h; j++){
					if (bmd.getPixel32(i,j) && hotAreaBmd.getPixel32(i,j)){//这里就可以改一下判断条件,就可以满足你的需求
						result.graphics.drawRect(i,j,1,1);
					}
				}
			}
			result.graphics.endFill();
			
			return result;
		}
	}
}


资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/22ca96b7bd39 在当今的软件开发领域,自动化构建与发布是提升开发效率和项目质量的关键环节。Jenkins Pipeline作为一种强大的自动化工具,能够有效助力Java项目的快速构建、测试及部署。本文将详细介绍如何利用Jenkins Pipeline实现Java项目的自动化构建与发布。 Jenkins Pipeline简介 Jenkins Pipeline是运行在Jenkins上的一套工作流框架,它将原本分散在单个或多个节点上独立运行的任务串联起来,实现复杂流程的编排与可视化。它是Jenkins 2.X的核心特性之一,推动了Jenkins从持续集成(CI)向持续交付(CD)及DevOps的变。 创建Pipeline项目 要使用Jenkins Pipeline自动化构建发布Java项目,首先需要创建Pipeline项目。具体步骤如下: 登录Jenkins,点击“新建项”,选择“Pipeline”。 输入项目名称和描述,点击“确定”。 在Pipeline脚本中定义项目字典、发版脚本和预发布脚本。 编写Pipeline脚本 Pipeline脚本是Jenkins Pipeline的核心,用于定义自动化构建和发布的流程。以下是一个简单的Pipeline脚本示例: 在上述脚本中,定义了四个阶段:Checkout、Build、Push package和Deploy/Rollback。每个阶段都可以根据实际需求进行配置和调整。 通过Jenkins Pipeline自动化构建发布Java项目,可以显著提升开发效率和项目质量。借助Pipeline,我们能够轻松实现自动化构建、测试和部署,从而提高项目的整体质量和可靠性。
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