C++中const用法总结

本文详细介绍了C++中const关键字的各种用法,包括修饰普通变量、指针、函数参数、返回值、类对象等,并对比了const常量与define宏定义的区别。

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C++const用法总结

1. const修饰普通变量和指针

const修饰变量,一般有两种写法:

const TYPE value;

TYPE const value;

这两种写法在本质上是一样的。它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的。

对于一个非指针的类型TYPE,无论怎么写,都是一个含义,即value只不可变。

例如:

const int nValue         //nValueconst

int const nValue    // nValueconst

但是对于指针类型的TYPE,不同的写法会有不同情况,例如:

A. const char *pContent;

B. char * const pContent;

C. char const *pContent;

D. const char* const pContent;

 

对于前三种写法,我们可以换个方式,给其加上括号

A. const (char) *pContent;

B. (char*) const pContent;

C. (char) const *pContent;

这样就一目了然。根据对于const修饰非指针变量的规则,很明显,A=C.

 

- 对于A,C, const修饰的类型为char的变量*pContent为常量,因此,pContent的内容为常量不可变.

- 对于B, 其实还有一种写法: const (char*) pContent;

含义为:const修饰的类型为char*的变量pContent为常量,因此,pContent指针本身为常量不可变.

- 对于D, 其实是AB的混合体,表示指针本身和指针内容两者皆为常量不可变

 

总结:

(1)  指针本身是常量不可变

(char*) const pContent;

const (char*) pContent;

 

(2)  指针所指向的内容是常量不可变

const (char) *pContent;

(char) const *pContent;

 

(3)  两者都不可变

const char* const pContent;

 

还有其中区别方法:

沿着*号划一条线,

如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;

如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。

2. const修饰函数参数

const修饰函数参数是它最广泛的一种用途,它表示函数体中不能修改参数的值(包括参数本身的值或者参数其中包含的值)。它可以很好

void function(const int Var); //传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,因为Var本身就是形参)

void function(const char* Var); //参数指针所指内容为常量不可变

void function(char* const Var); //参数指针本身为常量不可变(也无意义, 因为char* Var也是形参)

 

参数为引用,为了增加效率同时防止修改。

修饰引用参数时:

void function(const Class& Var);//引用参数在函数内不可以改变

void function(const TYPE& Var); //引用参数在函数内为常量不可变

 

3. const 修饰函数返回值

const修饰函数返回值其实用的并不是很多,它的含义和const修饰普通变量以及指针的含义基本相同。

(1) const int fun1() 这个其实无意义,因为参数返回本身就是赋值。

(2) const int * fun2()

调用时 const int *pValue = fun2();

我们可以把fun2()看作成一个变量,那么就是我们上面所说的1.(1)的写法,即指针内容不可变。

(3) int* const fun3()

调用时 int * const pValue = fun2();

我们可以把fun2()看作成一个变量,那么就是我们上面所说的1.(2)的写法,即指针本身不可变。

4. const修饰类对象/对象指针/对象引用

const修饰类对象表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改。对于对象指针和对象引用也是一样。

const修饰的对象,该对象的任何非const成员函数都不能被调用,因为任何非const成员函数会有修改成员变量的企图。

例如:

class AAA

{
   void func1();

void func2() const;

}

const AAA aObj;

aObj.func1(); ×

aObj.func2(); 正确

 

const AAA* aObj = new AAA();

aObj->func1(); ×

aObj->func2(); 正确

 

5. const修饰成员变量

const修饰类的成员函数,表示成员常量,不能被修改,同时它只能在初始化列表中赋值。

 

class A

{

  

   const int nValue;       //成员常量不能被修改

  

   A(int x): nValue(x) {}; //只能在初始化列表中赋值

}

 

6. const修饰成员函数

const修饰类的成员函数,则该成员函数不能修改类中任何非const成员函数。一般写在函数的最后来修饰。

 

class A

{

  

void function()const; //常成员函数, 它不改变对象的成员变量. 也不能调用类中任何非const成员函数。

}

对于const类对象/指针/引用,只能调用类的const成员函数,因此,const修饰成员函数的最重要作用就是限制对于const对象的使用。

 

7. const常量与define宏定义的区别

(1) 编译器处理方式不同

define宏是在预处理阶段展开。

const常量是编译运行阶段使用。

(2) 类型和安全检查不同

define宏没有类型,不做任何类型检查,仅仅是展开。

const常量有具体的类型,在编译阶段会执行类型检查。

(3) 存储方式不同

define宏仅仅是展开,有多少地方使用,就展开多少次,不会分配内存。

const常量会在内存中分配(可以是堆中也可以是栈中)

 

 

 

附:

有三种方法来定义const 型指针:

  (1const <类型> *<指针变量名>

  该语句的作用是:定义指针变量所指数据值为常量,即:指针变量所指数据值不能改变,但指针变量值可以改变。例如:

  float x,y;

  const float *p=&x; //定义指针变量p所指数据值*p为常量

  *p=25; //错误,p所指变量x数据值不能用*p形式进行改变

  p=&y; //正确,可改指针变量p的值

x=25; //正确,变量x的值可以改变

 

  (2<类型> * const <指针变量名>

  该语句的作用是:定义指针变量值为常量,即:指针变量值不能改变,但指针变量所指数据值可以改变。例如:

  float x,y;

  float * const p=&x; //定义指针变量p的值为常量

  *p=25; //正确,p所指变量x数据值可以用*p形式进行改变

  p=&y; //错误,指针变量p的值不能改变

用这种形式定义的指针变量,必须在定义时赋初值。

 

  (3const <类型> * const <指针变量名>

  该语句的作用是:定义指针变量值为常量,指针变量所指数据值为常量。即:指针变量值不能改变,指针变量所指数据值也不能改变。例如:

  float x,y;

  const float * const p=&x; //定义指针变量p为常量

  *p=25; ` //错误,p所指变量x数据值不能用*p形式进行改变

  p=&y; //错误,不能改变指针变量p的值

  用这种形式定义指针变量,必须在定义时赋初值。

  注意:

  (1)因为引用变量类同于指针变量,所以这三种定义形式完全适应于引用类型变量。

  (2)定义const类型指针的目的是提高程序的安全性,用const 可限制程序随意修改指针值。

  (3const 指针主要用作函数参数,以限制在函数体不能修改指针变量的值,或不能修改指针变量所指数据值。

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