| 属性 | 描述 |
|---|---|
| tickTime=2000 | 基本事件单元,以毫秒为单位。这个时间是作为 Zookeeper 服务器之间或客户端与服务器之间维持心跳的时间间隔,也就是每隔 tickTime时间就会发送一个心跳 |
| initLimit=10 | 这个配置项是用来配置 Zookeeper 接受客户端初始化连接时最长能忍受多少个心跳时间间隔数,当已经超过 10 个心跳的时间(也就是 tickTime)长度后 Zookeeper 服务器还没有收到客户端的返回信息,那么表明这个客户端连接失败。总的时间长度就是 10*2000=20 秒。 |
| syncLimit=5 | 这个配置项标识 Leader 与 Follower 之间发送消息,请求和应答时间长度,最长不能超过多少个 tickTime 的时间长度,总的时间长度就是 5*2000=10 秒 |
| dataDir=/tmp/zookeeper | 存储内存中数据库快照的位置,顾名思义就是 Zookeeper 保存数据的目录,默认情况下,Zookeeper 将写数据的日志文件也保存在这个目录里 |
| clientPort=2181 | 这个端口就是客户端连接 Zookeeper 服务器的端口,Zookeeper 会监听这个端口,接受客户端的访问请求。 |
| server.A = B:C:D : | A表示这个是第几号服务器;B 是这个服务器的 ip 地址;C 表示的是这个服务器与集群中的 Leader 服务器交换信息的端口;D 表示的是万一集群中的 Leader 服务器挂了,需要一个端口来重新进行选举,选出一个新的 Leader |

Zookeeper配置中,tickTime定义了基本事件单元,用于服务器间的心跳间隔。initLimit设置客户端初始化连接的最大容忍心跳数,超时则连接失败。syncLimit规定了Leader与Follower间交互的最长时间。dataDir存储Zookeeper的数据和日志,clientPort是客户端连接端口。server.A=B:C:D:用于指定服务器的IP和端口信息,涉及集群通信和选举。
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