Unity-jenkins持续集成--配置

本文介绍如何使用Jenkins进行Unity3D项目的持续集成(CI),包括配置slave节点、源码管理、构建过程及构建后操作。支持SVN和GIT等多种版本控制系统,并详细说明了如何通过InvokeUnity3dEditor插件执行Unity3d打包命令。

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General

  • General中最重要的配置就是关于slave机器的配置
  • slave机器的配置选项为:Restrict where this project can be run,勾选上,并且配置slave机器的名字
    这里写图片描述

源码管理

  • jenkins支持多种版本控制软件,SVN和GIT
  • 支持多个仓库

  • git支持github、gitlab等远程仓库地址,而且支持分支

    这里写图片描述

构建

构建是整个CI流程中最重要的,因为具体打包等流程在这个环节实施
以Unity3d为例:

  • 添加jenkins针对Unity的插件–Invoke Unity3d Editor
    这里写图片描述

    • 执行命令:-quit -batchmode -executeMethod MyEditorScript.BuildAndroid

关于Unity3d Editor插件的使用,可以参考:https://wiki.jenkins.io/display/JENKINS/Unity3dBuilder+Plugin

构建后操作

构建后操作可以做一些类似上传apk等任务

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