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lingxuwaltz
这个作者很懒,什么都没留下…
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UML基础知识
http://blog.youkuaiyun.com/byxdaz/archive/2009/08/16/4453732.aspx转载 2010-05-11 21:42:00 · 345 阅读 · 0 评论 -
RGB彩色空间的不同转换公式
RGB彩色空间的不同转换公式 在做图像处理时,我们一般采用的是RGB空间,但是在某些特殊情况下,我们也会用到其他的颜色空间。本文主要介绍一些常见的颜色空间的概念和转换公式。颜色的实质是一种光波。它的存在是因为有三个实体:光线、被观察的对象以及观察者。人眼是把颜色当作由被观察对象吸收或者反射不同波长的光波形成的。例如,当在一个晴朗的日子里,我们看到阳光下的某物体呈现红色时,那是因为该物体吸收转载 2010-05-11 21:04:00 · 572 阅读 · 0 评论 -
“分辨率”详细介绍
分辨率是和图像相关的一个重要概念,它是衡量图像细节表现力的技术参数。但分辨率的种类有很多,其含义也各不相同。正确理解分辨率在各种情况下的具体含义,弄清不同表示方法之间的相互关系,是至关重要的一步。下面对几种常见的图像输入/输出分辨率及不同图像输入/输出设备分辨率作个介绍,供大家参考。图象分辨率图象分辨率(Image Resolution):指图象中存储的信息量。这种分辨率有多种衡量方法,典型的是以转载 2010-05-11 21:30:00 · 1050 阅读 · 0 评论 -
图像处理与识别学习小结
图像处理与识别学习小结 数字图像处理是对图像进行分析、加工、和处理,使其满足视觉、心理以及其他要求的技术。图像处理是信号处理在图像域上的一个应用。目前大多数的图像是以数字形式存储,因而图像处理很多情况下指数字图像处理。此外,基于光学理论的处理方法依然占有重要的地位。 数字图像处理是信号处理的子类, 另外与计算机科学、人工智能等领域也有密切的关系。 传统的一维信号处理的方法和概念很多仍然可以转载 2010-05-11 21:38:00 · 1449 阅读 · 0 评论 -
计算机是怎样识字的
1.1 从国际象棋人机大战说起 《教电脑识字:浅谈汉字识别》/昊佑寿 著 1997年5月间,国际象棋棋王卡斯帕洛夫同由IBM公司华裔科学家谭崇仁和主设计人许峰雄博士负责研制的“深蓝”计算机进行人机国际象棋比赛。这是棋王与计算机的第二次较量。第一次人机大战时,卡斯帕洛夫以优异的战绩获胜,在当时这是人们意料之中的事,“人为万物之灵”嘛,怎么会败在计算转载 2010-05-11 21:31:00 · 2496 阅读 · 0 评论