帮你抢小游戏流量红利——快手小游戏入指南

帮你抢小游戏流量红利——快手小游戏入指南

一、接入游戏流程:申请开发者账号–申请接入游戏—完善游戏信息及上传证书—申请广告—调试项目—提交审核–上线
1、申请开发者账号资质 审核耗时半天
2、申请游戏接入 审核耗时半天
3、完善游戏资料 审核耗时半天
并同时上传各种证书(软著、备案表、自测报告等)
完成第3步后才可以上传代码包进行调试
4、申请广告代码 审核耗时2天

二、开发接入: 截止到2021年8月,各大引擎还未发布针对快手小游戏的插件,故需要借助发布的微信小游戏代码来修改。
比如针对白鹭项目:
1、补充部分没有的api:

require('./kwaiadapter.js');
if(!GameGlobal.window){
    GameGlobal.window = GameGlobal;
}
if(!wx.showShareMenu){
    wx.showShareMenu = ()=>{};
}

2、egret.wxgame.js 注销 shareCanvas代码

//window["sharedCanvas"].isCanvas = true;

3、egret.Capabilities.os 不正确,需要自己根据 返回的 platform来判断平台

var system_data = wx.getSystemInfoSync();
var system = system_data.platform.toLowerCase(); //注意是 platform非system
(egret.Capabilities).os = (system.indexOf("android") != -1) ? "Android" : "iOS";

三、需要注意的地方:
1、wx.login 可以直接获取用户唯一id (gameUserId,类似微信小游戏的 openid),无需通过code转openid;没有wx.checkSession API,无需使用
2、激励视频广告rewardedVideoAd 对象没load方法,直接show
3、快手安卓真机运行的时候 左上角有个图标,需要调整UI位置
4、获取用户信息需要调整,先通过authorize授权后再调用ks.getUserInfo请求用户信息,未授权是不会返回昵称头像信息的(和微信api返回的属性不一致)
5、文本里面字体fontFamily不能使用"Tahoma",否则汉字会显示成乱码 (截止到2021年8月存在)
6、不存在ks.onError API,无法捕获代码错误 (截止到2021年8月存在)
7、暂时不支持在线音频,需要先下载再播放,否则白鹭引擎下播放在线音频会导致加载卡住(截止到2021年8月存在)
8、上报的代码不会过滤不必要的文件(也就是说,项目文件夹下的全部文件都会打包在zip代码包里面)
9、目前开发者工具不能实现预览调试功能,必须借助手机真机调试,遇到真机问题较难调试排查
10、有分享API,但没有回调
11、没有好友榜、没有ks.getUpdateManager 更新API
12、代码不支持 export es6写法,需要转换为 es5写法,如白鹭引擎需要修改 file-util.js 和 platform.js 文件格式
13、部分ios下(低版本)运行游戏报错:
Unexpected token ‘=’. Expected an opening ‘(’ before a method’s parameter list
是因为 platform.js文件的写法问题,把name赋值改成这样:

constructor() {
	this.name = '';
}

14、iphone6及以下机型 内存阀值为400M,超过会提示“游戏异常,请稍后尝试再次进入游戏”,也就是说中重度游戏基本在iphone6下玩不了(官方说后期会根据情况调整)
15、需要在快手平台后台配置快手id,这样才会出现console方便调试

四、官方要求:
1、不可主动获取用户资料
2、声音、音效需要正常
3、必须要有录像功能
4、允许未登录进入游戏
更多测试标准请点击这里

在Cocos Creator中接快手小游戏广告,主要是为了通过集成广告SDK,在游戏中展示广告并获取收益。下面将简要介绍如何在Cocos Creator项目里接快手小游戏平台的广告功能。 ### 准备工作 1. **注册快手开发者账号**:前往[快手开放平台](https://open.kuaishou.com/)完成注册,并创建新的小程序应用。 2. **下载最新版SDK**:根据官方文档指引,下载适用于Cocos Creator项目的快手小游戏广告插件或SDK包。 3. **配置开发环境**:确保本地安装了正确的版本工具链(如Node.js、Cocos CLI等),并且已设置好对应的微信开发者工具或其他IDE。 ### 接步骤 #### 步骤一:导SDK - 将下载好的广告SDK解压到合适的位置; - 把`libs`文件夹下的内容复制粘贴至你的Cocos Creator工程根目录下指定位置(例如assets/libs); - 如果有额外资源需要加载,则按照说明添加相应路径引用; #### 步骤二:初始化 SDK 和 设置 AppID ```javascript // main.js 或者其他口脚本 cc.game.once(cc.Game.EVENT_ENGINE_INITED, function () { if (typeof kwa != "undefined") { // 检查是否支持快手webview api var appid = 'YOUR_APP_ID'; // 替换为你申请的应用 ID // 初始化快广系统服务端口实例化对象 kwad = new KsAd(appid); // 监听日志回调信息打印 kwad.setLog(true); // 开始预加载激励视频素材... kwad.preloadRewardVideo(); } }); ``` #### 步骤三:请求显示广告 当玩家达到特定条件时触发广告播放: ```javascript function showRewardAds(callback) { if (!kwad || !kwad.isReady()) return; // 展示奖励型视频前先检查是否有缓存数据可用 kwad.show(function(result){ console.log('reward ad result:',result); // 根据结果状态给予用户对应反馈处理... callback && typeof callback === 'function' ? callback(result == 0): null; // 继续准备下一个可投放时机所需的内容... setTimeout(() => { kwad.preloadRewardVideo(); }, 500); }); } ``` 注意以上仅为演示目的编写的基本框架代码片段,请参照实际需求调整业务逻辑流程及错误异常管理机制。 此外还需关注官方提供的详细指南与API参考手册来完善整个过程中的细节部分,比如适配不同分辨率设备屏幕尺寸差异带来的布局变化等问题。
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