Unity3D之DontDestroyOnLoad的坑
Unity中的一个方法DontDestroyOnLoad可以让某些游戏对象在切换场景的时候不是施放,听起来是一个非常好的方法,但是其实如果没用好那么可能就是有问题了。举个例子:在场景1中某一个脚本的Start方法中,DontDestroyOnLoad(A)接着切换到场景2中,理所当然A对象被保留了下来如果在从2场景再次回到1场景,那么又执行了一遍DontDestroyOnLoad(A)然而之前你的A
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2017-03-07 17:05:00 ·
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