UE4 窗口最小化(C++)

本文介绍在UE4中如何通过C++代码实现窗口最小化的功能。主要涉及使用UGameEngine和SWindow类来控制游戏窗口的状态。适用于需要了解UE4引擎窗口控制的开发者。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

头文件引入

#include "Engine/GameEngine.h"
#include "EngineGlobals.h"

模块添加

PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Slate", "SlateCore" });

.cpp

bool UBlueprintFunctionLibrary::SetWindow_Minimize()
{
	UGameEngine* gameEngine = Cast<UGameEngine>(GEngine);
	if (gameEngine)
	{
		TSharedPtr<SWindow> windowPtr = gameEngine->GameViewportWindow.Pin();
		SWindow *window = windowPtr.Get();  
		if (window)
		{
			window->Minimize();
			return true;
		}
	}
	return false;
}

参考:https://blog.youkuaiyun.com/weixin_36412907/article/details/78914768

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