UE5 把场景转成HDR图

使用影片渲染队列

以下方法实测 UE5.4 有效

1.开启Movie Render Queue Additional Render Passes插件。
在这里插入图片描述

2.打开影片渲染队列窗口。依次打开:窗口—过场动画—影片渲染队列
在这里插入图片描述
3.添加Sequence动画。点击“渲染”按钮,选择要渲染的Sequence。
在这里插入图片描述
4.设置输出配置。
点击“Unsaved Config”打开配置文件。
在这里插入图片描述
点击“设置”,添加“全景渲染”。在这里插入图片描述
在 “全景渲染”中,勾选“为每个窗格分配历史记录”。删除“延迟渲染”。
在这里插入图片描述
配置输出设置。输出分辨率设置为2:1,如(6000,3000)。勾选“使用自定义播放范围”,自定义起始帧和结尾帧相差1帧。

注意:需要保证“自定义起始帧”和“自定义结尾帧”的画面几乎一致,否则会出现图像模糊拉伸的情况。

在这里插入图片描述
点击“渲染(本地)”按钮,生成默认位置在“{project_dir}/Saved/MovieRenders/”。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


参考:
视频:https://www.bilibili.com/video/BV1WD4y1q7sV/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=87145364bfd9307b2d67bd9d90077d17

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值