深入ThreadLocal的内部机制

早在JDK 1.2的版本中就提供java.lang.ThreadLocalThreadLocal为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路。使用这个工具类可以很简洁地编写出优美的多线程程序。ThreadLocal并不是一个Thread,而是Thread的局部变量。当使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本。

ThreadLocal的接口方法:

void set(Object value):设置当前线程的线程局部变量的值。

public Object get():该方法返回当前线程所对应的线程局部变量。

public void remove():将当前线程局部变量的值删除,目的是为了减少内存的占用,该方法是JDK 5.0新增的方法。

需要指出的是,当线程结束后,对应该线程的局部变量将自动被垃圾回收,

所以显式调用该方法清除线程的局部变量并不是必须的操作,但它可以加快内存回收的速度。

protected Object initialValue():返回该线程局部变量的初始值,该方法是一个protected的方法,显然是为了让子类覆盖而设计的。

这个方法是一个延迟调用方法,在线程第1次调用get()set(Object)时才执行,

并且仅执行1次。ThreadLocal中的缺省实现直接返回一个null

JDK5.0中,ThreadLocal已经支持泛型,该类的类名已经变为ThreadLocal<T>

ThreadLocal是如何做到为每一个线程维护变量的副本的呢?其实实现的思路很简单:在ThreadLocal类中有一个Map,用于存储每一个线程的变量副本

模拟ThreadLocal代码清单:

package cn.itcast.ref;

import java.util.Collections;

import java.util.HashMap;

import java.util.Map;

import java.util.Random;

public class MyThreadLocal {

    //使用同步的map维护对象- 王健-QQ549051701

    private static Map<Thread,Object> map =

              Collections.synchronizedMap(new HashMap<Thread,Object>());

    public static Object get(){

       //获取当前线程

       Thread currentThread = Thread.currentThread();

       Object o = map.get(currentThread);

       if(o==null){

           o = new Random().nextInt(100);//假设是一个随机数

           map.put(currentThread, o);

       }

       return o;

    }

    public static void remove(){

       Thread currentThread = Thread.currentThread();

       if(map.containsKey(currentThread)){

           map.remove(currentThread);

       }

    }

}

虽然这个ThreadLocal实现版本显得比较幼稚,但它和JDK所提供的ThreadLocal类在实现思路上是相近的。

 

测试代码清单:

    @Test

    public void testMyThreadLocal(){

       Object o1 = MyThreadLocal.get();

       Object o2 = MyThreadLocal.get();

       //以下因为是同一个线程所有值相同

       System.err.println(o1+","+o2);

       new Thread(){

           public void run() {

              //在新的线程中获取对象为不同的值

              Object o3 = MyThreadLocal.get();

              System.err.println("o3:"+o3);

           };

       }.start();

    }

 

何时清除对象的问题

       ThreadLocal可以很好的维护线程局部的对象,那么它是如何做到及时将对象从内存中回收的呢?

       遍观ThreadLocal的源代码可知,ThreadLocal是通过弱引用实现对象可以在内存被及时清回收的,以下是从ThreadLocal内部类Entry的源代码,可见Entry内部是WeakReferences(弱引用)的子类,即一个弱引用而已:

        static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal> {

            /** The value associated with this ThreadLocal. */

            Object value;

            Entry(ThreadLocal k, Object v) {

                super(k);

                value = v;

            }

        }

 

对象的引用

JDK1.2版本开始,把对象的引用分为四种级别,从而使程序能更加灵活的控制对象的生命周期。这四种级别由高到低依次为:强引用、软引用、弱引用和虚引用。

1.强引用

       Person p = new Persion();

一般情况下介绍的引用实际上都是强引用,这是使用最普遍的引用。如果一个对象具有强引用,那就类似于必不可少的生活用品,垃圾回收器绝不会回收它。当内存空 间不足,Java虚拟机宁愿抛出OutOfMemoryError错误,使程序异常终止,也不会靠随意回收具有强引用的对象来解决内存不足问题。

2.软引用(SoftReference

如果一个对象只具有软引用,那就类似于可有可物的生活用品。如果内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它,如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果软引用所引用的对象被垃圾回收,Java虚拟机就会把这个软引用加入到与之关联的引用队列中。

3.弱引用(WeakReference

如果一个对象只具有弱引用,那就类似于可有可物的生活用品。弱引用与软引用的区别在于:只具有弱引用的对象拥有更短暂的生命周期。在垃圾回收器线程扫描它 所管辖的内存区域的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。不过,由于垃圾回收器是一个优先级很低的线程, 因此不一定会很快发现那些只具有弱引用的对象。弱引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果弱引用所引用的对象被垃圾回收,Java虚拟机就会把这个弱引用加入到与之关联的引用队列中。

4.虚引用(PhantomReference

"虚引用"顾名思义,就是形同虚设,与其他几种引用都不同,虚引用并不会决定对象的生命周期。如果一个对象仅持有虚引用,那么它就和没有任何引用一样,在任何时候都可能被垃圾回收。虚引用主要用来跟踪对象被垃圾回收的活动。虚引用与软引用和弱引用的一个区别在于:虚引用必须和引用队列(ReferenceQueue)联合使用。当垃 圾回收器准备回收一个对象时,如果发现它还有虚引用,就会在回收对象的内存之前,把这个虚引用加入到与之关联的引用队列中。程序可以通过判断引用队列中是 否已经加入了虚引用,来了解被引用的对象是否将要被垃圾回收。程序如果发现某个虚引用已经被加入到引用队列,那么就可以在所引用的对象的内存被回收之前采取必要的行动。

为弱引用使用较多:

弱引用的示例代码:

    /**

     * 弱引用的示例 - 王健 - QQ549051701

     */

    @Test

    public void testRef2() throws Exception{

       //声明一个引用队列

       ReferenceQueue<Person> pp = new ReferenceQueue<Person>();

       //声明一个弱引用对象,引用一个Person对象

       WeakReference<Person> rq = new WeakReference<Person>(new Person("弱引用"),pp);

       //催促垃圾回收,由于Person没有被任何变量引用,所以会被回收

       System.gc();

       //给垃圾回收器留出足够的时间

       Thread.sleep(1000);

       //被回收以后,获取到的p对象将变成null值

       Person p = rq.get();

       System.err.println("ppp:"+p);

       //被回收以后的对象,将会放到回收队列中,但已经不可以再使用

       Reference<? extends Person> ref= pp.poll();

       //如果有对象已经被回收,则返回一个对象,否则返回null

       System.err.println(">>:"+ref);

    }

 

模拟使用弱引用实现的ThreadLoale

package cn.itcast.ref;

import java.lang.ref.WeakReference;

import java.util.HashMap;

import java.util.Map;

public class MyThreadLocale{

    //声明为实例成员变量

    private Map<MyThreadLocale, WeakReference<Object>> mm

           = new HashMap<MyThreadLocale, WeakReference<Object>>();

    public void set(Object t){

       mm.put(this,new WeakReference<Object>(t));

    }

    public Object get(){

       WeakReference<Object> wk = mm.get(this);

       if(wk==null){

           return null;

       }else{

           Object o = wk.get();

           return o;

       }

    }

}

 

测试代码:

    @Test

    public void testWeak(){

       MyThreadLocale mm = new MyThreadLocale();

       mm.set(new Dog("Jack"));

       Object o = mm.get();//只要是被强引用就不会被回收

       System.gc();

       Object oo = mm.get();

       System.err.println("返回的值为:"+oo);

    }

以下是Dog类:

class Dog{

    private String name;

    public Dog(String name){

       this.name=name;

    }

    @Override

    public String toString() {

       return "Dog [name=" + name + "]";

    }

    @Override

    protected void finalize() throws Throwable {

       System.err.println("OKOKOKK");

    }

}


==============================================================

知其然

synchronized这类线程同步的机制可以解决多线程并发问题,在这种解决方案下,多个线程访问到的,都是同一份变量的内容。为了防止在多线程访问的过程中,可能会出现的并发错误。不得不对多个线程的访问进行同步,这样也就意味着,多个线程必须先后对变量的值进行访问或者修改,这是一种以延长访问时间来换取线程安全性的策略。

而ThreadLocal类为每一个线程都维护了自己独有的变量拷贝。每个线程都拥有了自己独立的一个变量,竞争条件被彻底消除了,那就没有任何必要对这些线程进行同步,它们也能最大限度的由CPU调度,并发执行。并且由于每个线程在访问该变量时,读取和修改的,都是自己独有的那一份变量拷贝,变量被彻底封闭在每个访问的线程中,并发错误出现的可能也完全消除了。对比前一种方案,这是一种以空间来换取线程安全性的策略。

来看一个运用ThreadLocal来实现数据库连接Connection对象线程隔离的例子。

01 import java.sql.Connection;
02 import java.sql.DriverManager;
03 import java.sql.SQLException;
04  
05 public class ConnectionManager {
06  
07     private static ThreadLocal<Connection> connectionHolder = new ThreadLocal<Connection>( {
08         @Override
09         protected Connection initialValue() {
10             Connection conn = null;
11             try {
12                 conn = DriverManager.getConnection(
13                         "jdbc:mysql://localhost:3306/test""username",
14                         "password");
15             catch (SQLException e) {
16                 e.printStackTrace();
17             }
18             return conn;
19         }
20     };
21  
22     public static Connection getConnection() {
23         return connectionHolder.get();
24     }
25  
26     public static void setConnection(Connection conn) {
27         connectionHolder.set(conn);
28     }
29 }

通过调用ConnectionManager.getConnection()方法,每个线程获取到的,都是和当前线程绑定的那个Connection对象,第一次获取时,是通过initialValue()方法的返回值来设置值的。通过ConnectionManager.setConnection(Connection conn)方法设置的Connection对象,也只会和当前线程绑定。这样就实现了Connection对象在多个线程中的完全隔离。在Spring容器中管理多线程环境下的Connection对象时,采用的思路和以上代码非常相似。

知其所以然

那么到底ThreadLocal类是如何实现这种“为每个线程提供不同的变量拷贝”的呢?先来看一下ThreadLocal的set()方法的源码是如何实现的:

01     /**
02      * Sets the current thread's copy of this thread-local variable
03      * to the specified value.  Most subclasses will have no need to 
04      * override this method, relying solely on the {@link #initialValue}
05      * method to set the values of thread-locals.
06      *
07      * @param value the value to be stored in the current thread's copy of
08      *        this thread-local.
09      */
10     public void set(T value) {
11         Thread t = Thread.currentThread();
12         ThreadLocalMap map = getMap(t);
13         if (map != null)
14             map.set(this, value);
15         else
16             createMap(t, value);
17     }

没有什么魔法,在这个方法内部我们看到,首先通过getMap(Thread t)方法获取一个和当前线程相关的ThreadLocalMap,然后将变量的值设置到这个ThreadLocalMap对象中,当然如果获取到的ThreadLocalMap对象为空,就通过createMap方法创建。

线程隔离的秘密,就在于ThreadLocalMap这个类。ThreadLocalMap是ThreadLocal类的一个静态内部类,它实现了键值对的设置和获取(对比Map对象来理解),每个线程中都有一个独立的ThreadLocalMap副本,它所存储的值,只能被当前线程读取和修改。ThreadLocal类通过操作每一个线程特有的ThreadLocalMap副本,从而实现了变量访问在不同线程中的隔离。因为每个线程的变量都是自己特有的,完全不会有并发错误。还有一点就是,ThreadLocalMap存储的键值对中的键是this对象指向的ThreadLocal对象,而值就是你所设置的对象了。

为了加深理解,我们接着看上面代码中出现的getMap和createMap方法的实现:

1 ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
2         return t.threadLocals;
3     }
1 void createMap(Thread t, T firstValue) {
2         t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
3     }

代码已经说的非常直白,就是获取和设置Thread内的一个叫threadLocals的变量,而这个变量的类型就是ThreadLocalMap,这样进一步验证了上文中的观点:每个线程都有自己独立的ThreadLocalMap对象。打开java.lang.Thread类的源代码,我们能得到更直观的证明:

1 /* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
2      * by the ThreadLocal class. */
3     ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

那么接下来再看一下ThreadLocal类中的get()方法,代码是这么说的:

01 /**
02      * Returns the value in the current thread's copy of this
03      * thread-local variable.  If the variable has no value for the
04      * current thread, it is first initialized to the value returned
05      * by an invocation of the {@link #initialValue} method.
06      *
07      * @return the current thread's value of this thread-local
08      */
09     public T get() {
10         Thread t = Thread.currentThread();
11         ThreadLocalMap map = getMap(t);
12         if (map != null) {
13             ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
14             if (e != null)
15                 return (T)e.value;
16         }
17         return setInitialValue();
18     }
19  
20     /**
21      * Variant of set() to establish initialValue. Used instead
22      * of set() in case user has overridden the set() method.
23      *
24      * @return the initial value
25      */
26     private T setInitialValue() {
27         T value = initialValue();
28         Thread t = Thread.currentThread();
29         ThreadLocalMap map = getMap(t);
30         if (map != null)
31             map.set(this, value);
32         else
33             createMap(t, value);
34         return value;
35     }

这两个方法的代码告诉我们,在获取和当前线程绑定的值时,ThreadLocalMap对象是以this指向的ThreadLocal对象为键进行查找的,这当然和前面set()方法的代码是相呼应的。

进一步地,我们可以创建不同的ThreadLocal实例来实现多个变量在不同线程间的访问隔离,为什么可以这么做?因为不同的ThreadLocal对象作为不同键,当然也可以在线程的ThreadLocalMap对象中设置不同的值了。通过ThreadLocal对象,在多线程中共享一个值和多个值的区别,就像你在一个HashMap对象中存储一个键值对和多个键值对一样,仅此而已。

设置到这些线程中的隔离变量,会不会导致内存泄漏呢?ThreadLocalMap对象保存在Thread对象中,当某个线程终止后,存储在其中的线程隔离的变量,也将作为Thread实例的垃圾被回收掉,所以完全不用担心内存泄漏的问题。在多个线程中隔离的变量,光荣的生,合理的死,真是圆满,不是么?

最后再提一句,ThreadLocal变量的这种隔离策略,也不是任何情况下都能使用的。如果多个线程并发访问的对象实例只允许,也只能创建那么一个,那就没有别的办法了,老老实实的使用同步机制来访问吧。


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