C++容器和迭代器详解

本文介绍了STL中的五种迭代器类别及其用途,并详细探讨了分配算符的功能。此外,还对比了不同容器的特点,如vector、deque、list等,以及它们在插入、删除和访问元素方面的性能差异。

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一 迭代器(iterator)

迭代器:

迭代器是类似指针的对象,STL算法利用它们对存储在容器中的对象序列进行遍历。

5种类别:1、输入迭代器

2、输出迭代器

3、前向迭代器

4、双向迭代器

5、随机访问迭代器

常用的迭代器:

istream_iterator< >输入流迭代器

istreambuf_iterator<>输入流块迭代器

ostream_iterator< >输出流迭代器

ostreambuf_iterator<> 输出流块迭代器

back_insert_iterator<Container> 使用Container的push_back成员函数

front_insert_iterator<Container> 使用Container的push_front成员函数

insert_iterator<Container> 使用Container的insert成员函数

reverse_iterator<Container> 从后向前使用Container的insert成员函数

const——iterator<>

二 分配算符(Allocators)

看看stl中默认的allocator:

namespace std {

template <class T>

class allocator {

public:

//type definitions

typedef size_t size_type; //represent the size of the largest object in the allocation model

typedef ptrdiff_t difference_type; //The type for signed integral values that can represent the distance between any two pointers in the

//allocation model

typedef T* pointer;

typedef const T* const_pointer;

typedef T& reference;

typedef const T& const_reference;

typedef T value_type; //The type of the elements

//rebind allocator to type U

template <class U>

struct rebind {

typedef allocator<U> other;

};

//return address of values

pointer address(reference value) const;

const_pointer address(const_reference value) const;

//constructors and destructor

allocator() throw();

allocator(const allocator&) throw();

template <class U>

allocator(const allocator<U>&) throw();

~allocator() throw();

//return maximum number of elements that can be allocated

size_type max_size() const throw();

// allocate but don't initialize num elements of type T

pointer allocate(size_type num,

allocator<void>::const_pointer hint = 0);

// initialize elements of allocated storage p with value value

void construct(pointer p, const T& value);

// delete elements of initialized storage p

void destroy(pointer p);

// deallocate storage p of deleted elements

void deallocate(pointer p, size_type num);

};

}

看了上面的allocator,我们已经基本知道他的用处,他一般用在容器中,作为容器的一个成员,但一般是用模版参数传入,这样才可以让我们换成我们自定义的allocator。

三 容器简介

STL标准容器类简介

标准容器类 说明

顺序性容器

vector 相当与数组,从后面快速的插入与删除,直接访问任何元素

deque 双队列,从前面或后面快速的插入与删除,直接访问任何元素

list 双链表,从任何地方快速插入与删除

关联容器

set 快速查找,不允许重复值

multiset 快速查找,允许重复值

map 一对一映射,基于关键字快速查找,不允许重复值

multimap 一对多映射,基于关键字快速查找,允许重复值

容器适配器

stack 后进先出

queue 先进先出

priority_queue 最高优先级元素总是第一个出列

所有标准库共有函数

默认构造函数 提供容器默认初始化的构造函数。

复制构造函数 将容器初始化为现有同类容器副本的构造函数

析构函数 不再需要容器时进行内存整理的析构函数

empty 容器中没有元素时返回true,否则返回false

max_size 返回容器中最大元素个数

size 返回容器中当前元素个数

operator= 将一个容器赋给另一个容器

operator< 如果第一个容器小于第二个容器,返回true,否则返回false,

operator<= 如果第一个容器小于或等于第二个容器,返回true,否则返回false

operator> 如果第一个容器大于第二个容器,返回true,否则返回false

operator>= 如果第一个容器大于或等于第二个容器,返回true,否则返回false

operator== 如果第一个容器等于第二个容器,返回true,否则返回false

operator!= 如果第一个容器不等于第二个容器,返回true,否则返回false

swap 交换两个容器的元素

其中operator>,operator>=,operator<,operator<=,operator==,operator!=均不适用于priority_queue

顺序容器和关联容器共有函数

begin 该函数两个版本返回iterator或const_iterator,引用容器第一个元素

end 该函数两个版本返回iterator或const_iterator,引用容器最后一个元素后面一位

rbegin 该函数两个版本返回reverse_iterator或const_reverse_iterator,引用容器最后一个元素

rend 该函数两个版本返回reverse_iterator或const_reverse_iterator,引用容器第一个元素前面一位

erase 从容器中清除一个或几个元素

clear 清除容器中所有元素

下表显示了顺序容器和关联容器中常用的typedef,这些typedef常用于变量、参数和函数返回值的一般性声明。

value_type 容器中存放元素的类型

reference 容器中存放元素类型的引用

const_reference 容器中存放元素类型的常量引用,这种引用只能读取容器中的元素和进行const操作

pointer 容器中存放元素类型的指针

iterator 指向容器中存放元素类型的迭代器

const_iterator 指向容器中存放元素类型的常量迭代器,只能读取容器中的元素

reverse_iterator 指向容器中存放元素类型的逆向迭代器,这种迭代器在容器中逆向迭代

const_reverse_iterator 指向容器中存放元素类型的逆向迭代器,只能读取容器中的元素

difference_type 引用相同容器的两个迭代器相减结果的类型(list和关联容器没有定义operator-)

size_type 用于计算容器中项目数和检索顺序容器的类型(不能对list检索)

四 容器的比较

vector (连续的空间存储,可以使用【】操作符)快速的访问随机的元素,快速的在末尾插入元素,但是在序列中间岁间的插入,删除元素要慢,而且如果一开始分配的空间不够

的话,有一个重新分 配更大空间,然后拷贝的性能开销

deque (小片的连续,小片间用链表相连,实际上就是一个每小片指针的数组,因为知道类型,所以还是可以使用【】,只是速度没有vector快)快速的访问随机的元素,快速

的在开始和末尾插入元素,随机的插入,删除元素要慢,空间的重新分配要比vector快

list (每个元素间用链表相连)访问随机元素不如vector快,随机的插入元素比vector快,对每个元素分配空间,所以不存在空间不够,重新分配的情况

set 内部元素唯一,用一棵平衡树结构来存储,因此遍历的时候就排序了,查找也比较快的哦。

map 一对一的映射的结合,key不能重复。

multiset

multimap

stack 适配器,必须结合其他的容器使用

queue 是受限制的dequem

vector<bool> 与bitset<> ,前面的可以动态改变长度。

priority_queue 插入的元素就有优先级顺序,top出来的就是优先级最高的了

valarray 专门进行数值计算的,增加特殊的数学函数。
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