vector入门

Vector 是一个线性顺序结构。相当于数组,但其大小可以不预先指定,并且自动扩展。它可以像数组一样被操作,由于它的特性我们完全可以将vector 看作动态数组。

在创建一个Vector后,它会自动在内存中分配一块连续的内存空间进行数据存储,初始的空间大小可以预先指定也可以由vector 默认指定,这个大小即 capacity ()函数的返回值。当存储的数据超过分配的空间时vector 会重新分配 一块内存块,但这样的分配是很耗时的,在重新分配空间时它会做这样的动作:首先, vector 会申请一块更大的内存块; 然后,将原来的数据拷贝到新的内存块中; 其次,销毁掉原内存块中的对象(调用对象的析构函数); 最后,将原来的内存空间释放掉。 如果vector 保存的数据量很大时,这样的操作一定会导致糟糕的性能( 这也 是vector 被设计成比较容易拷贝的值类型的原因)。所以说vector不是在什么情况下都拥有好的性能。

vector 的特点:

 (1) 指定一块如同数组一样的连续存储,但空间可以动态扩展。即它可以像数组 一样操作,并且可以进行动态操作。通常体现在push_back()pop_back() 。

 (2) 随机访问方便,它像数组一样被访问,即支持[ ] 操作符和vector.at() 。

(3) 节省空间,因为它是连续存储,在存储数据的区域都是没有被浪费的,但是 要明确一点vector 大多情况下并不是满存的,在未存储的区域实际是浪费的。

 (4) 在内部进行插入、删除操作效率非常低,这样的操作基本上是被禁止的。 Vector 被设计成只能在后端进行追加和删除操作,其原因是vector 内部的实现 是按照顺序表的原理。

(5) 只能在vector 的最后进行push 和pop ,不能在vector 的头进行push 和pop 。 (6) 当动态添加的数据超过vector 默认分配的大小时要进行内存的重新分配、拷 贝与释放,这个操作非常消耗性能。 所以要vector 达到最优的性能,最好在创 建vector 时就指定其空间大小。

 

1.Constructors 构造函数
vector<int>v1; //构造一个空的vector
vector<int> v1( 5, 42 ); //构造了一个包含5个值为42的元素的Vector 2.Operators 对vector进行赋值或比较
C++ Vectors能够使用标准运算符: ==, !=, <=, >=, <, 和 >.
要访问vector中的某特定位置的元素可以使用 [] 操作符.
两个vectors被认为是相等的,如果:
1.它们具有相同的容量
2.所有相同位置的元素相等.
vectors之间大小的比较是按照词典规则. 3.assign() 对Vector中的元素赋值
语法:
void assign( input_iterator start, input_iterator end );
// 将区间[start,end)的元素赋到当前vector
void assign( size_type num, const TYPE &val );
// 赋num个值为val的元素到vector中,这个函数将会清除掉为vector赋值以前的内容.
4 4.at() 返回指定位置的元素
语法:
TYPE at( size_type loc );//差不多等同v[i];但比v[i]安全;

5.back() 返回最末一个元素

6.begin() 返回第一个元素的迭代器

7.capacity() 返回vector所能容纳的元素数量(在不重新分配内存的情况下)

8.clear() 清空所有元素

9.empty() 判断Vector是否为空(返回true时为空)

10.end() 返回最末元素的迭代器(译注:实指向最末元素的下一个位置)

11.erase() 删除指定元素
语法:
iterator erase( iterator loc );//删除loc处的元素
iterator erase( iterator start, iterator end );//删除start和end之间的元素

12.front() 返回第一个元素的引用

13.get_allocator() 返回vector的内存分配器

14.insert() 插入元素到Vector中
语法:
iterator insert( iterator loc, const TYPE &val );
//在指定位置loc前插入值为val的元素,返回指向这个元素的迭代器,
void insert( iterator loc, size_type num, const TYPE &val );
//在指定位置loc前插入num个值为val的元素
void insert( iterator loc, input_iterator start, input_iterator end );
//在指定位置loc前插入区间[start,end)的所有元素

15.max_size() 返回Vector所能容纳元素的最大数量(上限)

16.pop_back() 移除最后一个元素

17.push_back() 在Vector最后添加一个元素

18.rbegin() 返回Vector尾部的逆迭代器

19.rend() 返回Vector起始的逆迭代器

20.reserve() 设置Vector最小的元素容纳数量
//为当前vector预留至少共容纳size个元素的空间

21.resize() 改变Vector元素数量的大小
语法:
void resize( size_type size, TYPE val );
//改变当前vector的大小为size,且对新创建的元素赋值val

代码下载地址: https://pan.quark.cn/s/b4a8e0160cfc 齿轮与轴系零件在机械设备中扮演着至关重要的角色,它们负责实现动力传输、调整运动形态以及承受工作载荷等核心功能。 在机械工程的设计实践中,齿轮和轴系的设计是一项关键的技术任务,其内容涵盖了材料选用、构造规划、承载能力分析等多个技术层面。 下面将系统性地介绍《齿轮及轴系零件结构设计指导书》中的核心知识点。 一、齿轮设计1. 齿轮种类:依据齿廓轮廓的不同,齿轮可划分为直齿齿轮、斜齿轮以及人字齿轮等类别,各类齿轮均具有特定的性能特点与适用工况,能够满足多样化的工作环境与载荷需求。 2. 齿轮规格参数:模数大小、压力角数值、齿数数量、分度圆尺寸等是齿轮设计的基础数据,这些参数直接决定了齿轮的物理尺寸与运行性能。 3. 齿轮材质选用:齿轮材料的确定需综合评估其耐磨损性能、硬度水平以及韧性表现,常用的材料包括铸铁、钢材、铝合金等。 4. 齿轮强度验证:需进行齿面接触应力分析与齿根弯曲应力分析,以确保齿轮在实际运行过程中不会出现过度磨损或结构破坏。 5. 齿轮加工工艺:涉及切削加工、滚齿加工、剃齿加工、淬火处理等工艺流程,工艺方案的选择将直接影响齿轮的加工精度与使用寿命。 二、轴设计1. 轴的分类方式:依据轴在机械装置中的功能定位与受力特点,可将轴划分为心轴、转轴以及传动轴等类型。 2. 轴的材料选择:通常采用钢材作为轴的材料,例如碳素结构钢或合金结构钢,特殊需求时可选用不锈钢材料或轻质合金材料。 3. 轴的构造规划:需详细考虑轴的轴向长度、截面直径、键槽布置、轴承安装位置等要素,以满足轴的强度要求、刚度要求以及稳定性要求。 4. 轴的强度验证:需进行轴的扭转强度分析与弯曲强度分析,以防止轴在运行过程中发生塑性变形...
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