在iOS应用中从竖屏模式强制转换为横屏模式

在 iPhone 应用里,有时我们想强行把显示模式从纵屏改为横屏(反之亦然),有两种思路:

第一种:通过人为的办法改变view.transform的属性。

 

具体办法:

 

view.transform一般是View的旋转,拉伸移动等属性,类似view.layer.transform,区别在于View.transform是二维的,也就是使用仿射的办法通常就是带有前缀CGAffineTransform的类(可以到API文档里面搜索这个前缀的所有类),而view.layer.transform可以在3D模式下面的变化,通常使用的都是前缀为CATransform3D的类。

 

这里要记住一点,当你改变过一个view.transform属性或者view.layer.transform的时候需要恢复默认状态的话,记得先把他们重置可以使用view.transform = CGAffineTransformIdentity,或者view.layer.transform = CATransform3DIdentity,假设你一直不断的改变一个view.transform的属性,而每次改变之前没有重置的话,你会发现后来的改变和你想要的发生变化了,不是你真正想要的结果。

 

好了,上面介绍了旋转的属性,接下来就是关键了。官方提供了一个办法就是查看当前电池条的状态UIInterfaceOrientation orientation = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation;通过这个办法,你可以知道当前屏幕的电池条的显示方向,而且你还可以强制设置他的显示方向,通过设置这个属性就OK了,可以选择是否动画改变电池条方向。有了这两个那我们就可以任意的改变我们想要的显示方式了。

 

1.获取当前状态条的方向UIInterfaceOrientation orientation = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation

 

2.获取当前屏幕的大小CGRect frame = [UIScreen mainScreen].applicationFrame;

 

3.设置我们的View的中心点
CGPoint center = CGPointMake(frame.origin.x + ceil(frame.size.width/2), frame.origin.y + ceil(frame.size.height/2));

 

4.根据当前状态条的方向,获取需要旋转的角度的大小。通常

 

if (orientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft) {
return CGAffineTransformMakeRotation(M_PI*1.5);
} else if (orientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight) {
return CGAffineTransformMakeRotation(M_PI/2);
} else if (orientation == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown) {
return CGAffineTransformMakeRotation(-M_PI);
} else {
return CGAffineTransformIdentity;
}

 

5.可以动画的改变我们view的显示方式了
[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarOrientation:UIDeviceOrientationLandscapeRight animated:YES];

CGFloat duration = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientationAnimationDuration;(获取当前电池条动画改变的时间)
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:duration];
//在这里设置view.transform需要匹配的旋转角度的大小就可以了。
[UIView commitAnimations];

 

第二种:通过setOrientation:的办法强制性的旋转到一个特定的方向。

 

注意:Apple在3.0以后都不支持这个办法了,这个办法已经成为了私有的了,但是要跳过App Stroe的审核,需要一点巧妙的办法。

 

不要直接调用[[UIDevice currentDevice] setOrientation: UIInterfaceOrientationLandscapeRight]这样的办法来强制性的横屏,这样导致你的程序是很难通过App Store审核的。但是你可以选择使用performSelector的办法来调用它。具体就几行代码如下:

 

//强制横屏
if ([[UIDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(setOrientation:)]) {
[[UIDevice currentDevice] performSelector:@selector(setOrientation:)
withObject:(id)UIInterfaceOrientationLandscapeRight];
}

 

总结:如果第一种办法可以满足你需要的话,最好使用第一种办法,因为那个上 App Store肯定没问问题,但是第二种的话是需要冒风险的,但是如果你的结构太复杂了,导致使用第一种办法人为很难控制的话,可以尝试简单的使用第二种办法。

<think>好的,用户想在Unity中实现幕方向的切换,也就是横屏之间的转换。首先,我需要回忆一下Unity中关于幕方向设置的API。记得有一个ScreenOrientation的枚举类型,可能用Screen.orientation来设置,不过不确定是否直接修改这个属性就足够。 然后,用户可能需要在运行时动态切换,比如根据设备旋转或者某个按钮点击来切换。可能需要考虑不同平台的差异,比如iOS和Android可能有不同的限制或要求。比如,有些平台可能需要修改Player Settings里的默认方向,但运行时修改是否有效呢? 接下来,查一下Unity的文档。Screen.orientation属性确实可以用来设置幕方向,但要注意可能需要设置Screen.autorotateTo...相关的属性,让自动旋转生效。例如,先设置允许自动旋转到目标方向,然后再设置具体的朝向。或者直接强制旋转,但可能需要处理设备的方向传感器。 另外,记得在某些情况下,如果只想锁定为某个方向,比如横屏左右或,可以用ScreenOrientation.LandscapeLeft或Portrait。但切换的时候可能需要先允许自动旋转,再设置具体的orientation。或者直接使用ScreenOrientation.AutoRotation,然后设置允许旋转的方向。 可能还需要考虑不同设备的适配问题,比如横屏时UI的布局可能需要调整,这可能需要结合Canvas的适配设置。但用户的问题主要是切换方向,所以重点在Screen类的使用。 然后,用户提供的引用内容里并没有直接相关的信息,但可能有其他需要注意的地方。比如引用[3]提到Unity5.0的特性,但幕方向相关的API应该比较基础,可能在早期版本就存在了。 现在需要编写示例代码。比如在脚本里调用Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeLeft; 但可能需要检查是否支持该方向。或者使用ScreenOrientation.AutoRotation,并设置autorotateToPortrait等为true,然后让系统根据设备方向自动调整。但用户的需求是主动切换,而不是依赖设备旋转。 可能正确的做法是,设置允许自动旋转到特定方向,然后将orientation设置为AutoRotation,或者直接强制指定方向。比如,当用户点击按钮时,切换横屏,可以设置Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeLeft; 但需要确保这个设置是允许的。 另外,Android和iOS可能需要在Player Settings里设置支持的朝向,否则即使代码设置了,可能也不生效。比如,如果Android的默认设置只允许,那么代码强制横屏可能无效。因此,用户需要在Player Settings中勾选所有需要的方向,然后在运行时通过代码切换。 所以步骤应该是:1. 在Player Settings中允许所有可能的方向。2. 在代码中使用Screen.orientation来切换。例如: Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeLeft; 或者切换: Screen.orientation = ScreenOrientation.Portrait; 但需要确认在代码中这样写是否有效。可能需要测试一下,或者查阅文档。 另外,如果用户希望根据设备方向自动旋转,可以设置autorotateTo各个方向为true,然后设置orientation为AutoRotation。但如果是手动切换,可能需要关闭自动旋转,直接设置特定方向。 总结:核心代码是设置Screen.orientation属性,但需要确保Player Settings中的方向支持。同时,可能需要处理不同平台的具体情况,但Unity的API通常是跨平台的,所以代码本身可能不需要改动。 接下来需要将这些整理步骤,并提供示例代码。同时,可能需要注意横屏分为左右两种,用户可能需要考虑是否允许两种横屏方向。如果只需要一种,就指定具体的LandscapeLeft或Right,否则使用Landscape,但不确定是否存在这样的枚举值。查Unity文档,ScreenOrientation枚举包括LandscapeLeft, LandscapeRight, Portrait, AutoRotation等。所以用户可能需要明确指定左右或者使用自动旋转。 另外,在示例代码中,可以创建两个函数,分别切换横屏,并在Start或Awake中调用,或者绑定到按钮事件。 然后,相关问题可能涉及如何检测幕方向变化,如何处理UI适配,如何在不同平台下设置,或者如何限制某些方向等。</think>### 如何在Unity中实现幕方向切换? #### 实现步骤 1. **设置Player Settings中的允许方向** 在`File > Build Settings > Player Settings`中,找到`Resolution and Presentation`(或对应平台的设置项),勾选所有需要支持的幕方向(例如横屏左/右、)。这一步确保目标平台允许代码动态切换方向[^3]。 2. **通过C#脚本控制方向** 使用`Screen.orientation`属性直接指定目标方向。以下是示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class ScreenOrientationManager : MonoBehaviour { // 切换横屏(左方向) public void SwitchToLandscape() { Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeLeft; } // 切换 public void SwitchToPortrait() { Screen.orientation = ScreenOrientation.Portrait; } // 启用自动旋转(根据设备方向) public void EnableAutoRotation() { Screen.autorotateToLandscapeLeft = true; Screen.autorotateToLandscapeRight = true; Screen.autorotateToPortrait = true; Screen.autorotateToPortraitUpsideDown = true; Screen.orientation = ScreenOrientation.AutoRotation; } } ``` 3. **绑定到UI按钮** 将上述方法挂载到空物体,并通过`Button`组件的`OnClick`事件关联到对应函数,即可通过点击按钮切换方向。 #### 注意事项 - **平台差异**:iOS可能需要额外配置`Info.plist`中的设备方向支持。 - **UI适配**:横切换时,建议使用`Canvas Scaler`的`Scale With Screen Size`模式,配合锚点系统实现自适应布局。 - **强制方向生效**:直接设置`Screen.orientation`会覆盖自动旋转配置。
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