卷积神经网络

什么是卷积?卷积(或内积)就是一种先把对应位置相乘再把结果相加的运算。

卷积运算可以增强信号特征,降低噪声。

sobel算子:

sobel算子包含两组3X3的矩阵,分别沿横向和纵向与图象做平面卷积,分别得出横向和纵向的亮度差分近似值。如果A代表图象,Gx和Gy分别代表经横向和纵向做边缘检测的图象,公式如下:

卷积神经网络

一张32x32的图象,输入卷积层(C1),得到8个28x28的特征映像;

每个特征映像,经过子抽样层(S2),得到14x14的特征映像;

每个特征映像,经过卷积层(C3),得到20个10x10的特征映像;

每个特征映像,经过子抽样层(S4),得到20个5x5的特征映像;

每个特征映像,输入卷积层(C5),得到输出结果

C5的输出结果,经过全连接层,得到最终结果

S是子抽样和局部平均层。

人工神经元模型

神经元数学模型

添加了激活层和池化层的卷积神经网络 

Pool层,即池化层,和子抽样层一样,进行子抽样再求局部平均。池化层没有参数,作用是降维,将输入切分成不重叠的nxn区域,对每个区域的值进行计算,计算方法可以是求平均、取最大MAX等。假设n=2,则计算4个输入值得到一个输出值,得到的输出图像为原图像的1/4。

如果把二维的层展平成一维,则可再连接一个全连接层。

卷积层的作用是提取特征

池化层的作用是减小特征图,降低维度

 

 

 

 

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
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