利用 uic.exe 手动生成ui头文件

本文介绍如何在CMD中使用Qt安装目录下的uic.exe将UI文件转换为C++源代码。首先切换到uic.exe所在目录,然后通过指定输入和输出文件来调用uic命令。

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1. 从CMD中进到uic.exe,它在qt安装目录的bin文件夹中。

cd Qt\Qt5.3.2\5.3\mingw482_32\bin

PS:发现黑框框还是有一点点厉害的,用鼠标选中某文件,拖到黑框框里,文件对应的路径就直接复制到了黑框框里,蛮方便的。

2.调用exe

uic 某ui文件 -o 输出文件

参考

qt creator 使用Ui文件的问题

<think>嗯,用户想知道如何在Qt中手动触发生成ui_*.h文件的方法,包括使用的命令或设置选项。首先,我需要回想一下Qt的工作流程。通常,Qt的.ui文件是XML格式的界面描述文件,需要通过uic工具(用户界面编译器)转换成对应的C++头文件,也就是ui_*.h文件。在集成开发环境如Qt Creator中,这个过程是自动完成的,但用户可能在使用其他工具如Visual Studio或者手动构建时,需要手动触发这个步骤。 根据用户提供的引用内容,特别是引用[1]和引用[2],提到.pro文件中的配置和Qt模块的添加,这可能涉及到构建系统的设置。用户可能没有使用Qt Creator,而是在VS或者其他环境中,需要手动处理。这时候,手动运行uic命令可能是解决办法。 首先,我需要确认生成ui头文件的工具是uic,命令大概是uic input.ui -o ui_output.h。然后,用户可能需要检查.pro文件是否包含正确的UI文件配置,比如在.pro文件中是否有类似FORMS += myform.ui的语句,这样在构建时qmake会自动生成Makefile,调用uic处理这些.ui文件。 另外,用户可能在VS中使用Qt VS Tools,这时候可能需要通过项目设置来触发生成。引用[1]提到在VS中可以通过扩展->Qt VS Tools->Qt Project Settings来配置,可能需要在里面确保UI文件的编译步骤被启用,或者手动执行构建命令。 另外,用户可能需要手动执行qmake来生成Makefile,然后运行make或者nmake来构建,这样就会自动调用uic。如果用户修改了.ui文件,可能需要重新运行qmake,或者直接执行uic命令。 总结下来,手动生成的方法可能有几种:1. 使用uic命令直接转换;2. 配置.pro文件并运行qmake和make;3. 在VS中配置Qt项目设置,确保UI文件被处理。 需要将这些步骤详细说明,包括具体的命令和可能的路径问题,比如uic的位置可能在Qt安装目录的bin下。另外,提醒用户注意文件路径是否正确,以及是否需要清理旧文件再重新生成。</think>在Qt中手动触发生成$ui\_*.h$文件的方法主要有以下两种方式: ### 方法一:通过命令行工具手动生成 1. **定位uic工具路径** Qt的用户界面编译器$uic$位于Qt安装目录下的$bin$文件夹中,例如: ``` C:\Qt\6.5.0\msvc2019_64\bin\uic.exe ``` 2. **执行编译命令** 使用命令行直接转换$.ui$文件: ```bash uic input.ui -o ui_output.h ``` 其中$input.ui$是界面文件,$ui_output.h$是生成头文件名称[^2]。 ### 方法二:通过构建系统触发 1. **确保.pro文件配置正确** 在.pro文件中必须有`FORMS`声明: ```makefile FORMS += myform.ui # 声明要处理的UI文件 ``` 2. **执行qmake重新生成Makefile** 运行以下命令序列: ```bash qmake # 生成新的Makefile make clean # 清理旧编译结果(可选) make # 触发uic编译过程 ``` ### 在Visual Studio中的特殊操作 如果使用Qt VS Tools插件,需在项目属性中: 1. 右键项目 -> *Qt Project Settings* 2. 在*Qt Modules*和*Qt Meta-Object Compiler*选项卡中确认UI文件已加入编译流程[^1]
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