<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[liner0607的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/liner0607</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; liner0607]]></copyright><item><title><![CDATA[3G移动网络，给WAP带来什么?]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/liner0607/article/details/1592854</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/liner0607/article/details/1592854</guid><author>liner0607</author><pubDate>Mon, 30 Apr 2007 11:34:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[  一、翘首以盼的“大救星” 　　1.1、移动网络的前景　　当前，无线互联网是一个非常热门的话题，绝大多数网站经营者一提起wap、3G，立刻就神采飞扬、豪情万丈了。而目前的一般的观点也认为无线互联网特别是3G的到来，能让几乎所有的有移动上网业务的公司进入盈利的境界，从此走上金光大道了。　　　　真的是这样吗？我们来回顾历史：　　　　2002年无线互联网正式在中国登陆，在中国移动推出的“移动梦网”上，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[什么是XML(2)----使用XSL来显示XML文档]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/liner0607/article/details/1592836</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/liner0607/article/details/1592836</guid><author>liner0607</author><pubDate>Mon, 30 Apr 2007 11:28:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ XSL是XML的可扩展样式单语言。 XSL (全称是：可扩展的样式单语言，the eXtensible Stylesheet Language)比CSS样式单功能要强大的多。XSL的一个主要的用途就是将XML文档转换成HTML格式的文件，然后再交付给浏览器，由浏览器显示转换的结果:实现如图所示的效果：实现了xml用人们所熟悉的格式表示的转化。 Product.asp的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[什么是XML?(1)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/liner0607/article/details/1592830</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/liner0607/article/details/1592830</guid><author>liner0607</author><pubDate>Mon, 30 Apr 2007 11:25:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 什么是XML?    XML是EXtensible Markup Language的缩写     XML是一种类似于HTML的标记语言     XML是用来描述数据的     XML的标记不是在XML中预定义的，你必须定义自己的标记     XML使用文档类型定义（DTD）或者模式（Schema）来描述数据     XML使用DTD或者Schema后就是自描述的语]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[图像模式识别 (七)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/liner0607/article/details/1583334</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/liner0607/article/details/1583334</guid><author>liner0607</author><pubDate>Tue, 24 Apr 2007 20:48:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[主要识别方法1）模板匹配识别利用模板匹配可以在一幅图象中找到已知的物体。比如抓拍到了一张射门的照片，要在该照片中找到足球的位置。这时就可以采用模板匹配的方法。所谓模板匹配，其实想法很简单：拿已知的模板(在本例中为足球的图象)，和原图象中同样大小的一块区域去对。最开始时，模板的左上角点和图象的左上角点是重合的，拿模板和原图象中同样大小的一块区域去对比，然后平移到下一个象素，仍然进行同样的操作]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[图像模式识别 (六)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/liner0607/article/details/1583327</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/liner0607/article/details/1583327</guid><author>liner0607</author><pubDate>Tue, 24 Apr 2007 20:40:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 边沿检测与提取 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[图像模式识别 (五)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/liner0607/article/details/1583294</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/liner0607/article/details/1583294</guid><author>liner0607</author><pubDate>Tue, 24 Apr 2007 20:08:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[图像腐蚀、膨胀、细化这三个内容属于数学形态学(Mathematical Morphology)，它是法国和德国的科学家在研究岩石结构时建立的一门学科。形态学的用途主要是获取物体拓扑和结构信息，它通过物体和结构元素相互作用的某些运算，得到物体更本质的形态。在图象处理中的应用主要是：(1)利用形态学的基本运算，对图象进行观察和处理，从而达到改善图象质量的目的；(2)描述和定义图象的各种几何参数和特]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[图像模式识别 (四)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/liner0607/article/details/1583261</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/liner0607/article/details/1583261</guid><author>liner0607</author><pubDate>Tue, 24 Apr 2007 19:43:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[图像处理的基础：1）图像灰度直方图灰度直方图是反映一幅图像中各灰度级一各灰度级像素出现频率之间的关系,以灰度级为横坐标,纵坐标为灰度级的频率,绘制频率同灰度级频率的关系图就是灰度直方图。它是图像的重要特征之一，反映了图像灰度的分布情况。  通过一组图片说明直方图的与图片的关系：暗色调的照片对应的直方图暗色调的照片对应的直方图曝光过度的照片对应的直]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[图像模式识别 (三)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/liner0607/article/details/1583240</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/liner0607/article/details/1583240</guid><author>liner0607</author><pubDate>Tue, 24 Apr 2007 19:32:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ BMP文件结构 1. BMP文件组成 BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。 2. BMP文件头 BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。 其结构定义如下: typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{   WORD    bfType;       // 位图文件的类型，必须为BM   D]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[图像模式识别 (二)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/liner0607/article/details/1580858</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/liner0607/article/details/1580858</guid><author>liner0607</author><pubDate>Tue, 24 Apr 2007 16:04:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[图像识别图像识别的四个主要步骤：                                                图像预处理                                                                                    图象分割]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[图像模式识别(一)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/liner0607/article/details/1580851</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/liner0607/article/details/1580851</guid><author>liner0607</author><pubDate>Tue, 24 Apr 2007 15:59:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、模式识别(Pattern Recognition)就是机器识别、计算机识别或机器自动识别，目的在于让机器自动识别事物。模式识识别的研究内容是利用计算机对客观物体进行分类，在错误概率最小的条件下，使识别的结果尽量与客观事物符合。模式的描述方法在模式识别技术中，被观测的每个对象称为样品。通过对样品部识别有关的因素作为研究的根据，每一个因素称为一个特征。模式就是样品所具有的特征描述。模式的特]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[asp小技巧]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/liner0607/article/details/1561211</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/liner0607/article/details/1561211</guid><author>liner0607</author><pubDate>Wed, 11 Apr 2007 20:57:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 1.怎么在网页上添加透明Flash?在网页中插入flash的代码中加入下面的代码 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[浅释IPv6  刘 刚 ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/liner0607/article/details/1524655</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/liner0607/article/details/1524655</guid><author>liner0607</author><pubDate>Thu, 08 Mar 2007 20:47:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[IPv6是“Internet Protocol Version 6”的缩写，它是IETF设计的用于替代现行版本IP协议-IPv4-的下一代IP协议。 目前Internet中广泛使用的IPv4协议，也就是人们常说的IP协议，已经有近20年的历史了。随着Internet技术的迅猛发展和规模的不断扩大，IPv4已经暴露出了许多问题，而其中最重要的一个问题就是IP地址资源的短缺。有预测表明，以目前In]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[交换机,路由器,集线器区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/liner0607/article/details/1524277</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/liner0607/article/details/1524277</guid><author>liner0607</author><pubDate>Thu, 08 Mar 2007 14:51:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[集线器-------集线器也叫Hub，工作在物理层（最底层），没有相匹配的软件系统，是纯硬件设备。集线器主要用来连接计算机等网络终端。集线器为共享式带宽，连接在集线器上的任何一个设备发送数据时，其他所有设备必须等待，此设备享有全部带宽，通讯完毕，再由其他设备使用带宽。正因此，集线器连接了一个冲突域的网络。所有设备相互交替使用，就好象大家一起过一根独木桥一样。集线器不能判断数据包的目的地和类]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[中继器•集线器•网桥•交换机•路由器•网关]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/liner0607/article/details/1524272</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/liner0607/article/details/1524272</guid><author>liner0607</author><pubDate>Thu, 08 Mar 2007 14:49:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[不同层次的网络连接设备 1、物理层：中继器（Repeater）和集线器（Hub）。用于连接物理特性相同的网段，这些网段，只是位置不同而已。Hub 的端口没有物理和逻辑地址。 2、逻辑链路层：网桥（Bridge）和交换机（Switch）。用于连接同一逻辑网络中、物理层规范不同的网段，这些网段的拓扑结构和其上的数据帧格式，都可以不同。Bridge和Switch的端口具有物理地址，但没有逻辑地址]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[推荐google中国科学家写的一个系列]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/liner0607/article/details/1521305</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/liner0607/article/details/1521305</guid><author>liner0607</author><pubDate>Mon, 05 Mar 2007 16:26:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[《数学之美》，很不错，并且很通俗易懂的一组文章。放在这里备份一下，嘿嘿1. 统计语言模型 2. 谈谈中文分词 3. 隐含马尔可夫模型在语言处理中的应用 4. 怎样度量信息 5. 简单之美：布尔代数和搜索引擎的索引 6. 图论和网络爬虫 (Web Crawlers) 7. 信息论在信息处理中的应用 8. 贾里尼克的故事和现代语言处理 9. 如何确定网页和查询的相关性 10. 有限状态机和地址识别 1]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ 登录页面（login）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/liner0607/article/details/1449359</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/liner0607/article/details/1449359</guid><author>liner0607</author><pubDate>Tue, 19 Dec 2006 19:06:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[private void btnsubmit_Click(object sender, System.EventArgs e)         {              if(Page.IsValid)              {                   SqlConnection conn = new SqlConnection();            ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[查询页面 (Search)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/liner0607/article/details/1449357</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/liner0607/article/details/1449357</guid><author>liner0607</author><pubDate>Tue, 19 Dec 2006 19:06:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[private void Page_Load(object sender, System.EventArgs e)         {              // 在此处放置用户代码以初始化页面              if(!Page.IsPostBack)              {              showAll();              }]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[显示用户信息：（show_user_info）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/liner0607/article/details/1449354</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/liner0607/article/details/1449354</guid><author>liner0607</author><pubDate>Tue, 19 Dec 2006 19:05:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[private void Page_Load(object sender, System.EventArgs e)         {              // 在此处放置用户代码以初始化页面              if(!Page.IsPostBack)              {                   this.HyperLink1.Navig]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[修改用户信息（modify_user_info）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/liner0607/article/details/1449351</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/liner0607/article/details/1449351</guid><author>liner0607</author><pubDate>Tue, 19 Dec 2006 19:04:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[修改用户信息（modify_user_info）加载页面：private void Page_Load(object sender, System.EventArgs e)         {              // 在此处放置用户代码以初始化页面              if( ! Page.IsPostBack)              {       ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Insert(注册页面)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/liner0607/article/details/1449349</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/liner0607/article/details/1449349</guid><author>liner0607</author><pubDate>Tue, 19 Dec 2006 19:03:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[private void btnsubmit_Click(object sender, System.EventArgs e)         {                       string username=txtusername.Text;              string userpassword=txtuserpwd.Text;           ]]></description><category></category></item></channel></rss>