cocos2dx实现功能强大的RichText控件

作者在cocos2dx框架下扩展RichText控件,解决其功能限制,以实现更丰富的聊天系统显示效果,包括多样化文本显示、图片文字超链接、滚动效果及方便的换行功能等。

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cocos2dx实现功能强大的RichText控件
2014-05-19      我来说两句    来源:cocos2dx实现功能强大的RichText控件  
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最近准备做一个聊天系统,开始准备使用cocos2dx的UIRichText控件来显示聊天内容,结果在使用的时候才发现,cocos2dx的RichText功能非常有限,完全不具备实现聊天的功能,只实现了加入文本、图像和自定义控件的功能,支持不同字体、颜色、字号。

我个人认为,一个RichText控件应该具备以下基本功能:

1、多样化的文本显示功能,包括字体、颜色、字号的设置。

2、能显示图片以及一些特殊元素。

3、应该支持图片文字的超链接功能。

4、能够支持滚动的效果。

5、能够有很方便的换行功能,最好能设置行间距。

如果能够更好的实现聊天的功能,我觉得还需要加入以下功能:

1、文本特效:描边,下划线,阴影,发光等功能。

2、支持设置控件最大显示行数。

3、支持数据的分类显示,用于分频道显示聊天内容。

cocos2dx只实现了基础的1和2功能,所以考虑之后还是决定自己写一个RichText控件。UIRichText的框架还是不错的,实现了文本分行显示的技术。在他的基础上很容易扩展。

首先,扩展RichItem,用来支持多样化的文本需求。

其次,扩展Label控件,用于支持特殊的文字效果。

再次,需要实现滚动功能,控件继承UIScrollView。

最后,还需要对lua进行支持,包括使用功能以及超链接点击事件的注册。

以上是我实现控件的思路,这里就不贴代码了,很多,我会把我的控件代码共享给大家,大家在使用中有什么问题也可以向我咨询。

源代码在这里,cocos2dx-3.0功能强大的richText控件

最后贴一下使用的代码和效果图吧!

使用代码如下,我是在lua里面使用的,大家可以参考一下:

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function ChatUI:initRichEdit()   
     local widget = self:getWidget()
     if widget then
         --创建小喇叭控件
         self._richBugle = ui.RichTextUI:create()
         self._richBugle:setSize(cc.size( 940 , 35 ))
         self._richBugle:setAnchorPoint(cc.p( 0 , 0 ))
         self._richBugle:setPosition(cc.p( 100 , 510 ))
         self._richBugle:setMaxLine( 1 )
         --创建聊天控件
         self._richChat= ui.RichTextUI:create()
         self._richChat:setSize(cc.size( 940 , 420 ))
         self._richChat:setAnchorPoint(cc.p( 0 , 0 ))
         self._richChat:setPosition(cc.p( 20 , 70 )) 
 
         widget:addChild(self._richBugle)
         widget:addChild(self._richChat)
 
         local function callback(sender, eventType)
             if eventType == ui.RICHTEXT_ANCHOR_CLICKED then
                 print( ">>>>>>>>>>>addEventListenerRichText" )
             end
         end
         self._richChat:addEventListenerRichText(callback)
     end
end
 
function ChatUI:addChatMsg(channel, roleName, chatMsg, signs)
     local richText = (channel == Channel_ID_Bugle) and self._richBugle or self._richChat
     if richText and channel and roleName and chatMsg then
         local ChannelNameSwitch =
         {
             [Channel_ID_Team] = "【队伍】" ,
             [Channel_ID_Privacy] = "【私聊】" ,
             [Channel_ID_Faction] = "【帮会】" ,
             [Channel_ID_World] = "【世界】" ,
             [Channel_ID_System] = "【系统】"
         }
         local ChannelColor =
         {
             [Channel_ID_Team] = Color3B.ORANGE,
             [Channel_ID_Privacy] = Color3B.ORANGE,
             [Channel_ID_Faction] = Color3B.ORANGE,
             [Channel_ID_World] = Color3B.ORANGE,
             [Channel_ID_System] = Color3B.WHITE,
             [Channel_ID_Bugle] = Color3B.ORANGE
         }
         local linkColor = Color3B.YELLOW
         local linklineColor = Color4B.YELLOW  
         local outlineColor = Color4B.BLACK 
 
         if channel == Channel_ID_Bugle then
             richText:insertNewLine()
         end
         if ChannelNameSwitch[channel] then
             local rc = ui.RichItemText:create(channel, ChannelColor[channel], 255 , strg2u(ChannelNameSwitch[channel]), "DFYuanW7-GB2312.ttf" , 25 )   
             rc:enableOutLine(outlineColor, 2 )
             richText:insertElement(rc)
         end
         if channel ~= Channel_ID_System then
             local rcn = ui.RichItemText:create(channel, linkColor, 255 , strg2u(roleName), "DFYuanW7-GB2312.ttf" , 25
             rcn:enableLinkLine(linklineColor, 1 )
             rcn:enableOutLine(outlineColor, 2 )
             richText:insertElement(rcn)
             chatMsg = ":" .. chatMsg
         end
         local rcm = ui.RichItemText:create(channel, ChannelColor[channel], 255 , strg2u(chatMsg), "DFYuanW7-GB2312.ttf" , 25
         richText:insertElement(rcm)
         if channel ~= Channel_ID_Bugle then
             richText:insertNewLine()
         end
     end
end
 
function ChatUI:initComponent()  
     self:addChatMsg(Channel_ID_Bugle, "王小二" , "This is Bugle Msg" )
     self:addChatMsg(Channel_ID_System, "" , "This is System Msg" )
     self:addChatMsg(Channel_ID_Team, "王小二" , "This is Team Msg" )
     self:addChatMsg(Channel_ID_World, "王小二" , "This is World Msg" )
     self:addChatMsg(Channel_ID_Faction, "王小二" , "This is Faction Msg" )
 
     self._channel = Channel_ID_World
     self:showChannel(Channel_ID_All)
     local btnChannel = self:getChild( "Button_Channel" )
     if btnChannel then
         btnChannel:setTitleText(strg2u( "世界" ))
     end   
end

最后是效果图:

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