9.JS运算符-比较运算符

本文详细介绍了JavaScript中的比较运算符,包括大于、小于、相等和不相等运算符,并探讨了不同数据类型间的比较规则及其背后的算法实现。

比较运算符

概述

比较运算符用于比较两个值的大小,然后返回一个布尔值,表示是否满足指定的条件。

2 > 1 // true

上面代码比较2是否大于1,返回true

注意,比较运算符可以比较各种类型的值,不仅仅是数值。

JavaScript 一共提供了8个比较运算符。

  • > 大于运算符
  • < 小于运算符
  • <= 小于或等于运算符
  • >= 大于或等于运算符
  • == 相等运算符
  • === 严格相等运算符
  • != 不相等运算符
  • !== 严格不相等运算符

这八个比较运算符分成两类:相等比较和非相等比较。两者的规则是不一样的,对于非相等的比较,算法是先看两个运算子是否都是字符串,如果是的,就按照字典顺序比较(实际上是比较 Unicode 码点);否则,将两个运算子都转成数值,再比较数值的大小。

非相等运算符:字符串的比较

字符串按照字典顺序进行比较。

'cat' > 'dog' // false
'cat' > 'catalog' // false

JavaScript 引擎内部首先比较首字符的 Unicode 码点。如果相等,再比较第二个字符的 Unicode 码点,以此类推。

'cat' > 'Cat' // true'

上面代码中,小写的c的 Unicode 码点(99)大于大写的C的 Unicode 码点(67),所以返回true

由于所有字符都有 Unicode 码点,因此汉字也可以比较。

'大' > '小' // false

上面代码中,“大”的 Unicode 码点是22823,“小”是23567,因此返回false

非相等运算符:非字符串的比较

如果两个运算子之中,至少有一个不是字符串,需要分成以下两种情况。

(1)原始类型值

如果两个运算子都是原始类型的值,则是先转成数值再比较。

5 > '4' // true
// 等同于 5 > Number('4')
// 即 5 > 4

true > false // true
// 等同于 Number(true) > Number(false)
// 即 1 > 0

2 > true // true
// 等同于 2 > Number(true)
// 即 2 > 1

上面代码中,字符串和布尔值都会先转成数值,再进行比较。

这里需要注意与NaN的比较。任何值(包括NaN本身)与NaN使用非相等运算符进行比较,返回的都是false

1 > NaN // false
1 <= NaN // false
'1' > NaN // false
'1' <= NaN // false
NaN > NaN // false
NaN <= NaN // false

(2)对象

如果运算子是对象,会转为原始类型的值,再进行比较。

对象转换成原始类型的值,算法是先调用valueOf方法;如果返回的还是对象,再接着调用toString方法,详细解释参见《数据类型的转换》一章。

var x = [2];
x > '11' // true
// 等同于 [2].valueOf().toString() > '11'
// 即 '2' > '11'

x.valueOf = function () { return '1' };
x > '11' // false
// 等同于 [2].valueOf() > '11'
// 即 '1' > '11'

两个对象之间的比较也是如此。

[2] > [1] // true
// 等同于 [2].valueOf().toString() > [1].valueOf().toString()
// 即 '2' > '1'

[2] > [11] // true
// 等同于 [2].valueOf().toString() > [11].valueOf().toString()
// 即 '2' > '11'

{ x: 2 } >= { x: 1 } // true
// 等同于 { x: 2 }.valueOf().toString() >= { x: 1 }.valueOf().toString()
// 即 '[object Object]' >= '[object Object]'

严格相等运算符

JavaScript 提供两种相等运算符:=====

简单说,它们的区别是相等运算符(==)比较两个值是否相等,严格相等运算符(===)比较它们是否为“同一个值”。如果两个值不是同一类型,严格相等运算符(===)直接返回false,而相等运算符(==)会将它们转换成同一个类型,再用严格相等运算符进行比较。

本节介绍严格相等运算符的算法。

(1)不同类型的值

如果两个值的类型不同,直接返回false

1 === "1" // false
true === "true" // false

上面代码比较数值的1与字符串的“1”、布尔值的true与字符串"true",因为类型不同,结果都是false

(2)同一类的原始类型值

同一类型的原始类型的值(数值、字符串、布尔值)比较时,值相同就返回true,值不同就返回false

1 === 0x1 // true

上面代码比较十进制的1与十六进制的1,因为类型和值都相同,返回true

需要注意的是,NaN与任何值都不相等(包括自身)。另外,正0等于负0

NaN === NaN  // false
+0 === -0 // true

(3)复合类型值

两个复合类型(对象、数组、函数)的数据比较时,不是比较它们的值是否相等,而是比较它们是否指向同一个地址。

{} === {} // false
[] === [] // false
(function () {} === function () {}) // false

上面代码分别比较两个空对象、两个空数组、两个空函数,结果都是不相等。原因是对于复合类型的值,严格相等运算比较的是,它们是否引用同一个内存地址,而运算符两边的空对象、空数组、空函数的值,都存放在不同的内存地址,结果当然是false

如果两个变量引用同一个对象,则它们相等。

var v1 = {};
var v2 = v1;
v1 === v2 // true

注意,对于两个对象的比较,严格相等运算符比较的是地址,而大于或小于运算符比较的是值。

var obj1 = {};
var obj2 = {};

obj1 > obj2 // false
obj1 < obj2 // false
obj1 === obj2 // false

上面的三个比较,前两个比较的是值,最后一个比较的是地址,所以都返回false

(4)undefined 和 null

undefinednull与自身严格相等。

undefined === undefined // true
null === null // true

由于变量声明后默认值是undefined,因此两个只声明未赋值的变量是相等的。

var v1;
var v2;
v1 === v2 // true

严格不相等运算符

严格相等运算符有一个对应的“严格不相等运算符”(!==),它的算法就是先求严格相等运算符的结果,然后返回相反值。

1 !== '1' // true
// 等同于
!(1 === '1')

上面代码中,感叹号!是求出后面表达式的相反值。

相等运算符

相等运算符用来比较相同类型的数据时,与严格相等运算符完全一样。

1 == 1.0
// 等同于
1 === 1.0

比较不同类型的数据时,相等运算符会先将数据进行类型转换,然后再用严格相等运算符比较。下面分成几种情况,讨论不同类型的值互相比较的规则。

(1)原始类型值

原始类型的值会转换成数值再进行比较。

1 == true // true
// 等同于 1 === Number(true)

0 == false // true
// 等同于 0 === Number(false)

2 == true // false
// 等同于 2 === Number(true)

2 == false // false
// 等同于 2 === Number(false)

'true' == true // false
// 等同于 Number('true') === Number(true)
// 等同于 NaN === 1

'' == 0 // true
// 等同于 Number('') === 0
// 等同于 0 === 0

'' == false  // true
// 等同于 Number('') === Number(false)
// 等同于 0 === 0

'1' == true  // true
// 等同于 Number('1') === Number(true)
// 等同于 1 === 1

'\n  123  \t' == 123 // true
// 因为字符串转为数字时,省略前置和后置的空格

上面代码将字符串和布尔值都转为数值,然后再进行比较。具体的字符串与布尔值的类型转换规则,参见《数据类型转换》一章。

(2)对象与原始类型值比较

对象(这里指广义的对象,包括数组和函数)与原始类型的值比较时,对象转换成原始类型的值,再进行比较。

具体来说,先调用对象的valueOf()方法,如果得到原始类型的值,就按照上一小节的规则,互相比较;如果得到的还是对象,则再调用toString()方法,得到字符串形式,再进行比较。

下面是数组与原始类型值比较的例子。

// 数组与数值的比较
[1] == 1 // true

// 数组与字符串的比较
[1] == '1' // true
[1, 2] == '1,2' // true

// 对象与布尔值的比较
[1] == true // true
[2] == true // false

上面例子中,JavaScript 引擎会先对数组[1]调用数组的valueOf()方法,由于返回的还是一个数组,所以会接着调用数组的toString()方法,得到字符串形式,再按照上一小节的规则进行比较。

下面是一个更直接的例子。

const obj = {
  valueOf: function () {
    console.log('执行 valueOf()');
    return obj;
  },
  toString: function () {
    console.log('执行 toString()');
    return 'foo';
  }
};

obj == 'foo'
// 执行 valueOf()
// 执行 toString()
// true

上面例子中,obj是一个自定义了valueOf()toString()方法的对象。这个对象与字符串'foo'进行比较时,会依次调用valueOf()toString()方法,最后返回'foo',所以比较结果是true

(3)undefined 和 null

undefinednull只有与自身比较,或者互相比较时,才会返回true;与其他类型的值比较时,结果都为false

undefined == undefined // true
null == null // true
undefined == null // true

false == null // false
false == undefined // false

0 == null // false
0 == undefined // false

(4)相等运算符的缺点

相等运算符隐藏的类型转换,会带来一些违反直觉的结果。

0 == ''             // true
0 == '0'            // true

2 == true           // false
2 == false          // false

false == 'false'    // false
false == '0'        // true

false == undefined  // false
false == null       // false
null == undefined   // true

' \t\r\n ' == 0     // true

上面这些表达式都不同于直觉,很容易出错。因此建议不要使用相等运算符(==),最好只使用严格相等运算符(===)。

不相等运算符

相等运算符有一个对应的“不相等运算符”(!=),它的算法就是先求相等运算符的结果,然后返回相反值。

1 != '1' // false

// 等同于
!(1 == '1')
<think> 我们被要求回答关于JavaScript扩展运算符的替代写法。根据提供的引用,扩展运算符...)主要用于展开可迭代对象(如数组、字符串、Set、Map等)到函数参数或数组字面量中。因此,替代写法需要根据使用场景来讨论。 主要使用场景: 1. 函数调用时展开数组作为参数(替代Function.prototype.apply) 2. 数组合并 3. 复制数组 4. 将可迭代对象转换为数组 我们将分别讨论这些场景的替代方法。 引用[1]提到扩展运算符可以用于任何可迭代对象,并列举了字符串、Set、Map等例子。 引用[2]展示了数组合并的两种写法:ES5的concat和ES6的扩展运算符。 引用[3]和[4]则展示了扩展运算符在函数参数中的使用,包括与普通参数混合使用的情况。 引用[5]展示了复制数组和数组合并,并指出扩展运算符创建的数组是新的数组(不受原数组后续修改的影响)。 替代写法: 1. 函数调用时展开数组作为参数: 在ES6之前,我们通常使用`Function.prototype.apply`来实现。 例如:`Math.max.apply(null, array)` 可以替代 `Math.max(...array)` 示例代码: ```javascript // 使用扩展运算符 Math.max(...array); // 替代写法:使用apply Math.max.apply(null, array); ``` 注意:`apply`方法的第一个参数是函数调用时的`this`值,在不需要指定`this`的场合(如上面的`Math.max`),可以传入`null`或`undefined`。 2. 数组合并: 在ES5中,我们使用`Array.prototype.concat`方法。 例如:`arr1.concat(arr2, arr3)` 替代 `[...arr1, ...arr2, ...arr3]` 示例代码: ```javascript // 使用扩展运算符 const merged = [...arr1, ...arr2, ...arr3]; // 替代写法:使用concat const merged = arr1.concat(arr2, arr3); ``` 3. 复制数组: 扩展运算符可以方便地复制数组(浅拷贝)。 例如:`const copy = [...original]` 替代写法: - 使用`Array.prototype.slice`方法:`const copy = original.slice();` - 使用`Array.from`方法:`const copy = Array.from(original);` 4. 将可迭代对象转换为数组: 扩展运算符可以将可迭代对象(如字符串、Set、Map、NodeList等)转换为数组。 例如:`const arr = [...iterable];` 替代写法: - 使用`Array.from`方法:`const arr = Array.from(iterable);` 需要注意的是,`Array.from`也可以转换可迭代对象和类数组对象,而`slice`通常只用于数组或类数组对象。对于类数组对象(如`arguments`、`NodeList`),`Array.from`和扩展运算符都可以将其转为数组,但是`slice`需要配合`call`或`apply`使用: 示例(将NodeList转换为数组): ```javascript // 扩展运算符 const divArray = [...document.querySelectorAll(&#39;div&#39;)]; // 使用Array.from const divArray = Array.from(document.querySelectorAll(&#39;div&#39;)); // 使用slice const divArray = Array.prototype.slice.call(document.querySelectorAll(&#39;div&#39;)); ``` 总结替代写法: - 函数参数展开:使用`Function.prototype.apply` - 数组合并:使用`Array.prototype.concat` - 复制数组:使用`Array.prototype.slice`(不带参数)或`Array.from` - 转换可迭代对象为数组:使用`Array.from`或`Array.prototype.slice`(配合call/apply,适用于类数组对象) 然而,扩展运算符在语法上更加简洁和直观,而且能处理更广泛的可迭代对象。如果不需要支持旧版浏览器,推荐使用扩展运算符。 但是,如果由于某些原因(例如环境不支持ES6)不能使用扩展运算符,上述替代方法可以帮助我们实现类似的功能。 另外需要注意的是,扩展运算符和这些替代方法都是浅拷贝。如果数组元素是对象,那么改变拷贝后的数组中的对象属性,原数组的元素对象也会被修改。 最后,引用[5]中提到了扩展运算符用于复制数组时,原数组的后续修改不会影响到复制出来的新数组(因为创建了一个新数组)。同样,上述替代方法(如`slice`, `concat`等)也是创建新数组,因此具有相同的效果。 因此,我们可以根据不同的场景选择上述替代方法。 </think> ### JavaScript 扩展运算符的替代写法 扩展运算符(`...`)在 JavaScript 中的主要功能是**展开可迭代对象**(数组、字符串、Set 等)。根据不同使用场景,替代方案如下: --- #### 1. **函数参数传递替代方案** 当展开数组作为函数参数时,可用 `Function.prototype.apply` 替代: ```javascript // 扩展运算符写法 Math.max(...array); // 替代写法(ES5) Math.max.apply(null, array); // 示例:引用[4]中的函数调用 add(...numbers); // ES6 add.apply(null, numbers); // ES5替代 ``` --- #### 2. **数组合并替代方案** 使用 `Array.prototype.concat` 替代扩展运算符合并: ```javascript // 扩展运算符写法(引用[2]) [...arr1, ...arr2, ...arr3]; // 替代写法 arr1.concat(arr2, arr3); // 示例: const merged = arr1.concat(arr2); // [&#39;a&#39;,&#39;b&#39;,&#39;c&#39;] ``` --- #### 3. **数组复制替代方案** 浅拷贝数组时可使用 `Array.prototype.slice()`: ```javascript // 扩展运算符写法(引用[5]) const b = [...a]; // 替代写法 const b = a.slice(); // 两者均创建新数组,原数组修改不影响副本 a.push(3); console.log(b); // 保持 [1,2](不受影响) ``` --- #### 4. **可迭代对象转数组替代方案** 使用 `Array.from()` 转换可迭代对象: ```javascript // 扩展运算符写法(引用[1]) const chars = [...&#39;hello&#39;]; const arrFromSet = [...new Set([1,2,3])]; // 替代写法 const chars = Array.from(&#39;hello&#39;); const arrFromSet = Array.from(new Set([1,2,3])); ``` --- #### 5. **混合参数传递替代方案** 结合固定参数和动态参数时,可用 `arguments` 或手动拼接: ```javascript // 扩展运算符写法(引用[3]) f(-1, ...args, 2, ...[3]); // 替代写法 const params = [-1].concat(args, [2], [3]); f.apply(null, params); ``` --- ### 关键差异与注意事项 | **场景** | **扩展运算符** | **替代方案** | 注意事项 | |------------------------|----------------------|---------------------------|----------------------------| | 函数参数传递 | `fn(...arr)` | `fn.apply(null, arr)` | `apply` 需绑定 `this` | | 数组/可迭代对象转数组 | `[...iterable]` | `Array.from(iterable)` | `Array.from` 支持类数组对象 | | 数组合并 | `[...a, ...b]` | `a.concat(b)` | 性能相近 | | 数组复制 | `[...a]` | `a.slice()` | 均为浅拷贝 | > **优先选择扩展运算符的场景**: > - ES6+ 环境开发时,语法更简洁直观(引用[2][4]) > - 需要直接嵌套在表达式中的场景(如 `[1, ...arr, 2]`) > - 处理非数组的可迭代对象(如 Map/Set)时更灵活(引用[1]) > **需用替代方案的场景**: > - 兼容旧版浏览器(如 IE) > - 代码规范强制要求 ES5 语法 > - 明确需要操作 `this` 绑定的函数调用
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