int和long区别

  • 早期的操作系统是16位系统,

    int用二字节表示,范围是-32768~32767;

    long用4字节表示,范围是-2147483648~2147483647

  • 后来发展到32位操作系统

    int 用4字节表示,与long相同。

  • 目前的操作系统已发展到64位操作系统,但因程序编译工艺的不同,两者表现出不同的差别:

    • 32位编译系统:int占四字节,与long相同。

    • 64位编译系统:int占四字节,long占8字节,long数据范围变为:-2^63~2^63-1

### 整数类型的区别与类型转换影响 #### 1. **整数类型的定义** 在C/C++中,`int`, `long`, `long long` 的大小取决于编译器目标平台的实现。以下是它们在不同系统中的典型差异: - **32位Windows (Win32)**: - `int`: 通常为4字节(32位)[^1]。 - `long`: 同样为4字节(32位)。 - `long long`: 明确规定为8字节(64位),也被称为`LONG64`[^1]。 - **32位Linux**: - 在GCC编译器下,默认情况下`__WORDSIZE`设为32,这意味着`int``long`都为4字节(32位)[^2]。 - `long long`固定为8字节(64位)。 - **其他特殊平台**: - 某些嵌入式系统可能会有不同的定义,例如TI平台上的`long long`可能是5字节[^1]。这种非标准的情况较少见,但在特定硬件上可能存在。 #### 2. **类型之间的关系** 根据C++标准的规定: \[ \text{sizeof(short)} \leq \text{sizeof(int)} \leq \text{sizeof(long)} \leq \text{sizeof(long long)} \][^3] 尽管如此,实际大小仍由具体编译器决定。例如,在64位Dev-C++环境下测试得出的结果显示: - `int`占4字节, - `long`占4字节, - `long long`占8字节[^3]。 #### 3. **类型转换的影响** ##### (1)从较小类型到较大类型 (`int -> long`) 在这种情况下,一般不会丢失数据,因为较大的类型有足够的空间存储来自较小类型的所有值。例如: ```cpp int i = -1; long l = static_cast<long>(i); // l仍然保持-1 ``` ##### (2)从较大类型到较小类型 (`long -> int`) 当尝试将一个超出目标类型范围的值压缩进更小的空间时,就会发生截断或溢出。例如: ```cpp long largeValue = 2147483648L; // 超过int最大值 int smallValue = static_cast<int>(largeValue); // 结果不确定,可能为负数或其他值 ``` 这种情况可能导致不可预测的行为,尤其是在涉及符号扩展时。 ##### (3)`long long`与其他类型间的转换 由于`long long`总是更大(至少8字节),所以无论是向上还是向下转换都需要格外注意边界条件。特别是从`long long`回到`int`或`long`时,必须确认原始值是否适合新类型[^3]。 #### 4. **总结** 不同类型的设计初衷是为了适应多种需求场景下的效率优化与功能扩展。理解各类型的确切尺寸不仅有助于编写高效代码,还能有效规避因不当转换引起的逻辑错误。 ---
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