<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[lindagod的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/lindagod</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; lindagod]]></copyright><item><title><![CDATA[MFC对话框学习笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lindagod/article/details/44274249</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lindagod/article/details/44274249</guid><author>lindagod</author><pubDate>Sun, 15 Mar 2015 08:26:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[对话框概述

对话框是以CDialog类的一个对象的方式来实现的。CDialog类是由CWnd类派生的，其核心也是一个窗口。而对话框上的各种控件，它们也是窗口，只不过是对话框窗口的子窗口，其对应类也是CWnd的派生类
CDialog类从CWnd类派生而来，所以它继承了CWnd类的成员函数，具有CWnd类的基本功能 CDialog类本身也有自己的成员函数，如：OnOK()、OnCancel()]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MFC文档视图结构学习笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lindagod/article/details/44274197</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lindagod/article/details/44274197</guid><author>lindagod</author><pubDate>Sun, 15 Mar 2015 07:44:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[文档/视图概述

为了统一和简化数据处理方法，Microsoft公司在MFC中提出了文档/视图结构的概念，其产品Word就是典型的文档/视图结构应用程序
MFC通过其文档类和视图类提供了大量有关数据处理的方法 分为数据的管理和显示，文档用于管理和维护数据，视图用来显示和编辑数据
什么是文档

文档的概念在MFC应用程序中的适用范围很广，一般说来，文档是能够被逻辑地组合的一系列数据，包括]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MFC消息映射学习笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lindagod/article/details/43865821</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lindagod/article/details/43865821</guid><author>lindagod</author><pubDate>Tue, 17 Feb 2015 11:46:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[事件和消息
一、消息就是用于描述某个事件发生的信息，而事件是对于Windows的某种操作。
二、事件和消息密切相关，事件是因，消息是果，事件产生消息，消息对应事件。所谓消息的响应，其实质就是事件的响应。
三、消息驱动是Windows应用程序的核心，所有的外部响应（如键盘、鼠标和计时器等）都被Windows先拦截，转换成消息后再发送到应用程序中的目标对象，应用程序根据消息的具体内容进行处理。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Windows编程基础学习笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lindagod/article/details/43865047</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lindagod/article/details/43865047</guid><author>lindagod</author><pubDate>Tue, 17 Feb 2015 08:28:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[Windows编程概述
    Windows系统是一个消息驱动的操作系统，每一个事件的发生都会产生一个消息，我们通过消息来知道发生了什么事件。
   Windows编程是在实现程序算法的基础上进行窗口编程。程序员可以直接调用Windows API进行Windows程序设计，也可以采用使用类库，比如MFC，WTL等进行Windows程序设计。
 
Win32程序运行原理2-1]]></description><category></category></item></channel></rss>