单件设计模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。单件设计模式在OGRE中使用还是比较频繁的,管理日志的LogManager,还有SkeletonManager等管理器,就连Root也使用了这种设计模式。分析OGRE的使用,发现这种设计模式是很简单的,如下:
template <typename T> class Singleton
{
protected:
static T* ms_Singleton;
public:
Singleton( void )
{
assert( !ms_Singleton );
ms_Singleton = static_cast< T* >( this );
}
~Singleton( void )
{ assert( ms_Singleton ); ms_Singleton = 0; }
static T& getSingleton( void )
{ assert( ms_Singleton ); return ( *ms_Singleton ); }
static T* getSingletonPtr( void )
{ return ms_Singleton; }
};
}
接下来只要继承这个模板类并且重载getSingleton(),getSingletonPtr(),确实很方便,不是么^_^
STL就更不用说了,没有STL,OGRE恐怕就不是现在这个样子,说到这里,我对OGRE采用的STL命名法并不赞同,举个例子:
typedef std::map<String, Log*, std::less<String> > LogList;
这是一个map,却命名为LogList,STL内含list容器,很容易混淆,混淆的还在后面
typedef std::vector<LogListener*> LogListenerList;
明明是个vector,却命名为LogListenerList,如果整个工程统一使用这一风格,还可以接受,但下面这句就违反了
typedef std::vector<String> StringVector;
这里使用了vector命名StringVector,我个人对这种命名比较认可,一目了然