new year's resolutions

作者回顾了2008年个人经历的平凡与平淡,反思了自身在技术和职业发展上的停滞,并从一次面试经历中获得了启示,决定新的一年每天都要学到新东西。

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   2008年就这么匆匆的要走完了。今年对我们国家来说确实是不平凡的一年,发生了许多能让我们铭刻许久的事情。大悲大喜,自己这颗许久没有激动过的心也着 实跟着“澎湃”了几次。静下心来仔细想一想,对于我来说,08年却好像是平凡的不能再平凡的一年。我今年都干了些什么?好像什么都没干过,自己也没有什么 收获...脑子里留下的印象好像只有自己看过的几个大片和美剧!

中 午吃午饭的时候跟同事聊天,说道年龄段问题,大家都慨叹,我们又都老了一岁了,渐渐进入了没人要的年龄了,变成真正的“爱踢”人士了。"Loser!"我 们异口同声的说。这当然只是自我解嘲,35岁一说,我个人认为纯属扯谈。真正是否有人要还是主要看自己的水平。不过如果真的把大多数的时间都浪费到美剧和 大片上,就真的离没人要不远了。

不由得又想起了年初时候的一次面试。当时我所在的公司要招聘一名linux下的开发人员。有一天来了一位面试者,当我第一眼看到他的时候,心里就不由得心 酸。他大概有40岁了(他的简历上没有写自己的年龄,这也是“大龄”程序员的一种悲哀!),头发花白,脸上也到处是“岁月留痕”。当时我心里就一动,10 年以后,我自己大概也是这个样子吧?后来我问他“你认为自己最大的优势在哪里?”。他跟我讲,他又丰富的debug经验,到目前为止还没有碰到过自己解决 不了的bug!后来经过了几轮面试,他还是被淘汰了。主要原因是大家觉得虽然他有接近15年的开发经验,可是其眼界却跟只有三五年工作经验的没有太大区 别。

在跟同事M聊天的时候他告诉我,在美国每当过新年的时候,人们习惯于下决心做一件事情,叫做new year's resolutions,算是对过去的弥补或者是对自己的挑战。他的一个朋友去年的new year's resolution 是把他一年中所有吃过的东西都拍一张照片,一年快过去了,他的朋友还真坚持下来了,正准备把所有的照片都整理出来放到自己的blog里。他问我,我自己的 new year's resolution是什么。这还真把我给问住了。我想了想对他说,我的是,希望在新的一年里每天都能学到一些新东西!
### OpenLayers 中 Resolutions 配置与用法 在 OpenLayers 中,`resolutions` 是一个非常重要的概念,它用于定义地图的不同缩放级别对应的地面分辨率。这直接影响到地图的显示效果以及图层的数据加载策略。下面详细介绍 `resolutions` 的配置及其用途。 #### 1. **Resolutions 基础** `resolutions` 表示地图每一级缩放的比例尺大小。通常情况下,`resolutions` 数组中的每一个值对应于地图的一个缩放级别(zoom level),并且这些值按照从大到小的顺序排列。较大的数值表示较低的缩放级别(即更远的距离视图),而较小的数值则代表更高的缩放级别(即更近的距离视图)[^5]。 #### 2. **手动指定 Resolutions** 当使用某些特定的地图服务(如 WMS 或 WMTS)时,可能需要手动指定 `resolutions` 来适配服务端的要求。例如,在创建 `TileLayer` 或 `ImageLayer` 时,可以通过设置 `source` 属性下的 `tileGrid` 参数来定义自定义的 `resolutions`: ```javascript import TileLayer from 'ol/layer/Tile'; import XYZSource from 'ol/source/XYZ'; import { createXYZ } from 'ol/tilegrid'; const resolutions = [ 156543.03392804097, 78271.51696402048, 39135.75848201024, 19567.87924100512, 9783.93962050256, 4891.96981025128, 2445.98490512564, 1222.99245256282, 611.49622628141, 305.748113140705, 152.8740565703525, 76.43702828517625, 38.21851414258813, 19.109257071294063, 9.554628535647032, 4.777314267823516, 2.388657133911758, 1.194328566955879, 0.5971642834779395 ]; const tileGrid = createXYZ({ resolutions: resolutions, }); const layer = new TileLayer({ source: new XYZSource({ url: 'https://{a-c}.tile.openstreetmap.org/{z}/{x}/{y}.png', tileGrid: tileGrid, }), }); ``` 在此代码片段中,我们通过 `createXYZ` 创建了一个带有自定义 `resolutions` 的瓦片网格,并将其应用于 `XYZSource` 实例。这样可以确保地图的服务请求严格遵循预设的分辨率列表[^2]。 #### 3. **动态调整 Resolutions** 有时开发者希望基于用户的操作或者外部条件的变化实时修改 `resolutions`。虽然直接更改已存在的 `tileGrid` 并不会立即生效,但是可以通过重新初始化整个 `source` 对象并更新图层的方式实现这一目标: ```javascript function updateResolutions(newResolutions) { const updatedTileGrid = createXYZ({ resolutions: newResolutions }); const newSource = new XYZSource({ url: 'https://{a-c}.tile.openstreetmap.org/{z}/{x}/{y}.png', tileGrid: updatedTileGrid, }); layer.setSource(newSource); } // 示例调用 updateResolutions([ ...resolutions.slice(0, 10), // 截断原数组的一部分作为新的分辨率集合 ]); ``` 这段脚本展示了如何构建一个新的 `tileGrid` 和 `source`,并将它们应用回现有的图层实例上,从而达到动态改变分辨率的效果[^4]。 #### 4. **Resolution 监听与响应** 为了依据当前地图的 resolution 动态切换资源或样式,可以监听 `moveend` 事件,并获取最新的 resolution 进行处理: ```javascript map.on('moveend', function () { const currentResolution = map.getView().getResolution(); console.log(`Current Resolution is ${currentResolution}`); if (currentResolution > someThresholdValue) { // 执行高分辨率下特有的逻辑... } }); ``` 这里利用了 `getView().getResolution()` 方法取得当前视角的实际分辨率值,进而判断是否满足某种业务规则[^1]。 --- ###
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