首先, weak 是不能修饰非对象类型的!
assign是指针赋值,不对引用计数操作,使用之后如果没有置为nil,可能就会产生野指针;而weak一旦不进行使用后,永远不会使用了,就不会产生野指针!
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首先, weak 是不能修饰非对象类型的!
assign是指针赋值,不对引用计数操作,使用之后如果没有置为nil,可能就会产生野指针;而weak一旦不进行使用后,永远不会使用了,就不会产生野指针!
接下来用简单的代码说明一下:
STM32—时钟树(结合系统时钟函数理解)
时钟树的概念: 我们可以把MCU的运行比作人体的运行一样,人最重要的是什么?是心跳! 心脏的周期性收缩将血液泵向身体各处。心脏对于人体好比时钟对于MCU,微控制器(MCU)的运行要靠周期性的时钟脉冲来驱动,而这个脉冲的始源往往是由外部晶体振荡器提供时钟输入,最终转换为多个外部设备的周期性运作。这种时钟“能量”的传递路径犹如大树的养分由主干流向个分支,因此称为时钟树。 STM32时钟: 在STM32...
ARC下OC对象使用assign和使用weak的区别
面试总会被问到这个问题,但是自己一直没有真正的测试过。在ARC下使用wek 对象被释放后,指向对象的指针就会变成空指针,后面在调用相关的对象方法不会出现异常 @interface ViewController () @property(weak,nonatomic)Persion *p; @property(weak,nonatomic)BOOK *b; @end @imple
Shopee App加密算法逆向实战:从libshpssdk.so到x-sap-ri的生成机制
本文详细解析了Shopee App核心加密参数x-sap-ri的生成机制。通过逆向分析libshpssdk.so动态库,揭示了其采用9套算法动态切换的复杂签名逻辑,并分享了从抓包定位、Frida动态调试到Unidbg模拟执行的全过程实战经验,为移动应用安全研究提供了完整的技术路径。
ios开发中ARC下的assign和weak区别
在ARC中的assign和weak可以说非常相像,导致有很多人误以为他们是一摸一样的,在任何时候都可以划等价,但事实却不是这样。 id类型的delegate属性到底是用assign还是weak @property (weak, nonatomic) id<AnyDelegate> delegate; @property (assign, nonatomic) id<AnyDelegate> delegate; 大家众说纷纭,说都可以的,说assign的,说weak..
利用DRONEKIT-SITL + MAVPROXY + QGroundControl模拟飞行
dronekit: 一种用于无人机控制的python库。 dronekit-sitl:一种本地仿真工具,相当于本地虚拟化了一个无人机。 mavproxy:数据转发软件(类似于插线板的感觉,一个输入,多个相同的输出)。打开一个Anaconda prompt 首先激活相应的环境 然后运行如下命令: 保持2中的Anaconda prompt处于运行状态,另打开一个Anaconda prompt窗口,运行如下命令: tcp:127.0.0.1:5760: SITL默认端口,作为mavproxy的输入,把输入数据转发
黑客渗透测试后门隐藏技术揭秘
本文介绍了在授权渗透测试中隐藏后门文件(muma.exe)的多种技术手段。主要包括:通过WinRAR自解压脚本将后门与正常程序捆绑实现双开;利用系统自动运行目录和注册表实现开机自启;修改文件图标伪装成常用软件;将文件存放在冷门系统目录;设置系统+隐藏双重属性增强隐蔽性。此外还涉及对抗安全软件的加壳(UPX)、免杀(msfvenom编码)技术,以及进程注入、日志清除等运行隐藏方法。所有技术仅限合法授权测试使用,未经授权使用将面临法律责任。
iOS开发中ARC下的assign和weak区别
我个人理解就是:weak比assign多了一个功能就是当属性所指向的对象消失的时候(也就是内存引用计数为0)会自动赋值为nil,这样再向weak修饰的属性发送消息就不会导致野指针操作crash。可能不太好理解下面我写了一个演示程序。OC: #import "ViewController.h"@interface ViewController ()@property (nonatomic,weak)
UE5游戏逆向实战:用FModel提取.pak文件中的3D模型(附Dumper-7避坑指南)
本文详细介绍了如何使用FModel工具从UE5游戏的.pak文件中提取3D模型,并提供了Dumper-7的避坑指南。内容涵盖FModel工具链配置、UE5特有的unversioned properties问题解决方案、Dumper-7实战流程以及模型后处理技巧,帮助开发者高效获取游戏资产。
iOS 中利用strong,copy,assign,weak修饰变量的异同点
ARC中 在iOS开发中定义@property属性时,经常用到assign、weak、strong、copy等关键字。我们经常会考虑在何时应该使用哪个关键字,尤其是在面试的时候,经常会被问到这些关键字之间的区别,下面详细和大家探讨一下: assign:用于对基本数据类型进行赋值操作,不更改引用计数。也可以用来修饰对象,但是,被assign修饰的对象在释放后,指针的地址还是存在的,也就是说指针并...
深信服桌面云实战:从零部署到高效运维的配置全景指南
本文详细介绍了深信服桌面云从零部署到高效运维的全流程配置指南,涵盖硬件规划、平台部署、虚拟桌面发布、终端管理及性能优化等关键环节。特别强调了双万兆网络架构、分布式存储配置和智能调度功能的应用,帮助用户实现高性能、高可用的虚拟桌面环境。
Ren’py教程《从入门到精通》
Ren’py是什么?Ren'py是一款用于制作视觉小说、冒险游戏、galgame的游戏制作工具,被来自世界各地的数千名创作者使用。Ren'py的名字由Ren’ai和Python混合而成,而Python也是Ren'py所使用的环境语言。Ren'py可以帮助你使用文字、图像和声音来讲述在计算机和移动设备上运行的交互式故事。这些既可以是视觉小说,也可以是生活模拟游戏。易于学习的脚本语言允许 任何人都可以有效地编写大型视觉小说,而它的Python 脚本足以应对复杂的 模拟游戏。
iOS 中strong,weak,copy,assign区别
1:ARC环境下,strong代替retain.weak代替assign 2:weak的作用:在ARC环境下,,所有指向这个对象的weak指针都将被置为nil。这个T特性很有用,相信很多开发者都被指针指向已释放的对象所造成的EXC_BAD_ACCESS困扰过,使用ARC以后,不论是strong还是weak类型的指针,都不会再指向一个已经销毁的对象,从根本上解决了意外释放导致的crash。 3:a
手把手教你 RT-DETR 添加注意力机制 | 一次性添加 20+ 种!
手把手教你 RT-DETR 添加注意力机制 | 一次性添加 20+ 种!
iOS strong,copy,retain,weak,assign的区别,以及各自的用法
1:ARC环境下,strong代替retain.weak代替assign 2:weak的作用:在ARC环境下,所有指向这个对象的weak指针都将被置为nil。这个T特性很有用,相信很多开发者都被指针指向已释放的对象所造成的EXC_BAD_ACCESS困扰过,使用ARC以后,不论是strong还是weak类型的指针,都不会再指向一个已经销毁的对象,从根本上解决了意外释放导致的crash。 3:a
假人有限元模型
假人模型,车辆碰撞假人有限元模型,适合做乘员安全的研究者利用
Probability and Statistics - 4th edition
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iOS - property,strong,weak,retain,assign,copy,nomatic 的区别及使用
1:ARC环境下,strong代替retain.weak代替assign,xcode 4.2(ios sdk4.3和以下版本)和之前的版本使用的是retain和assign,是不支持ARC的。xcode 4.3(ios5和以上版本)之后就有了ARC,并且开始使用 strong与weak 2:weak的作用:在ARC环境下,所有指向这个对象的weak指针都将被置为nil。这个T特性很有用,相信很多
温度PID控制PLC程序
温度PID稳定控制程序,适用于欧姆龙PLC,对其他PLC也具有很大参考价值
iOS中的 assign,weak,strong,copy的区别
1.assign和weak的区别 (1)assign适用于修饰数据类型,weak适用于修饰NSObject对象,并且是一个弱类型。 assign也可以修饰对象,但是我们一般不会用它去修饰,因为编译的时候会产生警告(Assigning retrained object to unsafe property;object will be released after assignment...
【IOS】关于retain、copy、assign、weak、strong等 ,你真的懂吗
我们在声明@property 属性时,总是要在括号中写上assign、retain、copy、weak、strong中的一个,很多新手可能都按照习惯去写,他们的具体含义可能都不太清楚。 在此之前,需要先补充一点关于引用计数的知识。 引用计数分为两种: 手动引用计数(MRC) 自动引用计数(ARC) 引用计数理解起来很容易,当一个对象被持有的时候计数加一,不再被持有的时候引用...
property,strong,weak,retain,assign,copy,nomatic 的区别及使用
1:ARC环境下,strong代替retain.weak代替assign,xcode 4.2(ios sdk4.3和以下版本)和之前的版本使用的是retain和assign,是不支持ARC的。xcode 4.3(ios5和以上版本)之后就有了ARC,并且开始使用 strong与weak2:weak的作用:在ARC环境下,所有指向这个对象的weak指针都将被置为nil。这个T特性很有用,相信很多开发...
ios中关键词weak,assign,copy.strong等的区别
虽然开发IOS好多年了。但是这几个关键词总是深深困扰着我。加上IOS开发从mRC到ARC的过渡,这些概念更为困扰我了。 先说weak与assign.weak只能修饰对象,不能修饰基本数据类型。而assign既可以修饰基本数据类型,也可以修饰对象。但一般用于修饰基本数据类型。因为当你用assgin修饰对象时候,如果你修饰的对象销毁,该指针的指向地址仍然存在。所以造成野指针。而这个野指针的内存在堆上...
iOS内存管理:strong,weak,retain,assign
strong与weak是由ARC新引入的对象变量属性 xcode 4.2(ios sdk4.3和以下版本)和之前的版本使用的是retain和assign,是不支持ARC的。xcode 4.3(ios5和以上版本)之后就有了ARC,并且开始使用strong与weak。 strong:叫强引用,在ARC中使用strong告诉编译器帮助我们自动插入retain。 weak:叫弱引用,在ARC
strong,weak,assign,copy,retain的区别
版权声明:本文为延成原创文章,转载请标明出处 iOS内存管理 非OC对象(基础数据类型)存储在栈上 OC对象存储在堆上 他们区别就在于赋值时是否重新分配内存,引用计数是否变化。 在ARC条件下 (strong,weak, copy, assign) : strong: 表示指向并拥有该对象,不会开辟新的内存空间属于浅拷贝。其修饰的对象引用计数会增加1。该对象只要引用计数不为...
IOS retain strong copy assign weak关键字
关于retain strong copy assign weak等关键字的一些区别与使用
iOS开发之属性关键字
学习了下关于iOS属性关键字,最近面试经常会遇到相关问题,记录下笔记。 学习阶段,如果哪部分有问题,欢迎指正,共同探讨。@Apach3
retain copy assign strong weak的区别(iOS)
retain copy assign strong weak的区别(iOS)
ios arc 中的 property
总结一下arc中的property的关键字: strong 和原来的retain比较相似,strong的property将对应__strong的指针,它将持有所指向的对象weak 不持有所指向的对象,而且当所指对象销毁时能将自己置为nil,基本所有的outlet都应该用weakunsafe_unretained 这就是原来的assign。当需要支持iOS4时需要用到这个关键字copy 和原来

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