游戏服务器压测的一些记录

1)工作量的梳理

 

在接手的时候,其实我手上还是许多业务的单子。但是领导希望看到的是,我不管啥情况这么个活安排给你,你丫都能完成的好好的。所以一定要多花点时间把一些旧单子解决掉。时间紧迫的理由可以解释一次、两次,但是千万不要再多了。


其次,工作量肯定会比昨天多,并且长期也是这样。我不太赞成在不了解自己身体情况下加班加点,后面会很累的。这点我做得不好,前三分之一做得过猛了点,后面效率低了很多,而且心里起了一个很不好的盼头:再坚持下就要结束了。  大家知道,信念都会有个时间,如果你的信念支持是N天,而实际工作是N+1天,第N天你就会崩溃得很惨。


2)压测的环境

压测累人的地方有两点,一是环境的配置,二是AI的配置。这两个非常依赖你的项目情况,如果环境的配置复杂点,AI配置也复杂,这些都够你调试大半天了。所以一定要记录好一些信息,防止你多次的手动配置。比如先把改好的配置保存起来,防止忘记被覆盖,又得弄一次;测试端的操作尽量简单,不同的测试端可能会有多个,都靠手工操作累死,尽量做到一个PM命令过去,数据就出来。如果不是,尽早改代码



3)压测的数据整理

压测会有多次,出的文档备份可以有多个,但是一定要在最新的文档上,把前几次的数据都张贴上去,并且要形成一目了然的对比。发给大家的时候,除了数据文档,也要附上各个服务器的日志。


内容上,如果没时间,就尽量做好比对,因为给领导看的时候,一般也是参照着文档解释。

 

补充:

一般内服压都会在外服再压一次,如果你的公司部门协调比较繁琐,可以事先开始搭外部环境

### 回答1: 我的世界服务器MOTD(Message of the Day)是指对服务器的MOTD进行试和评估。MOTD是Minecraft游戏中服务器列表中显示的一条简短描述。 MOTD可以帮助我们评估服务器的性能和效果。通过发送大量的请求和访问服务器,我们可以观察到MOTD的相应速度和稳定性。这对于服务器管理员来说非常重要,因为它反映了服务器负载和性能。 在进行MOTD之前,我们首先需要确定试的方法和工具。常用的工具有Apache JMeter、LoadRunner和Gatling等。这些工具可以模拟大量的用户请求,并记录响应时间和错误率等关键指标。 在试过程中,我们需要考虑多种场景和情况。首先,我们可以模拟少量用户并观察MOTD的响应时间。然后逐渐增加用户数量,以试在高负载情况下MOTD的性能。 除了观察响应时间,我们还可以评估服务器在不同负载下的稳定性和可靠性。例如,我们可以观察并记录服务器是否出现错误或崩溃的情况。 最后,我们需要对试结果进行分析和总结。我们可以将不同负载下的MOTD响应时间和错误率进行比较,并找出性能瓶颈和改进的空间。根据试结果,我们可以优化服务器配置、增加硬件资源或调整网络设置等,以提高服务器的性能和稳定性。 总而言之,MOTD是对我的世界服务器关键指标之一进行试和评估的过程。通过此试,我们可以更好地了解服务器的性能和效果,并采取相应的措施来提升服务器的运行效率。 ### 回答2: 我的世界服务器motd指的是对我的世界服务器的motd(Message of the Day,即每日消息)进行性能试。在我的世界游戏中,motd通常会显示在进入服务器时的欢迎界面上,用于向玩家传达一些重要信息或者欢迎词。 进行motd的目的是为了试服务器在接受大量玩家连接时是否能正常显示motd,并且不会因此导致服务器出现性能问题。 在进行motd时,可以使用一些试工具或者脚本,通过模拟大量玩家连接服务器,并观察服务器的响应情况。试过程中需要记录服务器的响应时间、连接成功率以及是否出现任何错误。 通过对这些数据的分析,可以得出服务器在不同负载下的motd性能表现,并且根据试结果对服务器进行调整或优化。可能的调整包括增加服务器的硬件资源、优化motd的内容长度或格式、调整网络设置等。 值得注意的是,motd只是服务器性能试的一环,服务器的性能还受到许多其他因素的影响,如玩家数量、游戏模式、插件使用等。所以在进行motd时,还需要考虑其他因素对服务器性能的影响,以得出更全面准确的试结果。 最后,及时进行motd并优化服务器性能,可以提高玩家的游戏体验,确保服务器的稳定运行。
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