1. 函数重载
Same functions with different argument list
参数表不同;
注意参数表相同,返回类型不同不能构成函数重载。
2. 默认参数
函数声明时,参数表中预先给值;
默认值必须从右到左地添加;
软件工程中,尽量不用默认参数。
3. 内联函数
调用函数的额外开销:
Push parameter
Push return address
Prepare return value
Pop all pushed
内联函数:
不需要额外调用函数的开销,编译过程中将函数插入相应位置(编译器还是会做函数的类型检查)。
Repeat inline keyword at declaration and definition.
如果继续采用以前的策略,即在.h中放声明,在.cpp中放定义,则光看.h文件中的声明,编译器无法将函数实体插入到相应的位置,将会产生错误。
故内联函数只需要在.h文件中定义(包含了声明),确保其定义与声明在同一个文件中。
另外,不要担心内联函数会重复定义,因为内联函数没有真正地调用函数实体。
内联函数是一种以空间换时间的策略,递归函数不可能用内联,太长的函数也不适合用内联。
在.h头文件中,声明类的时候,所定义的成员函数实际上都是内联函数。
对于read或者change部分私有成员变量的小函数,采用内联函数(即在声明类的时候直接定义),可以确保效率。
4. 不可修改
const:
声明了一个变量,其值为常数,不可以修改。
这个常值变量可以用来定义数组的长度(当然要确保在编译的过程中知道这个值是多少)。
对于指针(取决于const 与* 的相对位置):
constchar* p 可以理解成:不可以通过指针p来修改其所指向的值(而不是该指针指向了常值变量)。
不可修改导致的错误:
其中常量字符串位于内存中的代码段,实际上不可以修改。
也就是说应该改成const char *s = “hello world”;(编译器会报错)
或者改成char s[] = “hello world”;(将代码段的数据拷贝到位于栈的数组s中)
常见的用法:
在变量前加const,用法类似于C语言中#define宏定义
在函数前加const,则函数返回一个常值变量。
在函数参数表里加const,一般对于指针而言,则不能通过该指针修改变量。
在成员函数后加const,则该成员函数不能修改类里的成员变量。
在成员函数后加const这种方式用于不可修改的对象,例如const A a;(注意不可修改的对象需要在构造函数中进行初始化)
成员函数后有与没有const构成了同名函数的重载:
因为A::f( )等效为 A::F(A* this);
而A::f( )const 等效为 A::F(const A* this);
即满足参数表不同的条件。
5. 引用
char c;
char& r = c;
--一般来说,引用必须要初始化
--const char& r=c; 即不能通过r修改c;(注意引用关系本身是不可以修改的)
--所引用的对象必须要有地址,即不能直接引用一个表达式
--函数返回一个引用,则函数可以在赋值号的左边(即函数返回了一个引用的关系)
--有没有引用不会导致函数重载,例如f(inta) 与 f(int& a) 没有区别,不能同时定义二者。
--不能为一个引用建立引用,也不能为一个引用建立指针
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